③锋芒毕露之杖、锋芒毕露之球、锋芒毕露之弓、锋芒毕露之炮多选一!
④锋芒毕露之镜!
⑤锋芒毕露之阻!
⑥锋芒毕露之甲、锋芒毕露之袍二选一!
⑦锋芒毕露之靴!
⑧锋芒毕露之盔!
⑨锋芒毕露之眼和锋芒毕露之心二者都选!
也只能选择:②③④⑤⑥⑦⑧⑨!
在一个文本文档中写下这些内容之后,尔华满意地点了点头:“呼~有点累,搞得我头晕眼花的,还有些想吐!”
布汀点了点头:“嗯,爸爸,看着这些排列组合确实很费眼睛,不过好像不需要写到七件套、八件套甚至是九件套吧?一般情况下是没有玩家能够获得这么多锋芒毕露积分的!九件套,一件需要两千点锋芒毕露积分,就一共需要一万八千点锋芒毕露积分!而赢下一把锋芒毕露比赛,就算拿到了第一名,也才只有一百点锋芒毕露积分而已,一万八,就需要赢一百八十把呀!这也太难了吧!”
尔华摇了摇头:“其实也不算难,这一次的活动一共持续两个星期,也就是说玩家们拥有十四天的时间来刷积分!因为每天晚上都是需要睡觉的,一天假设睡七个小时,那十四天就一共有九十八个小时!”
“并且,按我们那一把锋芒毕露比赛来计算,一把锋芒毕露比赛,差不多持续二十分钟,一个小时就有三把,九十八个小时就有二百九十四把!”
布汀一丝不苟地听着尔华的计算,过程之中频频点头。
“需要拿下一百八十把锋芒毕露比赛的第一名,而一共有二百九十四把锋芒毕露比赛,也就是说,如果说拿下第一名就是胜利,那么胜率就需要达到百分之六十一点三!中好像并不是很难!”
“只不过,对于大多数的玩家来说,想要达到第一名确实有些难度,因此,我们把目标降到前十名,那难度应该就可以降低许多了,这个时候我们把进入前十名称作胜利,那么胜率就可以比百分之六十一点三高出许多许多!而对于那部分王者段位高分段的玩家来说,拿下一场锋芒毕露比赛的前十名,胜利应该可以达到百分之八十甚至是九十,这样一算,拿到一万八点锋芒毕露积分真的不是一件难事!”
“有道理!还是爸爸想的周到!”
然而,尔华却是摇了摇头:“不仅如此啊……”
布汀有些疑惑:“嗯?难道还有更好的办法吗?”
尔华伸出手比划了一个“暂停”的手势,然后打开浏览器查找锋芒毕露比赛的积分奖励制度。
果不其然,锋芒毕露比赛的积分奖励制度和尔华猜测的一模一样:第一名一百点积分,第二名九十九点积分……以此类推,最后一名只有一点积分!
为此,尔华郑重地点了点头:“不仅如此!还有一种更加便捷快速的刷分模式!按照积分奖励制度,玩家们其实可以选择自杀式离开比赛!”
布汀两只眼睛睁得老大,满脸疑惑地看着尔华。
“为什么要自杀呀?继续存活不是更好吗?”
尔华摇了摇头:“不!继续按照上面的假设––一把锋芒毕露比赛持续二十分钟,那么肯定会出现淘汰曲线!随着时间的推移,在某个时间段之中淘汰玩家的数量会突然增多,在某个时间段之中淘汰玩家的数量会突然减少!”
“为什么?为什么出出现这样的情况?”
“因为开局的战略点抢夺和“生域”的刷新!每一次“生域”刷新,归根到底都是为了促进玩家们相互见面!因此,“生域”刷新会提高被淘汰玩家的数量!”
布汀摇了摇头:“可是,这样和中途自杀有什么关系?”
“按住这个说法,淘汰玩家与时间就形成一种性价比关系,在一段时间内,如果淘汰玩家的数量非常少,那么这段时间的性价比就非常低!反之,如果淘汰玩家的数量非常多,那么这段时间的性价比也就非常高!”
“因此,只需要通过收集大数据,然后计算出各个时间段的性价比,再计算出总的时间的性价比,分配好自己性价比时间段的比率,争取自己的平均时间段的性价比高于总时间段的性价比,这样就可以保证自己的赚钱积分的速度比拿下一把二十分钟的锋芒毕露比赛的速度要快!”
“嗯嗯嗯……”
布汀快速摇了摇头:“爸爸,我还是没有听明白!”
尔华微微一笑:“那好吧,我举个例子,假设,拿下一把锋芒毕露比赛,消耗二十分钟,这二十分钟的时间总性价比为1,那么,在开局或者是比赛过程中,有可能就会出现,某个一分钟的性价比是0.8,某个一分钟的性价比是1.2!”
布汀快速点了点头。
“然后,再假设有一名玩家,布汀!她的第一分钟的时间性价比是0.6,第二分钟的时间性价比是0.8,第三分钟的时间性价比是1.0,第四分钟的时间性价比是1.0,第五分钟的时间性价比是1.0,第六分钟的时间性价比是1.2,第七分钟的时间性价比是0.8!”
“那么,当第七分钟结束,布汀这七分钟的时间总性价比就是0.91,比总时间性价比1低了一些!”
“可是,她前六分钟的时间性价比却是1.12,不仅比前七分钟的时间性价比高,还比总的时间性价比高!”
“因此,布汀玩家就可以每一把比赛都只进行到第六分钟,然后快速开始下一把比赛,在最短的时间内反反复复刷取前六分钟的积分!这样一来,就可以在有限的时间内刷取比拿下第一名还要多的积分!”
“哦!原来如此!可是爸爸,这种方法好像并不适合你呀!”
尔华再一次点了点头:“没错!这种方法比较适合那些特殊的玩家!”