这种震动倒是并没有持续太长时间,几分钟之后,玩家们再度站稳。
北辰重新回到城主府。
玩家们还有点没反应过来,有些茫然地看向四周。
“这就完事了?”
“地形改变了吗?没什么感觉啊。”
“卧槽!一下花掉了八万的建设值!”
有玩家注意到了公示牌上的建设值变化,十分肉疼。
太贵了!
八万的建设值,其实足够在原本土城的外围再建一圈更大的石头城墙了。
但也没办法,之前大佬们一顿科普,
大家也都认识到了地形的重要性,所以这也属于是不可避免的开销。
相比于花掉的建设值,玩家们还是更关心归序者城塞周围的地形到底改造成什么样子了。
很多玩家纷纷跑出县城出去查看。
但李唯易却并没有往外跑,他聪明多了,第一个进入城主府。
因为城主府中有一个大型的沙盘,新的地形可以一览无余!
很快,李唯易在沙盘上看到了新的地形图。
原本的小县城还能看得清清楚楚,
整个城区跟之前相比都没有任何变化。
但周围的地形,
却变得大相径庭!
整座城已经来到了一座山的山顶,整体而言,山顶地势较为平坦,虽然也有一些起伏,但起伏不大。城区占了山顶大约三分之一的区域,而另外的区域则有一个山坳中的小湖泊、两条流向山脚的小溪以及和大量的荒地。
而整个山顶的形状更接近于一个菱形,东西方是菱形的两个尖角,而菱形的四条边基本上都是坡度超过70度的陡崖,高度甚至达到三四十米,只有西北方向的山坡稍微平缓一些。
在南北两面,陡崖的下方几乎直接与水面相连。
原本的历史切片中并没有大江大河,边缘就是无序的时空乱流,但现在,原本的陆地变成了江河,
将山体与最远处的时空乱流隔离开来。
两条大河分别从南北方向流过,并在西方交汇。
河流的交汇处与西北方唯一的缓坡之间,
是一片宽阔的平原,
也是整个历史切片中保留下来的少数平原地形。
而在东方则是较为复杂的丘陵地形,也有一个小湖和几个山头。
李唯易面色激动地将整个沙盘看了又看,很清楚地知道,这次是赌对了。
这八万多的建设值,花得太值了!
三面环水,居高临下,这个地形绝对是易守难攻,完全有打造成金城汤池的潜质!
虽说整个地形的生成有一定的随机性,但目前的这个状态已经算是相当完美的状态了。
而且,山上水源、耕地、矿产、石材和木材等资源全都有,也是一个十分利好的消息。
虽说玩家们有归序者力量的加持,不需要吃饭喝水,但这些资源跟副业直接相关,既可以更好地建设城池,也可以给玩家们和原住民加各种buff。
而且,这个地形与李唯易记忆中历史上的一座城池的地形十分相似。
临渊城,一座堪称奇迹的城池!
更重要的是,玩家们所拥有的生产力可比历史上的生产力高多了,这座城池完全可以不断扩建,甚至建造起高耸的堡垒,建成从未在历史上出现的奇观!
一座让妖魔仰望之后都会觉得绝望的城池!
李唯易很兴奋,
因为他知道,
接下来的这段时间就是他大展拳脚的时候了!
与此同时,也有很多玩家来到城外,查看整个历史切片的变化。
他们的感觉只能用四个字来形容:天翻地覆!
原本平坦的地形变得复杂,原本光秃秃的地表已经长满了树木和杂草,原本在城外的矿洞、砖窑、采石场等区域,也都变了位置。
不过整体而言,这些关键区域的分布还比较科学,大部分资源仍旧在山顶的区域,运送起来不会比以前有明显的困难。
南北环水、两面陡坡,东面是绵延起伏的丘陵、地形复杂,只有西面的坡度相对平缓。
玩家们都感到很新奇,纷纷出城探索,想要尽快地熟悉附近的地形。
而在粗略的探索之后他们发现,南、北这两个陡坡上还有许多天然形成的暗道,在茂盛植被的隐藏下远看很难发现,但只要牢记位置之后,也可以来去自如。
总之这个地方就是四个字:易守难攻!
而且这还是完全没有建城之前的状态。
之前的小县城虽然也有夯土的城墙,但随着地势的抬升,那些城墙顶多只能算是内城,全都在山顶上,其实起不到什么太好的防护作用。
如果能够借着山势,修建多层城墙,用城墙连通起各个区域、构建起一个立体防御阵线……
那防御效果绝对还能再上好几个台阶!
很快,城主府外的广场上,那些负责搞建设的玩家们又聚集起来了。
他们开始讨论具体的城池建设方案。
而大部分人的意见都跟李唯易一致:按照临渊城的建设思路来规划!
当然,肯定也不能全盘照搬照抄,要博采众长,把东西方的关隘、要塞、城堡等优秀设计全都给囊括进来,再结合归序者城塞的实际情况来修建。
很快,众人达成了初步的一致,而后就各自散开,去勘察地形了。
虽说城主府内就有沙盘图,但很多细节还是得实地考察之后才能彻底敲定。
至于其他的玩家们,则是该干嘛干嘛了。
挖矿、搬砖、打贼寇,一切如常。
此时,孟原正在归序者空间中,跟参商一起观察归序者城塞的情况。
城塞中的北辰,实际上是孟原用归序者力量创造出来的一个分身,或者说是幻影,充当重要npc的职能,也可以像原住民的幻影一样,对玩家们提出的问题进行智能解答。
孟原自己当然是不可能跟玩家一对一交流的,那样累死他也忙不过来。
参商则是一边吃个不停,一边有些好奇地说道:“真没想到,这些玩家在城建方面,也这么靠谱。
“我本来还以为,你给了玩家们自由投票、选择方案的权利,他们会选出一些特别恶搞的方案呢。”
孟原微微一笑:“玩家们有时候确实会选择相对恶搞的方案,但那只有在不影响他们切身利益的时候才会发生。
“归序者城塞的建设花的是他们的辛苦钱,而城塞的防御效果直接决定了他们未来抵抗妖魔的效果,绝大多数玩家脑子是清醒的,不会瞎搞。”
之前在征集方案的时候,确实出现了一些比较不靠谱的方案参数。
比如将整个切片的90全都变成河流或者海面,又比如将整个切片变成一个巨大的深谷、把归序者城塞放在谷底,用索道通往外界。
这些方案,一看就是整活的成分居多,视觉效果可能挺特殊的,但防御效果不会很好。
甚至有些方案恨不得把自己整成瓮中捉鳖的“鳖”。
最终,这些整活的方案得票数都不高。
如果是其他游戏,玩家们可能会选择一些整活的方案,毕竟这些方案不影响他们的切身利益。
但归序者城塞的方案不一样,这个地方越是易守难攻,玩家们守住妖魔的进攻就会越容易,换言之,拿妖魔刷人头、刷功勋换钱也会越方便。
万一选了个垃圾方案,那守城时流的血,就都是建城时脑子里进的水。
更何况一旦城池失守,意味着辛苦夺回的历史切片又再度沦陷的风险。这种损失,是玩家们无法接受的。
所以,玩家们的头脑还是很清醒的,绝大多数玩家还是投票给了专业人士的方案。