诅咒猎手  015章 ID:Deadline

类别: 游戏 | 游戏异界 | 诅咒猎手 | 青铜深渊   作者:青铜深渊  书名:诅咒猎手  更新时间:2020-06-21
 
距离晚饭还早,只是做东西需要提前,每个人也没有完全闲着。

甭管异度真实有没有掉落道具和官方现金交易,单是官方提供志愿者补助金的这一项操作,就可以完爆各种手续费收到起飞的虚拟游戏。

合理的规划投资与风险预期,也算是现代玩家需要学会的一门套路。

李晓瑜写写画画片刻,把一项投资补助金的文档列表给每个人都发了一份。

异度真实这款游戏简称ID:DT,和许多遵守WTO世贸组织规则的游戏一样,即使是同一款游戏,面对全球不同地图也有着不同的价格与营销策略。

李晓瑜调用月辰洲国家地区的价格来进行计算分析,给收益规则做个简单科普。

单人包的价格是1440信用点。

双人包的价格是2780信用点。

四人包的价格是3680信用点。

每个版本都是普通玩家权限,额外志愿投资补充包价格是2880元,仅限单人购买。补充包的内容也非常简单,基本上就是些原声音乐、设计图稿、实物手办一类的物件,某种程度上算是直接支持官方运营这款游戏。

最可能影响平衡的只有一项,就是能随机获取一种沉睡封印状态的诅咒。

每次通关补助金的发放规则,是基础购买价格*连胜倍率+额外奖励-违规惩罚,并且在副本结束后当天日算给玩家,可以说是相当高效且不必出行的赚钱方式。

不过这仅仅是对胜者而言,对于遗憾淘汰出局的人来说,一般就只有一点探索调查补助之类的安慰奖,而且需要至少累积到200信用点才会发放一次。

一旦出现严重违规情况,这笔安慰补助金就会被扣成负数,并且会从后续通关的补助金额度中抵消扣除,是一种赏罚分明比较清晰直观的处理模式。

方良用手机打开虚拟社区,发现有一条官方短信。

描述:方良1(+1c)=3680+3680信用点

其他人也收到了一条一样版式的短信,只不过他们的(+1c)是灰色的,只有方良的额外数字是红色,(+1c)也就是(+1curse/诅咒)的缩写。

“可能是持有激活诅咒的原因,导致系统结算多发了一个人头的钱。”方良道。

鲁明不禁摸了摸胳膊:“这什么意思,官方把诅咒按玩家人头数来算的?”

方良到是不在意:“谁知道呢,不过要是这样来说要是我有5种激活的诅咒,那么每次通过,我们应该都能拿到18400的信用点,而且这还不算连胜额外加成。”

李晓瑜按着平板电脑,又发过来一条论坛帖子:“很显然我们不是第一个发现的,已经有人顶着5道诅咒去打副本了。”

“可惜的是他在副本里嗝屁了,而且似乎因为诅咒之间的某些作用,他已经把自己的账号玩废了,简直大出血。”

“怎么讲?”方良也点开那份帖子,那一口气购买补充包5次的楼主声泪俱下的痛骂着官方无良,楼下却是嘲讽和怀疑的回帖居多。

李晓瑜说道:“5种逐渐激活的诅咒,似乎形成了某种彻底失控的诡异规律,楼主匹配进入副本,不到1分钟就会被自身的诅咒杀死,形成了无解的死循环。”

“官方回复说,这是游戏机制正常的玩家保护机制,一旦玩家触发无限死循环、无法脱困的诅咒,可以用退款或弃权的方式注销账号,然后重购资格账号。”

“当然,头铁不想放弃的人也是可以继续玩的,就是基本上不可能正常游戏而已。”

“此外在补充包这些虚拟产品上消费投资的钱,内购类型是不能发起退款的。就像许多游戏的本体免费,内购花钱,差不多也算是一种规避恶意退款的方案。”

方良神色如常,心中微动:“看来想赚快钱也是有代价的,这游戏没那么多空子可钻,不过诅咒的来源明明是免费的,为什么还有人花钱去买诅咒呢?”

曹正飞浏览着论坛说道:“唔,可能是因为那个嘿嘿怪笑的商人,并不是每次通关都会出现,而且游戏副本难度对大部分玩家来说门槛偏高,通关率也低,此消彼长形成动态循环,花钱购买未激活的诅咒也不是什么怪事。”

“论坛里几乎没有讨论神秘商人的帖子,少部分得到诅咒的玩家,差不多也是出于巧合,基本上都和我们一样处于待激活状态。像你这种激活的,是更少数。”

说是这么说,不过方良也注意到了这个昨天开测的游戏,目前正在面临着一系列的公关压力,以及游戏服务架构相当不成熟导致的连锁反应。

副本太难,奖励太坑,诅咒不知道怎么激活怎么用,玩家要求改善游戏体验等等。

其中最难对付的是,挑战失败的玩家实在是太多了,再加上副本匹配似乎是伪随机,很多人都在质疑是否存在通关的可能性,要求官方给出证据,否则就退款。

可能那些在研究所里闷头搞研究的人员,完全没有对付这种情况的经验,公关结果,只是公布了两个已经有人通关的副本,并且帖子都是用代号标签作为标题。

其中一个帖子叫做ID:Doctor,似乎是一位精神病院医生的潜意识认知世界副本,主要通关剧情路线是要求全体参与玩家逃生,逃出去就算通关。

另一个帖子叫做ID:Deadline,内容竟然是方良等人前不久才通关的副本。

简略的读上一遍,方良发现帖子的内容明显有很多删减,官方似乎有意隐瞒了诅咒的产生逻辑与运作逻辑,只是简单的讲了个故事,然后跳到确实有人通关。

比起ID:Doctor,第二个帖子ID:Deadline的回帖数量多了75%以上。

很明显最后那群人都没有进入正确的时间线找到出口,怎么跑都是绝对团灭。

方良稍微扫了一眼就理解了情况,应该是实际参与人数不同导致的,很多人都没玩过精神病院的副本,导致死线大厦的通关帖子受到了更高的关注。

不过也有一部分玩家并没有方良这种利益驱使,他们更多的是纯粹的喜欢玩游戏,享受惊悚梦境带来的刺激与乐趣,所以他们会逮着每个参与过副本的人问,恨不得下一秒自己就冲进那个副本成为最佳惊悚片金像奖杯主角。

正打算下线去躺游戏舱,然而官方的一条回复帖子,引起了方良的注意。

首先大家要明白,所有副本都是以潜意识认知理论合成的,我们官方理解大家想要再次挑战副本的勇气与心情,但是每个副本重置都是存在冷却时间的,就算是官方人员也无法改变,这也是将匹配队列做成伪随机模式的必要手段。

潜意识认知,就像是平静的湖面,待它逐渐减弱变幻并且处于相对稳固的状态时,我们才可以把玩家投入其中。被玩家搅动过的认知之湖会逐渐变得波涛汹涌,甚至会影响副本内部的实际架构,我们需要等待风浪自动平息才能再度进入。

最后,不管是存活通关还是挑战失败,科研人员也需要分析数据以优化大家的游戏体验、规范研究流程。还请大家耐心等待,开测期间遇到问题是正常现象。

有玩家趁机问道:“什么时候才会有游戏主城和游戏世界,每次下线不是直接退出游戏舱,就是回到虚拟社区,我们想要和其他游戏一样的世界观沉浸体验。”

官方回复:预计次日月辰洲时间13:00开放,可能和你们想象中不太一样。

方良把信息剪贴成文档传入配件栏,重新回到游戏舱,把这事顺便告诉他们。

蝗虫四人组决定再排一次副本,不管是输是赢,再打一个副本再来吃饭。

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