回到2000年做游戏  第十一章 再出难题

类别: 游戏 | 游戏异界 | 回到2000年做游戏 | 曾启动   作者:曾启动  书名:回到2000年做游戏  更新时间:2020-04-15
 
11再出难题

看到大家反响这么强烈,曾启连忙解释:“我说的意思是互相看不见,依然是网络游戏。这件事要这样理解,如果是一个mm,就是多人角色扮演游戏,玩家追求的是一个大世界,在这里面和大量的玩家一起合作,对抗,竞争。在这个剧情导向的放置游戏中,我们可以假想每个人都在看电视剧,这些人有必要坐在一起看剧吗?当然没有必要,每个人刷剧的进度不一样,态度和投入不一样,这并不妨碍他们交流,只是这种交流和传统网游不一样,不要求玩家面对面看得见。

或者这样理解,一千个人心中有一千个哈姆雷特,每个人走在试图走故事。用什么让他们交互呢?”

曾启拿遥控器把电视机切换到电视信号,切换到浙江卫视,此时正在热播张纪中版的《天龙八部》,相比最初的李亚鹏版的《笑傲江湖》和周迅版的《射雕英雄传》,这部评价很高,认为尊重原著,效果出色。从游戏制作人眼里,应该是张纪中团队通过前两部作品锻炼了水平,也借此掌握了武侠电视机的制作工艺,磨合了团队,所以越拍越好。如果是做游戏的,连续两个项目都失败,大概没机会做下一个游戏了。

这部《天龙八部》制作精良,有些选角色让人诟病,比如陈好演的阿紫,由于陈好之前在《粉红女郎》中饰演成熟女人万人迷,此处又演起来鬼精灵的不满十六岁的少女阿紫,就很有一些装嫩的感觉。果不其然,剧情正好是阿紫戏弄虚竹吃鸡汤面的情节,下方一条信息漂出来:我觉得“万人迷”演阿紫还不如《天下粮仓》里的小梳子呢……

当时手机短信增值服务非常发展,2003年全国短信的发送量达到2200亿条,网易新浪等大型门户网站依靠短信增值服务扭亏为盈,利用短信订阅扣费的投诉也在不断飙升。连电视台也做起了同样的主意,比如用短信给演员投票(这个在下一年的超级女声中发扬光大,直到智能机时代),新闻竞猜等(这件事最出名的事就不列举了),还有就是参与球赛,电视剧讨论。热门电视剧下方总有爱好者发送短信,审核后就放出来,也算是最早的全民弹幕,就是发一条起码五毛,还未必能显示。

曾启指着电视剧画面下层出不穷的弹幕问:“你们有人发过吗?”

策划小彬说:“我参加过抽取明年f1大奖赛上海站的观看票,但是这是中国第一次举办比赛,太抢手了!”

文案小琳说:“今年湖南卫视的金鹰之星,我给李小萌投了票,去年是舒畅的冠军,听说湖南卫视在筹划一个很大的选秀活动,是女孩子都可以报名,一展歌喉。”

曾启说:“这就是我们游戏需要的效果,我们的游戏只要在挂机场景中,玩家可以切换聊天频道,既可以选择和全服的人说话,也可以和本场景的人聊天,可以讨论游戏感受,谈天说地,泡妞吹牛,这就是交互,玩家们一起看电视剧,玩推理游戏,看剧情分析,需要见到面吗?这就是我说的,玩家等于各自开各自的单机玩法,然后用聊天室连接,顺便问一下,你们玩过仙剑奇侠传吗?”

这单机游戏,谁能没有玩过呢?

曾启讲起一个十里坡剑神的故事,据说有一个玩家暑假只有这一个游戏,他不懂通过剧情发展,就在村庄里逛来逛去,后来在游戏十里坡以为是一个刷怪游戏,就足足刷到了71级,练成了李逍遥的最后招式“剑神”,这件事后来成为一个典故,它的本质很可能只是一个没有玩过传统rpg的小白网游王佳。

曾启总结到,大量的新入开始的网游,很多并不懂得网游,也没有过多交互,能砍怪,有聊天也是可以玩的很开心的(就像最早的网民上网不会用浏览器,只要有聊天室便足够了)。所以我们只要通过聊天和竞技场把玩家联系起来即可。玩家看故事有交互,这游戏就会变得很有乐趣。

“玩家都互相看不到,怎么进行竞技场啊?”魏总不相信的问。

曾启走到白板面前,写了八个字:“收集,育成,通信,对战。”

这八个字又称为任天堂八字箴言,据说是根据口袋妖怪的核心总结出来的,任天堂帝国的半壁江山黑机就是靠这个系列崛起的,贯穿了历代掌机和从n64开始的主机,是和马里奥,塞尔达并列的佳作系列。

我们朴素的理解这个概念,收集就是我前面介绍的,以玩家为主角建立队伍,然后招募助手,比如李元芳,狄仁杰,还可以是武则天,太平公主,上官婉儿……

如果需要的话,杨贵妃,安禄山,李世民,程咬金,诸葛亮,宋慈,刘伯温也可以安排进来……

等一等,文案小琳说:“好像有什么奇怪的东西混进来了,杨贵妃和狄仁杰可不是同一时代的人物,诸葛亮是什么鬼?宋慈是洗冤录的作者,总不能跳跃回唐朝吧!”

曾启说:“我们看电视剧,剧中的主角,配角实在有限,能叫出名字的不过十几个吧,假如所有的玩家都是自己配合四个一模一样的助手,那么有什么意思呢?像市面上的回合制游戏之前的《石器时代》,《大话西游》,还有刚刚测试的《梦幻西游》,玩家追求什么,更好的宠物,更好的助手,更好的佣兵。收集的真理是走遍千山万水,然后获得理想的伙伴。

我们游戏初始一定让玩家拥有狄仁杰或者李元芳,或者金木兰做助手。这样和电视剧一样,玩家容易接受。游戏有那么多剧情,玩家有那么多的关卡,那么多的挂机点,自然也是会遭遇很多的战斗,就像刚才所说的,战斗会越来越强大,敌人的特性如物理法术攻击也会千变万化,这就需要多种类型的助手来帮助,玩家就非常有必要去获得这些人物。

既然电视剧的人物不够,我们可以拿同一时代的历史人物来增加数量,等玩家游戏玩到比较后面,在加上其他的历史人物也不违和,甚至,你们觉得加上福尔摩斯如何?”

一片哄笑声,大家都以为曾启在开玩笑,其实曾启不是的。他真的做过这样的手机游戏。

笑完了,曾启说:“玩家既然培养了这些助手,敌人又越来越强大,自然要提升自己的等级,提升助手的等级,给自己和助手穿装备,修炼他们的技能等等……

这就是所谓的育成。

然后是通信,正如我之前讲的聊天方式。

现在我们还需要一个对战!”

魏总疑问:“说对战之前,你能不能告诉我们这些助手怎么获得?”

这句话,一下子把曾启愣住了。

这个怎么讲,购买经验丹送英雄。

十连抽必出紫色英雄?

高级十连抽送必出金色英雄?

高级抽每天免费抽一次?

这些天经地义的做法在如今怎么做?让玩家充值,太大逆不道了吧,要知道,面向的电视剧用户刚刚适应了为有线电视付费,也刚刚知道手机购买彩铃,也刚刚学会退订收费短信,这时候让他们充值抽英雄?显然是不可能的。曾启想起自己做《原始时代》晚期的时候的思路,当时他急于筹措现金,出售道具卡,卖特殊的剑齿虎长毛象,短期就收入了几百万(当然由于过量销售道具,破坏游戏平衡,导致这个游戏快速失败)。他又想起上半年《奇迹mu》买点卡,内含一颗祝福宝石的做法,就有了思路:

我们初始赠送玩家一张好的英雄,比如狄仁杰,如果玩家充月卡,就“武则天”“李世民”,任意选其一,再冲一张一样。然后我们对外卖的月卡,包装可是游戏中的主要人物,以谁为画像的购买送谁……

此外,我们游戏中每天登陆可以积攒一些荣誉点,玩家通过一些游戏活动也能得到幸运点,荣誉点用来兑换游戏角色……比如审理案件成功就可以获得荣誉点。

“等等等!”

魏总说:“让我消化一下,你前面在讲对战,然后讲助手的获得,又增加了荣誉点这个名词,能不能一次讲完?”

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