要知道,匠魂模组里面的所有装备(包括工具、武器、盔甲,下文统一用‘装备’代替)都需要依据其相应部件的材料属性,从而获得加持,
“高端的材料往往只需要最简单的合成方式......擦!谁能告诉我去哪里搞烈焰木、钴矿石、阿迪特矿石、末地石、地狱岩...还有三种颜色的史莱姆!现实世界里去哪里搞?这也太屑了吧!”
沈进看着匠魂宝典里展示的一堆高端的材料,头皮发麻,
他现在可以用的只有常规的材料:原木、圆石、铁、铜、钢、铅之类的,
远远没有上面无法获得的材料属性强,那可是...带有一定魔法属性的材料。
“等等!好像也不是全没有......”
游戏里产自地狱位面的钴矿石,沈进好像...从哪里见过,
他去自己的仓库里,翻找了好大一会,终于在D市海底采矿机开采的海砂矿产物里面找到了...钴!
“可以!钴的材料属性也很强,高端啊....”
沈进打开了匠魂宝典里面介绍钴材料的一页,上面写着:
材料:钴
此材料用于工具/武器顶端时
耐久:880
挖掘等级:钴
挖掘速度:12
攻击力:4.1
附带属性‘动力’:挖掘方块时,持续的挖掘会使挖掘速度越来越快
此材料用于工具/武器手柄时
手柄系数:0.9(反映次材料用作手柄的好坏,装备的总耐久度将会乘以这个系数)
耐久:200
附带属性‘轻便’:提高工具/武器的挖掘/攻击速度
此材料用于工具/武器其他部件时
耐久:400
附带属性‘轻便’:提高工具/武器的挖掘/攻击速度
上面的属性表示了使用钴材料合成装备的时候所能带来的特性增加,
匠魂里的所有装备,都需要部件的合成,
比如:西洋剑的合成需要手柄剑刃十字柄,
这三个部件,都可以用不同的材料制作出来,然后合成一把组合了三个材料特性的武器,
“钴的储量很少啊...估计做两件武器就没了,不过只看它的属性不直观,跟铁对比一下...”
沈进又翻开匠魂宝典中铁材料的那页,
材料:铁
此材料用于工具/武器顶端时
耐久:304
挖掘等级:钻石
挖掘速度:6
攻击力:4
附带属性‘磁力II’:击碎方块后,可吸收周围中等范围的物品
此材料用于工具/武器手柄时
手柄系数:0.85
耐久:160
附带属性‘磁力’:击碎方块后,可吸收周围物品
此材料用于工具/武器其他部件时
耐久:150
附带属性‘磁力’:击碎方块后,可吸收周围物品
跟钴材料一对比,铁材料的耐久、挖掘等级、挖掘速度都大大不如钴,但是其带的特技磁力是个比较好用的特性,
沈进自己可以自动吸收身边的缩小方块,
而使用旅行者手套临时获得‘方块化能力’的人,是没有这个特性的,他们击碎方块后,需要挨个捡起来放进匠魂背包里才可以,
这个特性就像是给普通人量身定做的一样。
沈进仔细地翻看了一番匠魂宝典里的材料篇,从中找到了很多有趣的组合,
“如果不追求高端的话...单纯用原木、燧石、骨头就可以搭配出一把小杀器出来...”
沈进从仓库里拿出一些材料,然后使用相应的空白模具制作出了合成西洋剑的手柄模具、剑刃模具、十字柄模具,
在部件加工台,使用燧石2和剑刃模具合成燧石剑刃,
材料:燧石
此材料用于工具/武器顶端时
耐久:250
挖掘等级:铁
挖掘速度:5
攻击力:2.9
附带属性‘粗暴II’:对肉体造成大量伤害
再用骨头1和手柄模具合成骨头手柄,
材料:骨头
此材料用于工具/武器手柄时
手柄系数:1.1
耐久:150
附带属性‘碎骨’:你的工具/武器可造成更高的伤害
然后用木板1和十字柄模具合成木十字结,
材料:木
此材料用于工具/武器其他部件时
耐久:115
附带属性‘生态’:可再生资源真好,它们可自动修复你的装备
最后,一把崭新的燧石·西洋剑出炉!
耐久:566/566
攻击力:3.42
特性:粗暴II、碎骨、生态
武器轻盈,挥舞速度为快速
剩余强化次数:3
这样的一把武器,比起石剑来,不知好了多少倍!
耐久:500/500
攻击力:4
武器略重,挥舞速度为一般
面板攻击力虽然不如石剑,但燧石·西洋剑还有两个特性加成:粗暴II和碎骨,
所造成的的实际伤害绝对超过石剑,而且生态的属性,让这把武器可以持续性的恢复耐久,从而当做传家宝一样,一直使用。
最关键的是,这把武器的重量很轻,西洋剑本就是为了快速刺击而生的武器,走的是灵敏路线,比起石剑来要灵活的多,
沈进拿着手里这把造型细长的西洋剑,感受到上面竟然有能量流动!
挥舞了几下,感觉到其中一股神秘的力量在增幅着自己的攻击,带来更大的物理伤害,
“这种状态...跟系统的附魔一样,不愧是匠魂,通过材料的搭配就可以达到这样的效果,强啊!”
这样的一把燧石·西洋剑只消耗了沈进2个燧石、1个木板、1个骨头,
简直就是白菜价!
燧石哪里都有,只要往下挖深点,随便就出一大堆,沈进的采矿机没少挖这玩意,
木板由于太多了,沈进特意建了房间专门放装满原木的箱子,
至于骨头......
呵呵,丧尸烧了以后还剩什么?