玩家引领世界  第一百九十六章 获取情报

类别: 科幻 | 超级科技 | 玩家引领世界 | 近猫者喵   作者:近猫者喵  书名:玩家引领世界  更新时间:2021-02-15
 
“1912年,再加上这里是五年前遭遇大灾变,实际上游戏时间是1917年或者1918年。”

所以,失落之城其实是二十世纪初么?

但这还是没办法解释那把托马斯1921步枪的来历,除非,银行匾额所挂也不是阿兹卡的真实日期。

周泽选择向克莱斯低语:“阿兹卡发生大灾变的时间是哪一年?”

但游戏里的克莱斯却没有反应,就像是没听见他低语一样,还是说,他的低语被某种力量给阻拦了?

“难道失落之城的年份也属于受到限制的信息?”

阿卡透露信息被惩罚的头痛欲裂,可见这个世界存在某种神秘力量在阻挠某些内容出现,周泽怀疑如果自己不是在屏幕外,如果他敢在游戏里直接问具体年份,也会遭受同样的惩罚。

时间。

确切年份这项信息都被限制。

在周泽这个旁观者清澈开阔的视野中,反倒进一步证明了这座城市时空错乱的真相……

失落之城背后的秘密还真是越发扑朔迷离了啊,真让人期待,拨云见日破开谜题的那一刻,现实究竟会给他呈现出怎样一个答案?

话归正题。

操纵克莱斯走到阿兹卡银行正门。

这座纯石砖堆砌的宏伟建筑很多地方都破损的不成样子,就连大门都早已不见踪影,幸好看上去那些顶梁石柱并没有裂纹,不至于随时坍塌。

银行门口站着两个手持枪械和砍刀的匪帮打手,也不知道是在看守什么。

这里难道是笑面脸匪帮的地盘?

如果真的是,那可有些糟糕,和几十号拥有枪械的匪帮作对可并不容易。

让克莱斯与一位匪帮进行互动攀谈。

选项①:我要进去。

选项②:你们在看守什么?这地方看起来已经毁了。

选项③:我可以问你几个问题么?

贸然要求进去可能会触发战斗,还是先问问情况,第二项或第三项都挺不错。

“你们在看守什么?这地方看起来已经毁了。”

克莱斯朝昏暗的阿兹卡银行内眺望,隐隐还能听见令人毛骨悚然的古怪声音:“里面是什么东西?”

“我可没在看守者家银行,你个白痴,我是在看守街道,别让里面的疯子们跑出来闹事!你最好还是离远点,那些疯子跑出来我可懒得救你。”

带着圆帽一脸凶恶的匪帮没好气瞪了克莱斯三人一眼。

疯子们?看守街道?

难道银行里关押着一群疯子?难怪能听见里面时不时传出渗人的声响。

没想到笑面脸手底下的匪帮除了欺压居民为非作歹之外,竟然还会主动维持小镇的治安,防范有疯子跑出来伤害到居民……呵,给任人宰割的羊群配备了牧羊犬吗?

有些保护不一定源自善意,也可能只是守护自己的私人财产。

“看来想进银行找金库并不容易,得想办法避开或者突破那群疯子。”

周泽嘟囔一句,又选了第三个选项,让克莱斯试着询问匪帮另外几个问题。

“滚远!”匪帮却不耐烦怒骂:“我他妈看起来像个问询台吗?赶紧给我滚,否则我就要揍你了!”

好嘛,第三个选项没屁用,纯粹就是找骂。

不过考虑到世界游戏的选项从来不会无的放矢,周泽怀疑,可能需要达成什么隐藏条件才能触发这个选项……啧,想起来了,刚才忘记把询问给克莱斯装备上了。

将询问技能安置在主动使用上。

再次向匪帮问出同样的话,这一次终于有了不一样的回应。

匪帮受到技能的精神影响,对克莱斯的问题没有像上次那么反感,但也没有直接回答:“想问事儿?可以,正好站在这儿也无聊,请我抽根雪茄我可以考虑跟你聊聊。”

选项①:给他雪茄。(消耗一根雪茄)

选项②:我没带,算了吧。

为了获得更多情报,克莱斯点上一根雪茄递给匪帮,他之前从飞镖男身上搜刮到的那根雪茄恰好就能派上用场。

让主角去抽从死人身上摸出来的雪茄总感觉怪怪的,用来跟这个匪帮打手换情报是个不错的选项。

“在抽完这根雪茄前,想问什么,说吧,不该问的你最好心里有点数。”

叼着雪茄吐烟圈,匪帮表情舒缓的斜靠在石柱上,等克莱斯询问。

选项①:里面的那群疯子很难缠么?

选项②:你们帮派难道就没想过寻找逃离这座城镇的办法么?

选项③:我要进去找一样东西,如果雇佣你成为打手,需要多少香烟?

三个选项都很有价值,周泽打算捡最重要的内容由重到轻来询问。

“逃离这座城镇的办法?呵,怎么没想过。”

匪帮鄙夷的瞪了克莱斯一眼:“我们老大可比你们这群傻鸟更想早点离开这个鬼地方,早在几年前我们就把各种办法都试过了,这个该死的城镇外围是荒郊,荒郊外围则是一片看不清边界的浓雾……走进浓雾里的人再也没回来过。”

“荒郊外是一片浓雾?”

克莱斯疑惑:“走进浓雾的人没回来,会不会其实那就是出口,他们通过浓雾已经逃出这里了?”

“你如果这么觉得,随时可以去边界,没人拦你。”

匪帮不屑的恶趣味道:“说不定死亡也是逃离这个鬼地方的一种方法,你不妨自杀试试看?要我送你一程么?一发子弹我还是很乐意送你的。”

按他这番话的意思,匪帮认为进入浓雾没有再回来的人大概率是死了或者遭遇别的诡异情况,反正浓雾是出口的可能性微乎其微,没人敢赌。

死亡为什么可怕?

因为未知,没人知道死后会怎么样,死了的人再也无法开口。

荒野边界的浓雾和死亡同理。

同样没人知道进入浓雾会怎样,进入浓雾的人再也没能回来。

有这么一句名言很切合现状:‘人类最强烈的情感是恐惧,而最强烈的恐惧则是未知。’

这么一想,其实就很容易理解匪帮为什么不进入迷雾去搏那是出口几率……

原理很简单。

好死不如赖活着。

“不过迷雾对我倒是一条不错的路。”

周泽摸着下巴。

和只有一条命的普通人不同。

屏幕外的他是一名玩家。

纵观全局,超然物外,掌控生死,逆转时光……这些小事都是家常便饭。

主角哪怕在探索过程中不幸遇难,只要消耗一次读档机会就能让他再活过来,就算有读档次数限制没办法玩SL大法,但若是为了重要情报死上那么一两次也没问题。

迷雾究竟是生路还是死路,别人可能不敢去试,但他敢。

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