绝对命运游戏  第二十八章 两件法器

类别: 游戏 | 游戏异界 | 绝对命运游戏 | 宝月流光   作者:宝月流光  书名:绝对命运游戏  更新时间:2024-10-20
 
萧杰看着那干尸,心中不由得一阵庆幸,还好这一次雇了这四个民兵,否则吃这个大招的人怕是就要变成他们两个中的一个了啊。

那还不得被活活抽死。

这两千文钱花的值啊。

“大家不要沮丧,老刘是为了银杏村而死,他的死重如泰山,我等应该继承他的遗志,为了守护银杏村而更好的活下去。

几位,请将老刘的尸体带回去好好安葬吧,我一定会将他的壮烈之举报告给村长。”

看着几个民兵抬着老刘的尸体离开,两人迫不及待的拾取了怪物的尸体。

这树妖衍体果然掉了两件材料。

妖血乌木(材料/稀有)

物品介绍:浸染了妖血的黑色木料,坚硬无比的同时,似乎又具备一丝法力,是制作法器的上好材料。

灵韵树芯(材料/稀有)

物品介绍:银杏树的树芯,不知出于何故蕴含着一丝微弱的神力,即便树已死去,这神力却依然没有消散,是制作法器的上好材料。

这两件应该就是老村长要的东西了吧。

两人一人拿了一件,径直回到村长家复命。

来到村长家,萧杰先将战斗过程添油加醋的讲述了一遍,其中自然要凸显两人的作用,至于那些民兵,只是在旁边敲了敲边鼓,起到了一下衬托气氛的作用而已。

我欲成仙在一旁听得面红耳赤,萧杰讲述的却异常自然。

这个游戏自由度极高,NPC十分智能,因此这嘴炮也是很重要的。

同样的任务,汇报内容的不同,没准也会影响收益呢。

老村长听完萧杰的讲述,满意的点了点头,“干得好两位,如今树妖即去,我银杏村终于可以高枕无忧啦,两位壮士的英勇,绝不会被银杏村忘记的。”

系统提示:完成奇遇任务老村长的求助,你在银杏村的声望了200点,现在是200/300,(友善)。

“对了,两位从那树妖衍体身上可有何收获?”

“确实找到两件宝物,老村长请看。”萧杰说着便和我欲成仙将两件材料交易给了老村子。”

“啊,好东西啊,两位请稍待片刻,我这就动手制器。”

就看老村长拿出工器一阵摆弄,很快就将两件法器给做好了。

“这妖物留下的材料果然不凡,我将两者制成了一剑一符,两位可各取其一,以后降妖除魔,或许会有所助益。

两位请看——”

两人眼前立刻弹出了两个装备拾取的提示,并且是可以自由选择的状态。

乌木剑(单手剑/优秀)

攻击:19砍。17刺,法术强度+1。

武器特效:乌木歃血。消耗10点生命值,使你的武器获得‘斩灵’属性,可以对鬼魂类怪物造成伤害,持续60秒。

物品介绍:以妖血乌木制作的长剑,不仅锋利异常,而且附带有一丝微弱的法力,可以稍微提升法术的威力。

同时浸染了妖血的剑身可以通过鲜血的蕴养来获得斩灵的力量。

神木符(护身符/优秀)

属性:精神+5。

护符特效:辟邪术。驱散一个目标身上的一个妖术/鬼咒类法术效果,冷却时间:30分钟。

物品介绍:使用灵韵树芯制作的护身符咒,树芯上残留的神力可以驱散妖邪之力,保护的你不受妖鬼邪神的侵扰。

都是好东西啊,萧杰心中赞叹道。

不过却没有立刻选择。

他将目光看向了一旁的我欲成仙。

“这个奇遇是你触发的,你先挑选吧。”他对我欲成仙说道。

虽然都是好东西,但规矩还是要守的,奇遇是我欲成仙触发的,他这把算是跟着我欲成仙共享了一个奇遇任务,虽然是帮忙,但这奖励还是让我欲成仙先挑才对。

“啊,这怎么好意思。”

“靠,让你选你就选,别废话。”

“那我就不客气啦。”我欲成仙犹豫了片刻,果断选择了乌木剑。

这玩意有斩灵效果,也就是说,有了这把剑就可以对鬼魂造成伤害了,之前他可是被王凯讲述的夜鬼的事情吓的够呛。

那玩意物理免疫,普通玩家遇上了根本没法对抗,现在有了这把剑,至少是有了反抗的机会。

这个选择却也不出萧杰的预料,不管到了什么游戏里面,武器通常都是优先项。

不过这神木符也不错,自带个驱散法术,还加5点精神属性,而且自己又是用刀的,所以也不差了。

虽然没拿到金钱奖励,这一件法器也足以让萧杰心满意足了。

两人出了村长家,都对这次奇遇的收获颇为欣喜。

“以后再遇到这种事情尽管来找我。”萧杰说道,他算看出来了,这个我欲成仙运气不错啊,没准以后还能遇到奇遇,得早早预订了。

“一定一定。”我欲成仙急忙答应道,他也是颇为庆幸有这么个高手帮忙接任务,否则要是贸然去砍树,这会恐怕已经挂了。

说完便道了别,去忙他的去了。

对了,自己还有五个属性点没加呢。萧杰想到。

查看了一下自己当前的属性,

体质:9。

耐力:8。

力量:8。

敏捷:12。

进阶属性——

精神:12+5。

灵性:10。

感知:9。

信仰:7。

这个游戏还不确定是否有洗点的道具,所以加点这种事情就需要非常慎重了。

万一加错了点那就糟糕了。

对于自己的加点路线,萧杰却早就有了考虑。

前期的话,肯定要优先加基础属性,没有法术全靠物理输出,自然是要把基础属性堆上去。

严格上讲,这四个属性对玩家来说都很重要。

体质直接关系到血条长度,关系到玩家的生存能力,自然是必须要加的。

力量影响物理伤害,也不能太少。

耐力影响的是体力值,以及负重能力,同样也不能少,体力值没了就跑不掉跳不远了。

还有就是敏捷,这个速度可太重要了,敏捷高的话打不过还能跑,敏捷低了跑都跑不了。

当然,以后加点肯定是要有侧重性。

按照萧杰对这个游戏的理解,他觉得大概可以分为力量型和敏捷型两种练法。

力量型就是重甲重剑,靠着强大的防御力和破坏力来跟怪物硬碰硬,用重甲硬抗怪物的伤害,然后重武器正面砍翻敌人。

这么玩的好处是容错率高,挨上一两下也没事,对技巧要求没那么高。

但坏处是不够灵活,而且对装备要求会很高,没有很好的铠甲估计会很糟心。

而为了穿戴重甲,耐力也要点高,这样一来,体质、耐力、力量都要点,属性点恐怕会很紧缺。

敏捷型的话,那就是闪避流路线了,尽可能不要让怪物打到,只要不被碰到就不会死。

因此敏捷型不需要太重的铠甲,耐力就可以少点一些,后期对属性点的要求更低,转型也更容易一些。

如果后期转法系的话,就要点进阶属性了,这个时候属性点就会非常紧缺。

敏捷型只需要点体质和敏捷,能省下不少属性点。

因此萧杰目前是打算走敏捷型路线的,不过其余三项属性也不能太低了。

力量至少要加到20,能轻松拿得起大部分刀剑。

耐力也要加到20,有足够的体力释放战技,进行战斗。

既然以后总要点,萧杰便决定先把自己的短板补足了再说。

体质加了1点,耐力和力量各加2点,这样正好把三项属性都加到了10点,达到普通成年人的水平了。

体质:10。

耐力:10。

力量:10。

敏捷:12。

看了看时间,已经快要天黑了,萧杰便退出了游戏。

他活动了一下身体,能够明显感觉到,身体似乎变强壮了一点。

脱了衣服照了照镜子,原本稍微有些苍白瘦削的身材看如今起来匀称了许多,甚至还能看到一点肌肉的线条了。

不错,以后升个几级把四项基础属性都加到20,身体素质绝对可以碾压普通人,至少能达到运动员的水平。

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