换个别的技术,当然是不可能的。
越是前沿的技术,想取得实质性进展就越难。
更不要提“技术成果”还要再转化成产品。
这都不是短时间内可以搞定的事。
许梦能搞这么快,单纯是因为他拿到了现成的技术资料。
力反馈触觉手套这种“新”产品,实际上只是体感同步服的下位产品,这不是对体感同步服的“优化”,而是一定意义上的“劣化”。
技术含量反而更低了。
包括“外包”小组研究的轻量化,也是牺牲体感精细度,才换来的整体轻量化。
真想要继续往更前沿、更深入的方向走,越过肌肉层面去触及神经信号,那需要的时间恐怕以10年计。
还未必能成功。
只有真正的天才,或者许梦这样的意外,才可以大大加速研发进程。
许梦缓解了一下失望的心情,看着期待的于昊摇了摇头道:
“抱歉。”
“我对你们的技术也很感兴趣,但是体感同步服的技术——尤其是算法,现在被官方要求严格保密。”
“我也不能将其授权给别人。”
这当然是借口,但至少比生硬的拒绝要礼貌一些。
于昊脸上浮现出肉眼可见的惊讶和失望。
他没有立刻说话,而是视线微微向上,快速思考这技术为什么会被要求保密。
片刻后,他摇摇头叹息着说:“好吧,我明白了,真可惜。”
“是啊。”许梦也点点头。
但他又觉得一分钱没掏用了别人三天展厅,这样什么都不回馈,实在是不好意思。
便又说:“其实筑梦也在研究人工智能,而且也进入了应用阶段。”
“不过我们没有直接应用在游戏里,而是用在了辅助游戏开发上。”
“你要是不介意的话,咱们交流一下这方面的技术?”
于昊初时有些疑惑——
你们公司刚成立两年都不到,搞出了体感同步服已经很离谱了。
现在连AI都有了?
你们哪来的人才?哪来的资金?哪来的时间?
不会是想空手套白狼,诓我的技术吧?
但马上,他又推翻了这种想法。
因为筑梦的开发效率,确实领先业界一大截!
“用AI辅助游戏开发”,刚好可以解释他们逆天的工作效率、
于昊于是点点头,尝试性地开口提问许梦一些问题——不算太复杂,但没有相关研究经历很难回答上来。
许梦对答如流,并抛回来一些问题。
于昊回答,然后就着他的问题继续向下深入。
就这样,两人交流的内容越来越深入,越来越晦涩难懂。
边上的陈梦玲明明根本听不懂他们在说什么,却还是觉得脑子发痒,听得越认真脑壳就越疼。
最后不得不放弃思考,开始神游物外。
直到许梦饿得肚子叫起来,两人才停下交流,喊来服务员开始点菜吃饭。
松石记无愧于自己高端餐厅的招牌,在两人交流的时候,全程没有人来打扰。
但等他们开始点菜,又能迅速上菜。
速度之快,简直让许梦怀疑他们做的是预制菜。
不过吃到嘴里后,他马上就又推翻了这种想法,只剩下挖人念头——这厨师真不错,要是能挖到筑梦的食堂就好了。
吃完饭后,两人愉快地握手告别。
小助理开车送许梦回家时,还是一头雾水:“学长,我们不是没达成合作吗?我看你们怎么都很高兴?”
“我们都在搞AI,但使用的技术路线和应用方式有很大差别,能深入交流一番,彼此参照,对之后的技术发展很有帮助。”
“一次有启发性的技术交流,已经是很大的收获了。”
许梦笑着为她解释。
“另外,也不是完全没有达成合作。”
“虽然没有明说,但交流中我们也交换了意见。”
“不出意外的话,《神之渊》的下一世代,会登陆我们基于体感同步技术搭建的全新游戏平台。”
“而我们除了提供必要的技术支持,也会给他们一个不错的分成比例。”
“???”要不是在开车,这会儿陈梦玲非得盯着许梦的脸,让许梦看清楚她脸上的困惑。
“你们提这些了吗??”
“虽然我听不懂你们的技术交流,中间有点分神……但是也不会漏掉这么重要的信息吧?”
“我说了没有明说嘛!”许梦语气轻松,还有点心不在焉。
陈梦玲一肚子问题想问。
但看了眼许梦,发现他正在思考,便马上忍耐下来,一言不发地安静开车。
外面天色已经全黑,路人行色匆匆,临街店铺灯火通明。
时不时有路人走入饭店、发廊、商场……
生活气息十足。
许梦看着这一幕,忍不住想到设计中的那座虚拟城市。
理想的情况下,玩家们在虚拟城市中遇到的NPC——不论是可以触发任务的NPC,还是单纯填充空间的背景板NPC,都能在城市各行其是,互相交互,同时不出bug。
就像现实中的城市这样。
在今天之前,他的计划是动用足够的人力,再有智能工具的辅助,以力破巧,堆出1000个独立NPC的行动路线和行为逻辑出来。
再撒进去同样数量、但行为相对单一的背景板NPC做填充。
——反正有[智能办公伙伴]帮忙,重复性的开发工作,只会越做越快!
可经过今天这一番交流,他有了新的想法。
虽然这次没有交流实质性的技术——也交流不了,实质性的技术交流需要论文、硬件和实践,光靠一张嘴是不行的。
但他消化了[智能协作开发工具]的知识,又实践完成了[智能核心]的分离和培育后,知识底蕴已经足够。
所欠缺的,正是这种不同路径上的经验和启发。
在这次的交流中,许梦对另一种应用方式——合理调配资源,在尽可能少为硬件带来压力的情况下,恰当地为虚拟人物赋予“思考”、“记忆”和“判断”的能力,有了比较清晰的思路。
甚至可以更进一步,让虚拟角色变得更聪明,聪明到可以应对一些玩家带来的变化。
只是代价也不低:算力和带宽上的成本会飞速提升。
——这部分功能,你总不能指望靠玩家的硬件来运作。
必须将这些东西放到云端——也就是服务器里去,解放玩家的硬件压力。
不然到时候能运行虚拟城市的主机,恐怕会少得离谱。
许梦也是这时候才意识到:
《神之渊》为什么早早推出云游戏?
之前他以为,单纯是四次元游戏财大气粗,想要触及到更多手机性能不好的用户。
但现在看来,很可能从两年前开始,于昊就已经在AI大模型研发上取得了一定进展,并早早开始技术实践和布局。
不过巧合的是,筑梦误打误撞,也已经走到了这一步——
9月1号,《霜雪计划》的下一次更新,就会同步推出云游戏客户端。
这中间的两个月,在小梦完全熟悉了《霜雪计划》开发组所有员工的工作内容后,便以惊人的速度,带领程序部门完成了《霜雪计划》的底层代码优化。
再以此为基础,带队完成了云游戏的开发。
——当然,目前为止,这些人还以为是老板在带队。
但实际情况是:许梦办公室的桌子上,摆着三台电脑。
一台许梦自己用,做《战争之王》的开发工作。
一台给小梦用,带队搞《霜雪计划》的代码优化乃至重构——也方便许梦偶尔看一看过程和进展。
最后一台,小梦用自己的卡通形象坐在桌面上玩球、看书、刷短视频,方便随时冲主人卖萌。
充实又快乐。
不出意外的话,很快筑梦就能完成云游戏的技术实践,得到[智能NPC]功能的又一块关键拼图。
这样一来,[虚拟城市]就可以更热闹、更有“人”气儿了!
《霜雪计划》中的角色,也能更加聪明和善解人意。
许梦从车窗外收回视线,打开手机看了眼备忘录,又开始琢磨另一件事——
体感游戏平台。
之前在科隆,他就和厉云川达成了初步意向:
提供技术支持,让《完蛋!我被恶鬼包围了》可以使用体感同步服进行游戏,给玩家们提供更强的沉浸式游戏体验。
《列国》的总策划陈雨嘉,也希望《列国》可以使用体感同步服游戏。
回国这几天,他也说服了他的老板,明天许梦就要带队去幻珑游戏和他们谈正式合作。
现在《神之渊》的下一世代,也要登陆这个还停留在计划中的游戏平台。
再加上自家的《霜雪计划》、《战争之王》,和未来的虚拟城市。
就算不去考虑那些只表露出一些意向,但还没有具体项目的工作室。
在内容量上,这个游戏平台也已经初具雏形!
“筑梦游戏平台,可以正式纳入日程了。”他说道。
看上去是自言自语,实际上是说给小梦听。
许梦行动力超强,第二天一大早就穿着体感服、戴着VR眼镜坐在办公室地毯上,和小梦一起开工。
忙到中午吃了饭,又去和科隆展上留下联系方式的合作商谈合作。
8月的最后几天,他一直在这样的忙碌中度过。
然后,9月便到了。