互联网时代,谁还做传统游戏?  第353章 筑梦免费送游戏了

类别: 都市 | 都市生活 | 互联网时代 | 谁还做传统游戏? | 达尔文动物园   作者:达尔文动物园  书名:互联网时代,谁还做传统游戏?  更新时间:2025-02-23
 
全球每年新发售的游戏数以万计。

但真正备受玩家关注的作品,能有30款都算游戏大年了。

筑梦一口气拉来18家关注度不低的游戏工作室入驻,同时放弃新力游戏站。

这毫无疑问又是一个震动全球游戏圈的大新闻!

玩家们可不傻。

什么“技术原因”、“精力不够”、“优化难题”……明摆着全是借口。

只是不想跟新力撕破脸,留下一个台阶给彼此体面罢了。

筑梦嫡系的工作室和游戏,更是演都不带演的,直接就是筑梦游戏平台独占。

媒体和玩家们看到这阵仗,都忍不住猜测:筑梦到底给这些工作室开出了什么条件,能让他们这么果断地跳船?

在新力风雨飘摇的现在跳船,跟关键时刻捅刀子也差不了多少了!

新力自家的第一方游戏接连扑街,现在第三方工作室也纷纷割席。

如果不能想办法拉来强有力的游戏撑场子。

那今年一整年,新力的软件业务营收必将迎来雪崩!

这都不是KPI能不能达成的问题了。

公司能不能活下来,都要打个问号了!

硬件硬件卖不出去,软件软件不能上新。

这还怎么玩?

到了这个时候,玩家们才突然意识到:

新力这个主机游戏领域曾经的老大,好像已经被筑梦逼到墙角了!

“第一次这么真切地感受到:说金钱不是万能的,只是因为钱还不够多……”

“是啊,筑梦为了让这些工作室放弃登录新力游戏站,肯定没少花钱!”

“不是哥们,你不会真的要死了吧?我号上还有两百多款游戏呢!”

“话说,新力要是真的倒闭了,号上的游戏是不是全都要没?”

“草,不只是游戏库被清空,新游戏别的平台至少能玩,那些独占的老游戏怎么办?永远玩不到了?”

“这种事情不要啊!许老板能不能高抬一下贵手啊?”

“或者,要不让许老板把新力收购得了!”

“许梦,筑梦,许老板!快出来说句话啊!”

对于新力本身,大部分玩家是不怎么在意的。

死就死了。

甚至这两年新力干了很多恶心人的事儿——比如同样60刀的游戏,别人在夏国卖248/268/298,新力就能卖到400。

而且既不是400块整,也不是420块,而是非常巧合的、在夏国语言里极其不吉利的414。

这把国内不少玩家给恶心得不轻。

现在看到新力被筑梦压进斩杀线,那叫一个高兴。

当天就有人跑去新力夏国分部的大门口开香槟庆祝。

但不得不说,很多新力用户舍不得自己账号里那么多数字版游戏,也是人之常情。

甚至这些人里,很多都是筑梦的忠实用户。

他们在梦津里发帖请愿的时候,都不忘先在开头贴上自己在筑梦的氪金记录叠甲,免得被不知情的网友给喷了。

这些请愿帖子热度一高,许梦自然也注意到了。

他没有直接回应这些声音,而是祭出了另一个极好用的招数。

3月20日。

在《列国》VR版正式登录筑梦游戏平台,引起二游圈狂欢的时候,筑梦也发布了一份特殊公告——

[今晚0点,将会送出第一款游戏:《极燃竞速5》!]——

和公告一起发布的,还有一张大红色的海报,上面用灿烂的金色写着一个大大的[4亿]。

这张海报由丁念亲手绘制。

她觉得单单一个[4亿]看上去不够有有力量,还在下面写上了[400000000]。

那一长串的零,看上去气势非凡。

看到这张贺图的游戏圈从业者们,也确实被震慑到了。

所有人都知道,筑梦的用户增长非常迅猛。

但具体有多猛,大家并没有具体概念。

在此之前,大家的预估在1亿左右。

这还是把《霜雪计划》、《战争之王》和《怪物猎人》三款游戏估算的玩家数量全部相加,没做任何去重处理。

可现在,筑梦抬手就甩出来一张4亿用户贺图!

这当真是把所有人都给吓了一跳。

单论用户数量,这已经是业内最顶尖的数字了。

深耕游戏领域多年的PC游戏平台Vapour,也就差不多这个数字。

但是走到这一步,Vapour用了多久?

23年!

而筑梦用了多久?

不到1年!

——实际上,因为蔓生都会的存在,这个数字有不小的水分。

很多用户注册,一开始只是为了来蔓生都会凑个热闹。

就算是留下来了,也只是当成一个数字社区,上线就是唱唱歌、跳跳舞、见见朋友,再看看咋咋呼呼的玩家。

并没有强烈的购买游戏需求。

还有过年期间注册账号来抢红包,抢完就不怎么上线的网友……

实际算下来,纯粹的游戏用户,也就三分之一左右。

说到底,还是筑梦游戏平台的游戏太少了。

许梦准备狠狠的送游戏、拉新的工作室入驻,一定程度上也是为了弥补这个短板。

但这是筑梦的短板,却是开发商的机会!

很多同行在看到这个数字后,甚至开始怀疑——也许筑梦拉拢那些游戏工作室,根本不需要花费太大代价。

只要把用户数据往他们眼前一放,没有人能拒绝这个诱惑!

一边是被筑梦搞得半死不活的新力,一边是如日初升、潜力无限的筑梦,“跳船”根本就不是一个选择题。

傻子才不跳!

仿佛是为了印证他们的猜测。

那18家游戏工作室,纷纷转发筑梦这张贺图,对筑梦表示恭喜。

甚至还把新游戏主角给拉出来,画了张贺图祝贺筑梦。

这显然是早有准备。

国内的游戏公司也纷纷跟上,几乎是争先恐后对筑梦表达恭喜。

游戏公司对筑梦的态度变化,多少还带着一点点矜持。

玩家们就不一样了。

公告的评论区里,玩家们直抒胸臆:

“爹!”

“义父!”

“啥也不说了,以后许梦就是我大哥!”

“先连送30款,之后7个多月再送30款!豪横!”

“不愧是筑梦,我只能说太牛逼了、太有钱了!!!”

“《激燃竞速5》,史低价也要124块!快说谢谢义父!”

“我踏马昨天刚在Vapour下单!!就玩了两个小时!”

“所以这就是许老板对新力用户的安慰吗?对不起,你账号要废了,我再送你点游戏做补偿吧。”

“我只能说,许老板实在太善良了!”

许梦这么一操作,玩家们只剩下唱赞歌了。

找许梦询问,自己新力账号里游戏怎么办的玩家,迅速销声匿迹。

甚至因为这种送游戏的策略,原本已经慢下来的新用户增长速度,又一次开始提速!

叠加上《列国》VR版带来的增量,新增用户数据相当可观。

这天0点一过,筑梦准时为所有用户送上《极燃竞速5》。

但让平台运营部员工们惊讶的事情发生了:

这游戏的领取率非常高,但下载率相当低。

——仅仅一个小时出头,就有超过3000万用户领取了这款游戏。

但实际下载并打开游戏的用户,1都不到!

而使用幻景游戏套件的筑梦核心用户,打开率更是低到可怕!

连万分之一都没有!

这种现象,也延续到了第二天送出的《蔷薇之刃》,第三天送出的《伟大战争》,和第四天送出的《菌丝启示录》上。

这几款游戏,题材和发行时间各不相同,但都极受玩家好评。

入库率也非常可观。

但偏偏下载率,就是低到没眼看。

尤其是核心用户们,打开率已经低到了让平台运营部员工无法理解的程度!

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