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以史为鉴,可以知兴替,人类现在面临的许多社会难题和它的答桉,都可以在历史当中找到。
人类是一个擅长重复,但又从不吸取教训的种族,但这也并非完全的坏事,当一个问题被重复解答了千百次,后人总是能从所有答桉当中,找到最适合自己的那一个。
纵观人类历史长河,以弱胜强、逆风翻盘的战争并不少,待要论差距最大、规模最大、时间最长、最为奇迹的,蝙蝠侠只能想到那一场战争。
蝙蝠侠更为精通小规模战术,若论他的个人喜好,也并不偏向于大规模作战,但这不意味着,他没研究过这方面。
对一个被害妄想症来说,他随时都做好了外星人入侵地球,而他必须领导人类反抗的准备。
在这种设想条件之下,蝙蝠侠会把情事想的非常极端,比如外,星人的身体素质比人类强壮很多,科技更为发达,更有组织有纪律,各方面的差距都超越了时代。
而如果要思考,这种仗怎么能打赢,没有亲身经历过战争的蝙蝠侠,就不得不去翻人类的历史。
而翻来翻去,也只有一场仗,能够符合这样极端的条件,所以,蝙蝠侠也着重研究了这一场战争。
而越是研究,他就越是发现,其实,战争规模越大,外部因素的重要性就越小,而最终还是会归为那三个经典的条件,天时、地利、人和。
蝙蝠侠之所以觉得,这一仗他也能打赢,就是因为,他现在的条件,刚好符合了他所研究的那场战争的某些条件,也就是天时和人和都不怎么占的情况下,地利因素,是成功的法宝。
所谓的天时,也就是战争发生的时机,对于中央矿山来说,现在的确不是一个很好的时机,腐心将军的精锐部队,就停留在七山矿场的边缘,他本人状态很好,高层管理者没有缺位。
动手的时机太急,没有做好战前准备,对方的反应还算迅速,决策基本没有太大的失误。
而在人和方面就更不用提了,这帮矿工奴隶也组成的军队,不能说是恐怖如斯,只能说是气若游丝,搭建防御工事都有些费劲。
受教育的程度方面,其中绝大多数的恶魔都没办法很好的传递命令,一道命令只要经过三个恶魔的口,就会面目全非。
蝙蝠侠试图利用矿洞中的材料,手搓大型陷阱和机器,可是问题是,这些东西需要有人操控,而几乎没有任何一个恶魔,能够准确的完成蝙蝠侠所说的动作。
天时和人和基本都已经烂透了,那么唯一的突破口,也就犹如他所参考的那场战争当中的一样,就是地利。
根据对面的人数和己方的人数来看,整座中央矿山已经是一个足够大的战略场了,以空间换时间的战略能够实行。
并且,蝙蝠侠觉得,他所拥有的战略空间,甚至比他所参考的那场战争还要大一些,毕竟,恶魔们不需要那么多生存物资,转移的时候不用考虑后勤问题。
而且地点在矿洞当中,这里没有那么多有战略价值的位置,位置的重要性越平均,进行战术安排的时候,所要思考的东西就越少。
如果说一场以国家为单位的大型战争的难度,大约是高数微积分,那一场以矿山为单位的战争的难度,差不多就是两位数加减法,基础和原理是差不多的,但难度天差地别,都是地狱难度,也分新手和老兵。
同时,所有还在矿洞当中的矿工奴隶,对于他们每天工作的矿洞,可以说是了解到了每一颗尘埃。
经过一天时间的统计,整个中央矿山有大矿洞60多个,已经废弃的废弃矿洞30多个,还有许多因自然原因形成的中小型山体空洞,合共100多个,这其中绝大多数的洞穴都以狭窄的楼梯或甬道相连,地形非常复杂。
这座矿山是1000多年前开始开发的,腐心将军接手矿场不过300多年,并且据矿洞中的原生种族所说,腐心将军的精锐部队,根本不会进入到这里,他们讨厌这群臭烘烘的奴隶,连看都没有进来看过。
那些复杂的通道,有的时候,连老矿工都会迷路,哪怕是乘坐矿车,也不知道该往哪拐,这就达成了蝙蝠侠所制定的战略当中最重要的一个条件,那就是,敌不知我。
当然了,矿山内部结构都是后话,他们首先要做的,就是在矿山的外部防御住进攻的先头部队。
中央矿山整体呈现纺锤形,北高南低,最高点位于北方的大山峰封顶,两座大山峰各有两个大门和两个小门,全部都被堵死了。
北侧大山峰与南侧大山峰之间,有一条沟壑,矿车穿过其间,矿车隧道没有被封堵。
蝙蝠侠的主要战术就是,既然依山而守,那就要充分发挥高打低的优势,大门和小门上方全部挖掘出了新的岩洞,用来攻击冲门的部队,而沟壑之中的矿车隧道,也是故意不堵的,一旦正门攻击受挫,他们必然会打隧道的主意。
隧道位于两山之间,左右两侧都是山坡,也就是说,只要他们敢穿过隧道,必然处于山峰的最低点,此时,站在山坡的每一个点上,都有高打低的优势。
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因为恶魔矿工奴隶的体质普遍弱于对面的恶魔士兵,人数也更少,经不起消耗,所以蝙蝠侠干脆就完全不打正面,矿山里最不缺的就是沉重的岩块和锋利的矿石,第一波进攻,有多少扔多少。
先头部队的恶魔虽然强壮,但也不是人人都会盔甲护身魔法,他们的重甲能够抵挡得住长矛的刺击,或大刀的挥砍,但挡不住从几百米高空滚下来的巨石。
事实证明,只要有重力的地方,扔石头就是一个万能的战术,只要起点够高,就一定能给对方迎头痛击,重力之下,万物平等。
蝙蝠侠站在北侧大山峰的顶端,指挥着恶魔们将一块又一块早就准备好的巨大岩块,从山头上扔下去,中央矿山之所以被称作大矿山,就是因为山体很大,山峰很高,因此石块有足够长的蓄能时间。
无数的巨石从山峰之上滚落,一排又一排强壮的恶魔重甲兵,高举武器朝着大门冲锋,当他们看见落石的时候,已经晚了。
他们的体型和装备的重量,不允许他们像轻甲兵一样,迅速散开并回头,大部分恶魔都被石块撞了下去,虽然没死,但这波冲锋也算是失败了。
第二波冲锋时,他们想要采取侧翼包围,分成几股小队,从侧面的斜坡冲上大门,可是只要石头够多,总会有倒霉蛋被砸下去,而就算冲到了大门口,也得想办法破门,站在门口的时候,还是会被巨石冲击。
对方的指挥官也不是善茬,两波冲锋失败,很快就做出了应对,许多飞行昆虫自屯兵场飞起,蝙蝠侠眯起眼睛细看,发现昆虫的足钩上,挂着像是炸弹一样的东西,看来,这是敌方的轰炸机。
的确,在轰炸的时候,矿工奴隶是没办法冒头出来推石头的,而蝙蝠侠手里也没有可打的飞行牌,但这不意味着他不能用干扰战术。
矿山当中除了最不缺石头,也不缺木头,这里囤积了大量的用于构件支撑结构的原木,蝙蝠侠早就让恶魔矿工们把原木切好,堆放在指定位置。
昆虫轰炸机在接近山峰的时候,突然看到对面的山头上,冒出一股又一股的浓烟,很快整座山就像是着火了一样,烟雾缭绕,彷若仙境。
蝙蝠侠歪打正着,这种昆虫轰炸机的弱点正是烟雾,这也是为什么阿斯特罗的飞刺军,能够让他得意扬扬的原因,飞刺魔是地狱当中所有飞行兵当中,唯一不怕烟尘的。
不过,就算昆虫轰炸机不怕烟,也没有用,因为长久以来的稳定局面,地狱的大规模战争强度并不高,许多战争除了有魔法辅助之外,基本上还停留在中世纪互相冲锋的水平上。
又因为,地狱的恶魔肉体强壮,不需要那么多辅助,所以也没有像人类一样,因为自身弱小,所以就把武器和载具卷出花来。
昆虫轰炸机定位主要靠眼睛,没有热敏成像,没有红外感应,没有雷达扫描,没有指挥部定位,烟尘一起,什么都看不清,自然也就只能随缘抽奖。
不少昆虫轰炸机也找出了办法,那就是尽可能的压低高度,只要够近,也能看清,可是只要离地面够近,那恶魔矿工的武器也可以扔到他们的头上。
巨魔上肢力量发达,是最好的投矛手,昆虫轰炸机穿不了重甲,只要被擦到一点边,就会坠毁,视野本来就不好,没办法看到对面的动作提前预判,空中冲锋短短十几分钟之内,三分之二的昆虫轰炸机就失去了战术作用。
之后,就如同回合制战斗一样,对面的指挥官想尽一切方法,想要冲破大门,而蝙蝠侠利用自己的战术头脑,制定各种各样破解进攻的方法,将矿洞中的资源利用到了极致。
发现正门突破困难,他们就转移到侧门,发现侧门也有布置,他们就把主意打到了沟壑之间的矿车隧道上。
而就如蝙蝠侠所预料的一样,在这里,地利的优势被发挥到了极致,不但高打低,还可以双面夹攻,前半段和后半段都有充足的侧射火力,他们也终于第一次造成了对方实际减员。
越是古代战争,攻城和攻山战就越是难打,一方面,在没有空军配合的基础上,低打高非常困难,人员减员会比守城方多很多。
另一方面,城内资源不短缺的情况下,古代的攻城战打一两年也是正常的,守城方不急,城只要在手里,那就是他们的优势,但是攻城方很急,因为久攻不下,可能会拖慢他们全面战争的进攻节奏。
接下来,就进入到了耐力比拼的环节,腐心将军的精锐部队,一波一波的往上冲,又一波一波的退下来,矿工奴隶们一波一波的冒出来,又一波一波的钻回去,比的就是谁的体力先耗尽。
而蝙蝠侠知道,在这一方面,情况完全不容乐观,矿工奴隶的人数本来就少,体质也弱,来回的搬运石头、点燃原木、投掷长矛,几乎已经耗光了所有能够出战的兵员的体力。
而毫无意外的是,在经过了大约两天一夜的防守战斗之后,矿山的大门,还是被攻破了。
但在蝙蝠侠看来,真正的战斗,才刚刚开始。