我做游戏是为了吓哭玩家  第十章 版号发放,后续计划开始

类别: 游戏 | 虚拟网游   作者:我小猫咪绝非善类  书名:我做游戏是为了吓哭玩家  更新时间:2022-07-19
 
晚上7点,孟舒系上围裙,准备做晚饭。

从穿越过来的那一天晚上小露身手后,妹妹就嚷着要吃自己炒的菜。

所以自那以后,每天晚上的掌勺重任,就从母亲交替到了孟舒身上。

且每晚炒出来的菜,都能让孟小然这个丫头吃得满嘴是油,让他都开始担心这丫头会不会吃成一个小胖子。

而今晚,在她那满是期待的目光下,孟舒准备做一道干锅鸡腿肉和肉沫麻婆豆腐以及狮子头让她尝尝。

就在他准备切菜时,孟小然突然好奇的出声询问关于工作的事。

“老哥...你还没找到工作吗?”

“前两天我看你天天往外跑,还以为你是去面试了...”

孟舒:......

孟舒拿菜刀的手一顿,背对着她,扬起嘴角微微一笑。

这丫头,还以为前段时间出去找公司场地是在给自己找工作呢。

想想也对。

自己都24岁的人了,还整天待在家里不出门,家里人过问也正常。

唉...

毕竟家里经济情况很不乐观,大的像个宅男,工作找不到,小的腿受伤,学还上不了。

现在小小的家里,居然还得依靠上了年纪的二老?

说出去,都会被人瞧不起。

“老哥,要是工作难找的话。你就...你就...你就去做直播吧!我看现在很多的主播玩游戏都很水,没什么技术,纯粹图个乐呵,要不你也试一试?”

孟小然看着自家的哥哥,小声询问。

听得孟舒满头的黑线。

我堂堂秦轩,曾被时代杂志誉为当代最年轻的成功企业家,出过好几款知名游戏的天才制作人...去做主播...?

他摇了摇头。

“会有工作的,哥哥可没有在家闲着,放心吧丫头,你家哥哥,可不是烂泥。”

孟小然一听,顿时脸色尴尬。

“啊这个...哥哥,我不是说你是那个那个那个啥...额...总之,我不是那个意思啦!我知道哥哥很厉害,就像你会做饭一样,搞的我很吃惊诶,我知道哥哥你肯定不是..额...闲人!”

此时此刻,慌乱的孟小然,从平时称呼的老哥,变成了哥哥,可见她现在有多不好意思了。

孟舒只是笑笑,没有在意,也没有回头。

“行了,赶紧回房间待着,等会炒菜了油烟很大,开了抽烟机也还是有一些的,你那么爱干净不怕啊?”

“嗯呢!等你叫我哦,哥哥!”

孟小然赶紧借着这个下坡一瘸一拐的离开了,脸上还微微有些发烫,满脸的不好意思。

而孟舒则挥起菜刀,给鸡腿剔骨。

开公司的事,他没有跟任何人说。

父母,妹妹,朋友,同学一个都不知道。

现在的他,还什么成绩都没有,冒然说自己开了公司只会是让人担心。

他现在是什么?

毕业没多久的大专生而已。

说自己开了公司?

谁会相信他这个本科文凭都没有的人,有创业的本事?

所以现在还是等阴暗森林上架了再说。

孟舒不再多想,开始专心做饭。

...

又是一周过去。

在这段时间里,因为怪物造型的公布,使得弹幕网上的那个实机演示数据再次暴增!

播放量达到了惊人的1775W。

在全站直接排行第一!

并且引得许多UP主和玩家们纷纷出自己的游玩视频。

现在只要一搜‘阴暗森林’这个关键词,就能出来14页的相关视频!

当然,排第一的还是孟舒自己发布的那个实机演示,然后才是一个叫崽总的视频,240多W的播放量。

另外,云盘里的Demo版下载量也达到了28W。

对比视频的播放量,由此可见。

云玩家和不玩游戏的人,还是不少的。

孟舒看着这28W的下载量,心中感到可惜。

要是这28W人是购买游戏的就好了。

他随便定个59元的售卖价格,也能赚到1650多万。

就算扣除赛博平台30%的抽成,那也有1150多万。

想到这,孟舒敲打键盘的手也不由自主的加快了。

但就在这时,手机突然一亮,一条短信伴随着提示音响了起来。

孟舒随手拿起一看,还以为是一条宣传或者诈骗短信。

结果只一眼就挪不开了。

手机里的短信,字不多,但清清楚楚的告诉了他。

阴暗森林,审核通过!

现在,他的这款恐怖游戏,在华国有了自己的版号,拥有了相关的资质证明,还受到了法律保护,可以正大光明的宣传了!

此时的孟舒,心中无比激动。

版号啊...!

在原来世界,因为某些原因的限制,单机游戏想要审核通过,那是非常难的!

不仅内容敏感,就连等待的时间也很长。

有些游戏公司,辛辛苦苦做出一款游戏拿去送审,结果因为审核时间太长,版号还没下来,公司就已经扛不住的倒闭了...

而这样的情况,还很常见。

孟舒自己带领团队开发的几款游戏,也就两款武侠拿到了版号,其他的,全上了蒸汽平台。

而现在这种题材恐怖,小孩子玩了只能睁眼睡觉的游戏,却过审了!

对于经历过版号寒冬的他而言,是何等的喜悦!

现在的他,心中只有一句话,而且已经迫不及地的脱口而出了。

“惊吓值...你们这些玩家一个都别想跑!”

然后当即开始了下一步计划。

目前游戏已经开发到第二章的90%了,最多3天时间,就能完成第二章的全部内容,等做完一起上!

而第三章,也就是终章的内容,则要比前两章少很多,时间上应该不会开发太久。

他现在要做的,就是联系赛博平台在华国的代理商,签下合同协议,上架游戏。

接着,趁热度还在,把剩下的那个CG预告片发布出来。

然后赶紧公布游戏的EA抢先体验版,并选择发售时间。

最后,用赚来的钱,招贤纳士,联系其他游戏平台并移植游戏,然后为下一款游戏做准备。

毕竟用惊吓值购买的游戏,是不包含试玩Demo、美术资源、原声作曲的。

而这些,单靠他一个人,也能做,就是会很花时间。

与其这样,不如招人来做,节省时间成本。

另外,他还有个想法。

就是在开发一款恐怖游戏赚惊吓值的同时,来开发其他类型的游戏赚钱。

这个世界的主流游戏是枪车球。

那么先不说后面的车跟球了,光是枪,就已经多到数不清。

单说第一人称FPS,就有鼎鼎大名的使命召唤系列,人尽皆知的战地系列等等,都是非常爽快的线性突突突游戏!

当然,这个世界也有类似的爽游,这俩可能占不了多少优势,只能以量取胜。

不过没关系,线性突突突满足不了,那就开放世界带RPG元素的突突突上场!

比如孤岛惊魂系列,无主之地系列,狂怒系列等等。

如果不够的话,还有带科幻元素的孤岛危机,杀出重围,英雄萨姆,德军总部,毁灭战士系列等等。

甚至还有恐怖生存元素的求生之路,地铁,生化奇兵,潜行者系列等等。

这还只是第一人称射击游戏,要是加上第三人称射击游戏的话,这量得翻好几倍!

除了这些带有续作的作品外,还有许许多多只有一部的独立作品。

哪怕这其中有些游戏因为发售年代久远而显得画质过时,但在系统的帮助下,他依旧能打造出次时代的画面,让整个作品焕然一新!

孟舒无论怎么看,都觉得能把当前时代的游戏吊起来打。

甚至还可以借用原来世界那句比较经典的名言。

“一个能打的都没有。”

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