怪物来了  第26章 星脉流派组合

类别: 游戏 | 游戏异界 | 怪物来了 | 一刀斩斩斩   作者:一刀斩斩斩  书名:怪物来了  更新时间:2024-11-11
 
源初祭坛。

唤出功能面板,祁胜开始翻看玩家发布内容。

经过这两天的发展,论坛发帖交流的玩家人数不断增长

其中热度第一的话题,便是对帝冢村最新建筑“测试塔”相关功能的讨论。

这次搭建的测试塔中加入了729种阎冥已知的源初能力,玩家可以在模拟环境下镶嵌各种类型的怪物命魂进行组合搭配,构建自己喜欢的成长流派。

两天测试,已经有不少强力流派被开发出来,并被玩家共享在论坛。

此时,祁胜就在翻看热度最高的攻略分享贴。

玩了两天模拟器,给大家分享一下我搭配的几种星脉流派组合。

发帖人:黑夜漫长

内容:外面抢怪太疯狂,萌新的我瑟瑟发抖,于是在新手村里玩了两天流派的模拟测试,给大家分享三组强力流派搭配,由于我的锻体等级为0,最高模拟选项只能搭配8种怪物命魂,所以每一种流派都是由8种怪物命魂组合构建,未来等级高了这三种流派还有更多拓展增强的可能性。

首先是根据石像鬼为核心构筑的流派,我称其为“站桩不死流”。

(附:视频文件。)

祁胜点击视频,顿时论坛界面中弹出光幕。

视频画面中,游戏名叫黑夜漫长的玩家正在进行星脉镶嵌。

八个星脉镶嵌槽,他依次嵌入石像鬼(已收容)、嘲讽(已收容)、复苏、荆棘、冰骨、渴血、火镰、黑甲蛇(已经收容)。

完成星脉构筑后,黑夜漫长转头看向镜头:

“先给大家展示每一种源初能力的具体效果,方便后续的模拟测试表现。”

镜头这时拉近星脉强化界面:

石化(主动):使用能力后,进入无法动弹的石化状态,大幅度减弱任意形式攻击伤害,具体效果受身体素质影响。

嘲讽(主动):以自身为中心释放精神冲击波,被击中目标会以自身记忆为蓝本(可控制释放范围),短时间内经历大量记忆改编剧情,施术者将成为改编记忆中的一环(仅对1级以上智慧生命有效)。

复苏(被动):激活生命潜力,大幅度提升身体自我愈合效率,具体效果受怪物等级影响。

荆棘(被动):受到荆棘之力保护,所承受物理形式伤害部分反弹给攻击目标,具体效果受身体强度影响。

冰骨(被动):承受伤害时对目标造成冰冻效果,减缓攻击目标行动效率。

渴血烙印(被动):以自身为中心,渴血烙印持续吸收附近目标流失气血,并转化为治愈能量修复肌体损伤,渴血烙印覆盖范围受身体强度影响。

火镰(主动):以自身为中心,持续灼烧附近单位,具体伤害数值受身体强度影响。

猛毒(被动):任意形式物理伤害附带中毒效果,对目标造成持续伤害,具体效果受黑甲蛇形态等级影响。

……

“我搭建这套流派的思路是,通过嘲讽能力拉仇恨,吸引附近目标攻击自己,然后开启石化能力大幅度减免承受伤害,之后是复苏提供持续回血,荆棘反弹承受伤害,再是渴血烙印吸收附近受伤单位的气血持续回血,冰骨能力范围控场,火镰和猛毒造成持续伤害。”

“这里重点提一下黑甲蛇的猛毒特性,效果是所有物理形式的伤害都附带中毒效果,这套星脉流派中的荆棘效果是反弹承受的部分物理形式伤害,所以黑甲蛇和荆棘的组合可以在承受伤害的同时让攻击目标中毒。”

“接下来是模拟战斗演示。”

话音落下,黑夜漫长打开模拟界面,召唤100只血狼后进入战斗模式。

面对凶猛袭来的血狼,黑夜漫长果断开启嘲讽,顿时以自身为中心精神幻境自动构筑,血狼的眼眸顿时变得通红。

随后是石化能力启动,黑夜漫长的躯体被一层黑色物质包裹,进入无法动弹状态。

在血狼的凶猛攻势下,黑夜漫长的头顶同时跳出红色的扣血字符与绿色的回血字符。

而附近的血狼每次撕咬黑夜漫长,身上便会多一道伤痕,头顶弹出中毒、冰冻、灼烧三种元素伤害,以及荆棘反弹造成的白字伤害。

血狼受伤流下的鲜血则会被“渴血烙印”牵引,化作丝丝缕缕的血丝飘向黑夜漫长,他的头上随之跳出绿色的治愈字符。

实战演示中,黑夜漫长的血条始终保持在98%-100%波动,血狼群的凶猛攻势对他毫无威胁。

不到五分钟,附近的血狼群全部死亡,而黑夜漫长的血条也回到了100%。

黑夜漫长在这时望向镜头(指引水球),咧嘴笑道:

“这就是为什么我称这套星脉组合为站桩不死流的原因,是不是很强。”

视频演示到这里结束,大量玩家在视频下方评论回复:

吟游诗人:太猛了!拥有这套流派,哪里怪多往哪里钻就完事了,站着不动就能击杀附近目标。

我选黑甲蛇:惊呆了,这是什么神仙流派,懒人福音啊,找个怪多的地方一站,进论坛看帖看视频就升级了。

最强萌新:卧槽,好想走这个流派,可惜除了黑甲蛇、嘲讽、石像鬼,其他五种怪物命魂都还未收容,不知道在哪才能找到拥有这些特性能力的源初怪物。

……

关闭视频页面,祁胜继续翻看后续内容。

除了讨论度最高的站桩不死流,黑夜漫长在帖子里还提供了两种流派。

他分别称之为暗影军团流、一击必杀流。

其中暗影军团流派是根据命魂库里的“暗影召唤”为核心构筑。

暗影召唤的能力效果是,召唤被帝兆囚禁于暗影界的暗影战士为自己作战,具体召唤数量与强度受自身精神强度影响。

以此为核心,黑夜漫长挑选了7个群体增幅效果的命魂进行镶嵌。

战斗模式很简单。

开局召唤一群暗影战士,然后给它们依次打上邪刃(武器增幅)、云龙(移动速度增幅)、恶铠(防御增幅)、狂暴(身体素质增幅)……。

通过叠状态增幅的方式,大幅度强化暗影战士的战斗力,让暗影战士的实力获得数倍强化。

这套流派同样是懒人福音,叠完增幅状态就可以看暗影战士表演,无需亲自参战。

大量玩家在视频下方留下评论,表达了自己对这个流派的喜爱。

最后一個一击必杀流是以“恶化”为核心命魂构筑的星脉流派。

恶化的效果是大幅度强化各种持续伤害的效果与持续时间。

这个流派特点是只要击中目标,就可以果断开溜,目标会陷入持续恶化、中毒、死亡侵蚀,等一系列持续伤害状态,最终在时间催化下迎来死亡。

演示战斗中,黑夜漫长对着28级的堕镰怪一记平砍,随后果断开溜。

只见堕镰的头上不断跳出负面伤害信息,身上的伤口快速溃烂蔓延全身,不久便倒地死亡。

……

这则帖子仅用很短的时间就被顶上论坛热度榜第一。

让许多玩家对星脉流派的构建有了浓厚兴趣。

大量玩家随之跟风加入,在模拟环境下构筑各种星脉流派玩法。

让玩家们感到遗憾的是。

模拟环境下星脉初始构筑仅能镶嵌8个命魂,无法镶嵌更多的命魂来构筑更强力的流派。

且模拟库里的绝大部分命魂都未被收容,玩家根本不知道该去哪狩猎拥有这些能力的源初怪物。

但各种流派的涌现,也让玩家们对未来的成长方向有了期待。

729种源初能力在模拟库的介绍中只是帝兆分解出去一部分力量,还有太多未知的源初怪物等待玩家去寻找、收容。

可以预想的是,伴随游戏不断更新,会有更多完善的星脉流派组合涌现。

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