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“开放世界?”
楚君话音声刚落,台下议论声起。
“我记得这个游戏类型在欧美好像挺流行的。”
“之前亚游会上不也有设计师展示过开放世界游戏吗?”
“不懂就问,什么,是开放世界?”
“简单来说,就是自由度比较高的游戏世界,在常规游戏体系内,我们需要跟着游戏的设定走,跟特定的npc对话,进特定的建筑。比如说《鬼泣》中你所看到的那些高楼大厦,都只是场景贴图,你是无法到达那些地方的,只能按照官方给出的路线进行游戏。”
“我透!意思是,在开放世界里,我目光所及看到的建筑,想进去就进去?只要在路上看到任何一个人,我想对话就对话?”有玩家瞪大了眼睛。
“那倒不是……现在好像还没有一款游戏能达到这个水平吧……”
玩家对游戏性的追求,素来都是永无止尽的。
从电子游戏发展最初,玩家的追求是更加炫酷的技能,更多的选择角色,更丰富的场景贴图。
到后来需要更新颖的模式,更有趣的玩法,更劲爆的互动。
但无论是哪一代的玩家,都希望自己能够在游戏里体验到更多的自由。
这也是当《以撒的结合》隐藏房被炸出来之后,惊呆一群玩家的缘故。
当《戴森球计划》的伊卡洛斯真正能够升天离开母星,前往其他星系时,给玩家所带来的震撼。
当《鬼泣》打完最终boss,甚至可以操纵这个boss转换成角色,并且重开新一局时,带来的那种惊艳感。
玩《沙滩排球》的玩家,无时无刻都在想着女孩子裙下到底有什么。
玩家们总是希望能在自己所玩的游戏里,看到一些玩法上面的突破。
而开放世界的定义,便给予了玩家更大的想象空间。
更直观来说。
在很多游戏中,通往boss处的路只有一条。
而在开放世界里,条条大路通罗马。
只不过,楚君所在的时代,对开放世界的诠释要更为丰富一些。
在蓝星上,玩家们所看到的开放世界,只是比寻常游戏要多几条捷径,多几种方式而已。
因此,即便是在《旷野之息》的开放世界理念提出来的时候。
台下不少观众的表情都
还是懵逼的。
有已经体验过开放世界的玩家,但并不觉得这个游戏类型可以单独自成一派。
更有甚者将这类游戏戏称为,强化版rpg。
它核心的角色扮演元素,是要高于开放世界的元素的。
“开放世界的定义有很多种,但我只说说我个人所认为对它最完美的诠释。”楚君手持话筒,笑道:“开放世界最好的定义就是,让玩家无时无刻都能感受到——‘卧槽,这他妈也行?’、‘这游戏还能特么这样玩?’”
话音落,全场哄笑。
身位大名鼎鼎的设计师,在发布会上爆粗口倒是颇有喜感的场面。
但在欢笑之余,有更多玩家则带上了好奇与期待。
按照楚设计师的这套说辞。
眼下这款《塞尔达传说》是否能够达成他所说的——无时无刻给玩家带来惊喜呢?
将所有玩家的好奇心都调动起来之后。
大荧幕上关于《塞尔达传说》的宣传cg已经开始放送!
碧波荡漾的海水拉开宣传片的序幕。
镜头飞速驰骋。
上移后,在波光粼粼的海面远处,能看见一座正处于喷发期的火山。
海鸥展翅盘旋在海面。
镜头瞬转,一片长满了芭蕉树与灌木丛的热带雨林,溪流潺潺流动。
而后,随着切镜的速度加快。
如海浪般的流沙之地。
白雪皑皑的高山。
葱郁茂盛的森林。
各地区的景象快速穿梭闪现,画质细腻逼真
无一不在诠释着这片大陆的美好光景。
“我靠?这难道是游戏中的地图场景吗?”台下有观众呆住。
“这地图看起来也太大了吧……光是目前所看到的场景,就已经存在着火山、雪山、海域、热带雨林、沙漠、森林等多片地貌了。”
“鬼鬼,这就是开放世界的魅力吗?”
“还不好说呢,这只是宣传片,就跟方便面袋子上面那句‘图片仅供参考’一样。游戏厂商通常都喜欢把宣传片做的好看,可进游戏之后你会发现完全不是那么回事。”
台下叽叽喳喳的同时,台上宣传片仍在放送。
在葱郁森林的某一处,镜头无限拉近。
一颗盛开着漫天樱花的千年古树之下。
倒三角的石阶之中插着一把名为驱魔之剑的银蓝色细长剑。
随后,身着一袭蓝衣的金发少年,站在了高山之巅,远眺着天那边,那座被诡异紫红色光泽所笼罩的城堡。
如果说最初的画面镜头都只是在介绍这款游戏大陆的场景。
那么接下来便全集中在了这位蓝衣金发的少年身上。
背景音乐开始变得激昂。
少年背着剑,奔跑在广袤的草原。
而后,又咬牙攀登上高峰。
远景镜头一拉出来,渺小的少年与巍峨耸立的高山形成鲜明对比,脚下便是万丈深渊的场面,让人光看一眼就能感觉到不寒而栗。
在悬崖峭壁之上横架的独木桥看似已经弯折,少年快速在其上奔跑。
很快,他又行走于白雪覆盖的山脊。
骑着巨大的马匹穿行过沙漠。
紧接着,便是一连串快速的镜头闪现特写,将游戏中具备特色的元素一一呈现。
高耸入云的塔尖。
机关重重的密室。
火山之口匍匐着巨大的神兽。
漫天沙尘中的怪物身影。
拔地而起的神庙。
背景音乐越来越激昂急促。
画面闪转的也越来越快。
宛若走马灯一般。
灾厄降临了。
血月笼罩上了半空。
这片本来生机勃勃的大陆被名为灾厄盖侬的怪物侵蚀腐蚀,大地逐渐失去了生机。
大火燃烧着村庄。
无数王国士兵倒在血泊中。
镜头一转。
一位同样留有金发,身着蓝色长裙的女孩,出现在了镜头中。
她的气质高贵典雅。
她是这片大陆王国的公主,塞尔达。
可即便贵为公主,在面对灾难时,却几乎没有任何办法。
「我到目前所做的一切……一点用也没有……」较弱的女声穿插进画面中。
塞尔达绝美的脸蛋上却映着两行泪痕,带着几分绝望,回头望向了那座早已被红紫色瘟疫侵蚀的城堡。
最终,她满身泥污的扑倒在了少年的怀中,嘶声力竭的恸哭。
少年抽出了后背的剑。
面对面前数以万计逼近的怪物。
他将公主护在身后,踏前一步,刀剑闪烁着寒芒。
他,誓死要守卫这片王国!
就在这背水一战的高燃镜头出现时。
大荧幕的画
面忽然熄灭。
所有玩家都疑惑的皱眉。
下一瞬。
室内的高档立体环绕音响传来塞尔达的声音。
「林克……林克……」
「醒醒吧……」
最终的一幕,是躺在蓝色水晶棺中的少年,仿佛听见了少女的呼唤般,猛地睁开了眼睛!
至此,宣传片结束,游戏名称缓缓浮现在大荧幕前。
《zelda丨塞尔达传说》
寂静!
台下陷入了死一般的寂静。
即便是已经做好了心理准备。
也清楚君月是一家什么游戏公司。
但当这支宣传片播放完毕的时候。
震撼的感觉仍旧萦绕在每个人的心间。
不到四分钟的宣发预告,时间并不长。
在通过现场高质量的立体环绕音响。
将这种沉浸感拉满到了极致!
就如同坐在电影院里观看一场大片般。
明明对画面中的那名美丽少女并不熟悉。
可是看到她嘶声恸哭的一刻,却仍旧有情绪在胸膛间翻涌。
看到矮个子少年咬着牙流着汗攀登上高峰的那一刻,恰到好处的运镜,让人亦有中‘一览众山小’的豪情!
除此之外,宣传片内也存在着少年与怪物交手的打斗部分。
庞大的怪物与矮个子少年形成强烈反差,会让人情不自禁捏一把冷汗。
而最终,少女那一声声呢喃轻呼声,将似乎是陷入昏迷中的少年林克唤醒。
他猛地睁开眼,镜头谢幕。
却留给了观众们无数遐想的空间。
少年跟少女是什么关系?
少年为什么会昏迷?
这片大陆到底发生了什么?
还是说,这一切都只是少年的想象?
仅仅一个不到四分钟的宣传片,却展示了太多海量的细节!
画质优美,色调饱满,运镜巧妙。
“这个宣传片,我给满分!”台下有人高喝。
“楚宝!唯一真神!!”有人大喊。
很快,场馆便被震耳欲聋的掌声充斥。
玩家们的热情如同火焰般燃烧了起来。
“呼……害得是楚总啊。”看见场面在几分钟内由质疑转变成喝彩,站在台下的凌天航擦了一把额头上的汗,长舒了口气。
“楚总总
会有办法。”许念磬今天也穿着一袭修身的浅色连衣裙,涂抹了樱红色口红的唇瓣轻抿,笑道。
“不过话说回来,这游戏是啥时候做的?我记得我们公司没有关于《塞尔达》的立项啊。”杨迈在一旁挠挠头。
“难不成……是楚总一个人做的?”有人刚一开口便被驳回。
“不可能!绝对不可能!”
“光是这一个宣传片,恐怕就够我们拍一周的了……游戏里取景比现实中可要更难,即便是开发者模式。但毕竟没有被大众认可的景区,游戏取景也无法用电脑程序逐帧检索,毕竟程序跟肉眼对美的定义是不一样的。需要去挖掘出整个大一个场景里面最合适做成宣传片的地方,再然后就是,抛开宣传片不谈,这么大一个地图,诸多场景元素,还是个3d游戏,那么多的建模,这得做到什么时候去?”
“那你说是怎么做的?楚总的确没有给过研发部关于《塞尔达》的企划书。”
“呃……那这……”反驳的高层说不出话来了,支支吾吾半天,才憋了一句:“可能,楚总很久很久之前就开始做了?”
眼下,似乎也只有这个结论能够高度契合。
“楚总真的是神仙啊……一个人能把这种级别的游戏撸出来……这已经算是3a级游戏的定义了吧?”
“但不好说,毕竟宣传片跟实机展示内容么……”
有人话到一半,没继续往下说了。
但懂得都懂。
游戏的宣传片跟实机展示内容。
就跟女生开没开美颜相机是一个概念。
即便是《鬼泣》这种级别的作品,也会存在一部分宣传与实际不符的情况。
亦或是,给玩家带来误导,让玩家以为他买了游戏后能玩到这样的内容,但实际上可能只能玩到一部分受限的内容。
不只是员工们。
台下的观众也有许多都表示。
别看宣传片做的这么震撼,深入人心。
可实机展示环节,保证要缩水一截。
就在此时。
楚君开口了。
“接下来即将进入实机演示界面,刚才播放的宣传片,均取材自实机画面,无任何渲染加工。宣传片内有的,游戏内都可以体验到。”
此话一出。
台下观众:“????”
君月员工:“????”
直播水友:“????”
满屏问号飞舞。
这么屌的宣传画面。
居然是纯纯提取了游戏内容展示的?
也就是说,玩家们目前所看到的这些。
无论是攀岩,滑翔,亦或是骑马、打怪、烹饪、神庙、谜题机关、四大神兽。
以及各种npc场景交互。
全他妈都是游戏里真实存在的内容???
这消息一出,全场异口同声的倒吸一口凉气,直接让室内升温!
君月旗舰店,加十度!
也不怪大家这么惊讶。
这年头,什么行业宣发的时候不做点假?
一个人作假,会被人谴责。
可当所有人都在作假的时候,消费者就已经麻了。
而现在楚君的话简直就仿佛像是——
打开方便面包装,发现里面的实物跟图案完全一致!
网恋了一个好看的小姐姐,线下见面发现真人比照片还好看!
拼夕夕抽奖说砍一刀就送200红包,它就真的送!
这特么叫人如何不震惊?
“我不信!我真的不信!除非你能证明给我看!”
“快!快快快!啥都别说,上实机演示!”
“哼,这要是真的,我直接脱了裤子倒立在现场跑三圈,记住我的样子!”
就在现场玩家起哄的同时。
大荧幕再次呈现出画面。
实机演示部分已经开始。
与宣传片所不同的是,实机演示不玩那些虚的,更侧重游戏性能的展示。
开局,名为林克的少年出现在了一片葱郁的森林中。
在宣传片里,玩家就已经见识过《塞尔达》场景制作的精细。
可真的等到进入游戏实机环节之后。
玩家们才发现,自己的眼界到底有多小。(注:实机演示并不是从头开始玩游戏,而是摘取每个场景的游玩片段,着重突出游戏特色。)
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