壶口关卡,单面四道战乱之地,涉及的驻防点,九宫格中心点,需要两处。
这是在对方打下战乱之地后的情况。
未过来时,只需要驻防一处便可。
叶浮生提及的两道驻防点,则是防止对方钻了空子。
战乱之地没有免战效果,算是主力互相触碰的地点。
一旦打下,对方的红色箭头,指定四散射开。
铁骑团频道
无妄之灾:准备了,抢波关口。
她是人间理想:我先不跟卡秒了,接着他们部队上。
白衣渡江:我觉得单上机会大点。
我以前玩糊糊三国,那个打城有个奇葩设定。
就是一个同盟出击后,第一只队伍是那个同盟的,要等这个同盟队伍打完后,才会到第二个同盟。
剑起苍澜:这么离谱?
率土诡物怎么不用这个,哈哈哈。
白衣渡江:人家还有一个变态设定,如果自己方队伍未打完,后徐部队赶到了的话,会接自己方部队。
她是人间理想:你说的是接应式打城方法吧,这都几十年前网页版游戏模式了。
白衣渡江:不清楚,听说就是由网页版改动来的。
凉州—我们是菜鸡同盟首占幽州关口壶口LV7
无妄之灾:白衣牛批!
白衣渡江:阿哲,我出名了?
整个关口拆迁榜,杀敌榜上,仅仅一个名字存在。
白衣渡江!
抢关成功了。
世界频道
幽—渔夫(宁)(百家争鸣)(丞相):??
扬—执剑丨九云(周)(执剑):被抢了?
幽—万里长城(宁)(百家争鸣):啊呸,139点攻城,绝了。
青—天朝不灭(夏)(凌霄阁)(太常):七级城被抢了,不好打啊。
幽—万里长城(宁)(百家争鸣):谁说不是呢,躺尸躺尸。
凉—華丨滑稽(唐)(華丨百花云集):牛批牛批。
徐—尚赫(周)(执剑):哎,这下凉州要壮大了。
青—天朝不灭(夏)(凌霄阁):不就破个关嘛,正常现象。
徐—尚赫(周)(执剑):计算好拆迁的话,卡秒上很难被抢吧?
指挥官不给力?
幽—万里长城(宁)(百家争鸣):??
青—天朝不灭(夏)(凌霄阁)(太常):一出事,就往指挥官身上背?
这种事情能百分百操控?
白衣渡江隶属与铁骑团,抢关成功,团频热闹了不少。
再则便是有关口存在,幽州百家争鸣要进入并州境地,难度会上升不少。
更何况三团主力已经突击进去了。
小猪团团频
暗夜、星河:白衣牛批啊,这都能抢下来。
大锅炖大菜:能不牛批,你看看人家的什么队伍,满红骑兵啊!
洛丨永夜无敌:四星的,大家都有,主要是五星群董,平民玩家凑满红还是困难。
暗夜、星河:那玩意我都拿来做材料用了。
满红了也没什么大用。
风火山林:战报分享
六道:幽州战力就这?
风林山火提供的战报,是一队传统蜀步,配上的征服赛季战法。
对方是一队张机皇甫队。
鱼人:关妹打皇甫是不是好打一点?
没有普攻伤害,对方触发不了自带战法。
我给刘备,赵云上个锤子装备怎么样。
不普攻的那种。
暗夜、星河:卧槽,那不是无敌?
六道:你这?赵云不普攻,就靠关妹打输出能打多少?
风火山林:你要不试试去?
可以尝试一下,针对皇甫可能好打,但是对其它队伍,强度会下降不少吧。
暗夜、星河:也是,就为了一队改这个没必要。
洛丨永夜无敌:针对的可以试试,但是赵云真不建议带锤子,我喜欢给他弄输出装备。
锤子给肉步,爷爷队之类的应该好用一点。
大锅炖大菜:输出就输出,肉就肉,不要弄的肉不肉,输出不输出的。
鱼人:那我还是换个严颜上垒石,浑水吧。
破关幽州壶口后,三团主力往关口内的敌方要塞,开启了进军。
未破壶口关守军,幽州百家争鸣刚刚开完守军后不久。
主力还没恢复过来,正是出击的好时间。
没有集火指令,在关口告破的时刻,六十来只蓝线行军队伍,冲向了第一块驻防地。
幽州境内,防守之地上,对方驻防队伍高达210队。
这是将整个盟队伍都拉过来了?
直到风火山林吃下第一队守军后。
对方的主力队,有不少只有一万多兵力。
幽州百家争鸣(151人—LV36)
渔夫:战报分享
万里长城:对面人没来完吧?
萌新:红度好高,这个区最强同盟了?
我看论坛上的讯息,凉州高红玩家是青州的三倍左右了。
渔夫:没那么夸装,顶多2.5倍吧,现在来幽州关的,抵得上我们同盟。
甘泉流响:你们那是统计出来的,实际的谁知道?
渔人:甘泉帮忙驻防一下我的要塞。
甘泉流响:驻防了。
我们要不在要塞后方,起一排遣将台,金虎台?
用加成跟他们干。
萌新:有那个时间么?
渔人:可以尝试一下,后方饶一个大圈,修不了多少个。
万里长城:驻防啊,快驻防,只有三十队了!
隔壁烛光:来了,来了,马上到。
一阵慌忙操作上,驻防队再次拉到了96队以上。
渔人:感觉不够,有兵力的都来驻防一下,对方主力打了几波,我们残,他们也好不了那里去。
萌新:我先去后面打地起金虎,遣将台了。
渔人:去吧,还剩二十体力的拆迁队什么的,都去,没有后备要塞的都在建筑旁边起一个。
几波冲击之下,幽州百家争鸣盟占据的要塞群,退后了四格。
聚集的队伍冲散了几次。
凉州我们是菜鸡盟在幽洲境地一侧,开启了要塞建造。
对面在后方扩展建筑,我们是菜鸡盟一样,突进后便开启要塞建造。
缩短行军距离,便于拆要塞,翻地之用,还能扩大视野。
前线之地,要塞建造不能少,自三五个要塞开始,逐渐扩展到十来个要塞群体。
驻防点两个,单点堆积的队伍数,一为83队,二为92队。