我做游戏是为了吓哭玩家  第二百一十六章 技游出手了

类别: 游戏 | 虚拟网游   作者:我小猫咪绝非善类  书名:我做游戏是为了吓哭玩家  更新时间:2023-03-02
 
7.13号,是《血腥科学家》发售的第3天。

这3天来,技游没有任何的数据公布,也没有任何的发文庆贺。

一切,就好像与他无关了似的。

不过…技游没有动静,不代表玩家没有!

随着时间的推移,除了三天前二货发的锐评视频外,开始有越来越多的人体验并评价这款游戏。

各大平台上,批判《血腥科学家》的帖子日渐增加,话题也越来越热。

有大骂优化烂的,也有怒喷画质差的,还有吐槽玩起来干巴巴的,没什么意思。

更有一个大老在第四天灾俱乐部发贴,记录自己一周目过程中遇到了多少个bug。

结果合计一算,好家伙,26个bug!

其中还有一个是恶性bug,直接导致了他无法继续体验下去,为398块不值,才怒而上网扣字狂喷。

本以为事情就在骂声一片中过去了,谁知...

当天下午,技游的运营团队就在v博发了篇通知。

内容简明概要:

近日,我们技游的最新大作《血腥科学家》终于如期发售,在网上一片热潮。

这本是一件开心的事。

但随后我们在这片热潮当中发现了大量不友好的声音。

他们在各个平台言辞犀利的贬低《血腥科学家》,气势汹汹,目的明确。

我们不清楚他们为什么要这么做,但不排除是有组织性的。

这些人攻击《血腥科学家》已经形成不正当的竞争关系,涉嫌商业诋毁。

因此,为了严打这种诽谤性质的言论,我们要求那些有一定粉丝的公众人物删除相关的文章和视频稿件,并发视频公开道歉,要求真人实名出镜,否则拒不接受,也会严厉追究!

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请玩家们相信,技游以后会为大家带来更多更好的精彩游戏,请大家多多支持。

技游网络v博运营团——

技游的这篇v博,在发出来的30分钟内就被许多厂商和大v争相转发。

而且转发的同时还不忘带上两句自己的评价。

什么‘不敢光明正大的竞争,就只会这种小偷小摸的手段。’

以及‘国产恐怖游戏不只是一家独大,现在起,技游也将肩负起恐怖游戏的复兴重任!’。

甚至还有个大v公然截图了二货锐评视频里的画面,并配文:‘如果不爱,请不要伤害,你的口味不能满足所有人,你无法代表所有玩家。比如我,我就很喜欢《血腥科学家》’

短短一篇博文,在经过这么多人的传播转发后,很快便在整个玩家圈传了开来。

待他们前往v博仔细看完之后,不由得纷纷表达了嘲笑。

可他们正准备发言时,才发现技游这次又锁评论区了,只有互相关注的好友才能发言。

而能和技游互关的,无非就是那些合作厂商。

也正因为如此,技游v博下方的评论区只有200多条,且清一色表示好评,表示支持。

看到这,玩家们顿时明白了。

这特么又是一篇自以为是的警告,就和以前发v博说唯游抄袭他们的恐怖射击的创新一样那么可笑。

既然v博无法评论,那就去其他平台。

于是,第四天灾和逼乎网等一系列交流发言的地方开始了对技游v博一事展开了讨论。

“如何看待二货被大v挂了。”

“二货会鸟那些买粉的大v?要知道二货的粉丝可是货真价实的!”

“又隔这限评,此地无银三百两是吧,呵呵。”

“游戏做的烂还不允许别人说是吧?”

“好家伙,别人评价就给别人按上诽谤帽子,还tm有组织性的,66666。”

“我觉得技游应该换个说法,他们那不叫抹黑,他们那叫阐述事实。”

“398块钱买的游戏不允许出现不好的声音,资本那一套还得看技游啊。”

“bug多的要死,定位是恐怖爽游,结果优化烂的一批,既不恐怖又不爽,咋玩嘛?”

“真就狼狈为奸呗,那几个厂家和大v一眼收钱。”

“我就看看技游还能闹出什么笑话。”

技游的这篇博文不仅没有起到警告效果,反而落了个过街老鼠。

尽管锁了评论区,但依旧无法阻挡玩家们的高声讨论。

尤其是v博的转发评论功能,间接性的让其冲上了v博热搜前十。

许多圈外人都觉得无比唏嘘。

咋你们游戏圈的事儿这么多啊,三天两头爆个话题出来,热搜是这么好上的吗?

然而,就在玩家们高声笑话的时候,一件令他们想不到的事发生了...

第二天,也就是游戏发售后的第四天。

所有关于《血腥科学家》的负面评价消失的干干净净。

无论是弹幕网的视频,还是逼乎网上的帖子,全都显示‘已无效’。

甚至原先锐评过游戏的二货也没能幸存,他的视频已经消失,再也看不到《血腥科学家》的不足之处了。

但二货自己发了个动态,表示视频稿件并非自己删的,而是不符合平台规定被强制下架的,只有修改后才可继续发布。

而且他还收到了律师函,理由是商业诋毁。

但二货并没有在意,只是告诉了大伙这不用担心。

同一时间,其他评价过《血腥科学家》的人们也纷纷表示了相同的遭遇。

甚至其他平台的也是。

比如原先逼乎网点赞跟回复最多的帖子:细数《血腥科学家》的优缺点,也已经遭到了处理。

更牛逼的是,在第四天灾俱乐部里。

站长甚至发了个帖,向全站用户说明了‘某游’需理性讨论,不要过度跟风之类的。

与之相反的,开始出现了大量的‘网友’在疯吹《血腥科学家》。

其程度已经达到了是中国人就该买的地步。

一旦有人与之反驳,就会消失的无影无踪。个别的还会进行回怼,但参与的人数一多,也会如同神隐了一样不再出现。

这简直离大谱!

居然全网清理《血腥科学家》的负面新闻,好大的手笔啊!

甚至连二货都收到了律师函,简直可怕!

然而,玩家们面对这种事,却又显得无可奈何。

他们并不傻,眼下这种情况几乎用脚指头都能猜到是谁在搞公关了。

技游,真是玩不起啊!

不过,正当玩家们在各大群里吐槽这件事的时候。

隔天上午10点,即《血腥科学家》发售的第五天。

技游又在v博发了一篇通知。

而这次,却是在推卸责任。

概要:

亲爱的玩家,上午好。

最近我们收到了许多朋友发来的问候,他们都特别关心《血腥科学家》的后续优化情况。

首先,非常感谢各位玩家们的反馈建议,这对我们是非常大的帮助。

但是,真的很抱歉,有关游戏后续更新的问题我们只能向大家说一声对不起。

《血腥科学家》是由技游旗下工作室‘跳跃组’倾力开发的游戏。

由于其主要负责人经验不足的关系,以及工作安排不妥当等缘故,造成了游戏的诸多问题,也为广大玩家们带来了不愉快的体验。

目前跳跃组已解散重组,负责人也已正式离职。

游戏的后续更新情况,请玩家们多多耐心等待。

相信重组后的团队将会为你们带来不一样的游戏体验。

技游网络v博运营团——

玩家们看到这,纷纷表达唏嘘。

什么?跳跃组解散了?负责人离职了?游戏后续无了?

跳跃组是什么?

就是开发了《密林惊魂》和《血腥科学家》的那个团队啊。

哦,那活该他们解散,腊鸡制作组!

不得不说,技游这一手挺会玩的。

短短百来字,就把问题甩在了跳跃组身上,然后原地切割,干干净净。

此时,面对技游的最新v博,玩家们一时不知道该怎么做了。

骂技游?

骂过了。

骂跳跃组?

人家解散了。

现在,游戏的锅该背在谁身上?

网上不让讨论,那买了游戏的冤种火气往哪撒?

就这样算了?

好像...

也只能这样了...

但是,就在玩家们叒一次觉得时间就这么慢慢澹去的时候,一件意想不到的情况发生了。

在第四天灾俱乐部里,一个id为羊影的用户发了一篇有关《血腥科学家》的帖子。

而标题更是吸引人。

我是《血腥科学家》的主设计师杨应,我来揭露这款游戏是如何被高层逼死的。

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