除了四十二魂在AGS上的大放异彩之外,天海FG的高调测试同样也是这段时间内玩家们讨论的热点话题。
FG的目标很明确,所有人都清楚,一个国产版的Marge。
虽然他们声称目标是瞄准全球范围内的独立游戏与商业游戏的发行,但初期,肯定还是只能把重心放在国内市场,以全新独立游戏和已经经受过市场验证的一些老游戏为主。
天海山海鉴出海之路尚且困难重重,何况Marge当道的PC游戏分销呢。
不过有就好了,对国产游戏来说也是从无到有的突破啊,玩家们拥护的有,感慨的有,唱衰的也有,不过大多数还是表示欣慰地观望中,至少讨论起来非常积极。
无论如何,天海FG平台的上线对国产单机游戏行业都是一件好事,有巨头牵头开展PC游戏代理,发行,运营服务,为研发商提供平台渠道,流量和曝光,为玩家用户提供游戏购买下载,激活,社群,可以预见的是未来将会由更多游戏公司投入到其中,带动行业。
即使是四十二的铁杆粉丝们也不希望偌大的华夏只有一家四十二可以在海外市场发出声音。
尤其是在大量新闻稿件的轰炸和舆论风向的引导下,这两个月来热度一直居高不下。
连带着那六款伴随FG平台上线的全新国产游戏也成了大量玩家们密切关注的对象,他们同样也是远征AGS华夏军团里的一部分。
只是玩家有些奇怪的是,天海作为下场的巨头有钱有流量,四十二也是目前国产游戏最高自研水平的代名词,两家公司竟然从来没有过任何交互。
甚至从来没有在社交媒体上提到过对方,这你敢信?
就连天海,擎火,幻世都偶尔在诸多平台的官方账号上能互相“At”一下。
天海从来没有宣布投资持股四十二,这不是天海的路子。
四十二也没有任何一款游戏加入FG,看起来也不符合四十二的利益,多一个渠道多卖一点有何不可呢。
如果按照正常的逻辑,天海在决定踏足单机游戏赛道的时候便应该和四十二达成合作的,有四十二游戏的加入为天海FG保驾护航,天海又能为四十二提供资金和技术上的,皆大欢喜的事情呐。
吃瓜网友们就百思不得其解了。
但网友们,其实大多数还是看热闹的。
FG平台现在讨论热度是很高,但天海总部副总裁办公室里,任道明看着FG后台的数据却直皱眉,高兴不起来。
5天时间,从平台上线到现在,总用户量刚刚突破27万。
按照天海一向运营网游的核心思路,最近这两个月来,他们在FG平台的投入的宣传费用,仅仅是宣传费用不包括研发成本的,总共有970万,这些是在第三方渠道的投入。
等于说每35块钱,拉进来一个用户。
这个用户成本非常夸张,要知道目前天海的所有网游项目里,平均用户获取成本是3块2。
这是超不多11倍的差距。
甚至更高,因为天海本身就手握巨大流量,用户数量上亿的综合性网游平台,每日独立访问IP超过百万的游戏门户,直播三巨头之一的极星,甚至是游戏账号和道具交易平台它都有。
给用户发条站内信,在门户网站和直播平台投放下,弄个网站热搜词,放条推广链接,这些对于天海自己都是免费的流量。
天海确实也进行了一些操作,虽然肯定不如当初山海鉴那般大张旗鼓,但和第三方渠道加起来27万人是有些说不过去了。
这点儿钱对天海来说并不算什么,他们以前也不是没经历过导量成本更夸张的项目,同时本身也是做好了初期亏损赚吆喝的准备,只是这次的转化率上的确很不好看……特别不好看。
在天海眼中,目前国内单机游戏市场是一片等待收割麦田。
有Marge这么多年来培养出的优秀付费习惯的单机玩家,有四十二的出现重新点燃了玩家们对于国产游戏的信心,是可以到了收割果实的时候了啊。
就凭Marge一个外来户都能在国内拥有将近两千万用户,他们还从来没有进行过宣传,全靠着国内玩家们自己口口相传。
FG还打着第一个国产PC游戏发行平台的名头,国产啊。
这27万人中,有11.3万人进行了消费,付费率超过听起来40%是不错,但现在FG平台上又没有免费游戏,这纯说明另外16万人就注册下载了FG客户端,逛了逛商店,然后啥都没干。
11.3万人总共购买了17.2万份游戏,售价上参考了四十二的那两款,都是39元,总销售额670万。
8款游戏,5天时间一共卖了17.2万份,平均持有量不足两款,简单推理很多人买了第一款玩了一下便对平台的其他游戏失去兴趣。
任道明一直提醒自己赚钱是其次,初期先把用户量做起来,但看到这些数字还是不得不产生情绪波动。
混沌纪元当初第一天是多少来着?对了,34万……这么巧啊,刚好是两倍,还有大概70%左右的是9.9米元的非国区,他甚至有些想笑。
此时他面前站着的两个人是郭晓东和平台事业部FG项目组总监李光伟,皆是面色凝重的样子。
“光伟,你说话。”任道明沉声道。
李光伟已经在项目组内部开会讨论过了,他立刻道:“主要是因为现在游戏还太少了,就像一间超市刚刚开张却空荡荡地八个商品,真正增长还得全球战线这样高影响力的海外精品完成本地化正式上线的时候。”
“继续。”任道明道。
“而且大部分玩家们现在对3D大作的需求普遍高于2D独立游戏,四十二也刚好发布了魂的试玩吸引了太多眼球,在海外取得了不错的反响,消息反馈到国内,玩家们对国产游戏的期待值也水涨船高,本身就不具备足够吸引力的八款游戏就更难了。而且……而且口碑出问题了。”
“出什么问题了,具体点儿?”
6月14号那天,地府奇兵和方块星球在上午十点准时开放了购买和下载,两款一直半遮半掩着并未公布玩法的天海首批自研单机游戏也终于向玩家们敞开了怀抱。
玩家们兴致勃勃地下载了FG客户端,安装,注册了账号,打开两款游戏的商店界面。
然后从截图和预览视频里就发现,靠,这不就是无间和混沌纪元么!
这换了套美术资源和文案包装就直接端上来了啊。
一些人去翻阅另外几款游戏看能不能找到自己感兴趣的,也有一部分还是好奇心驱使下购买安装,想进去一窥究竟,看看天海有没有在换美术包装之外,增加一些别的新东西。
好消息是确实发现了一两个玩法系统与无间和混沌纪元有所区别。
坏消息是,很明显是为了改变而做出的改变,与游戏其他玩法没有联动,极其突兀割裂,甚至还破坏了游戏整体体验,带来了副作用。
当天不少玩家们开始在单机游戏社区论坛中发帖,怒斥天海的抄袭行为,言辞颇为激烈。
在此之前天海其实并不在意,因为这么多年,指责他们抄袭的舆论也从未停歇过,骂归骂,但还是一边骂一边玩儿,一边花钱消费。
但如今进入到一个新的领域内,发现情况似乎跟以前不太一样了。
听着两人的讨论,站在一旁的的郭晓东这时想起来,当时在三藩市,谢喜乐对他说的那些话。
单机游戏玩家对玩法的敏感程度是远高于他们一直致力服务了这么多年的网游玩家的,一个重玩法,另一个看氛围。
当时郭晓东知道谢喜乐说的有道理,但是并不相信,他更相信实践,因为天海便是通过实践坐到了如今的位置。
但现在的情况是FG不至于暴死,但肯定也说不上成功,那就必须要去全方位地思考原因了。
会是这个原因吗?
而且往更深远一点去想,随着四十二的出现,会不会不仅仅带动单机游戏群体,甚至也会影响到网游领域,让所有游戏玩家对于游戏精品化的需求都进一步提升了呢。
它会给这个领域接下来的带来什么影响?
天海坚持也获益了这么多年的套路今后是否还能行得通呢。
任道明的声音打断了他在一旁的沉思:“晓东,你那边儿的证据搜集得怎么样了?怎么愣神了?”
“哦,啊,差不多了,整理汇总一下,明天之前就能拿出来。”
“好,尽快弄好了给我。”任道明道。
……
而此时在府南四十二里,陆启看着玩家们海外和国内玩家们的评论,表情和任道明差不多,同样也皱着眉头。
“为什么啊?”他对面前的万康道。
“怎么了?反馈不挺好的么?”万康说。
“怎么全都只关注在玩法,战斗,关卡设计上呢。”
“不好么?”
“我的CG啊,都没见着多少人讨论。”
“那段CG……”
确实如陆启所说,这几天关于魂的讨论,海外和国内的玩家们都非常默契,就是基本上略过了那段1分40秒的宣传CG动画。
“那段的剧本,分镜,动作,音乐我都很满意的,竭尽生平所学,花了很多功夫的,嘿,没人聊。”
陆启难受啊。
万康也只能安慰道:“可能其他内容太优秀了吧……光芒过剩。”
陆启无奈啊。
这部分或许只有等到正式版上线之后,才会开始有人去探索游戏里的其他内容吧。