玩家引领世界  第一百六十六章 旧日放逐

类别: 科幻 | 超级科技 | 玩家引领世界 | 近猫者喵   作者:近猫者喵  书名:玩家引领世界  更新时间:2021-01-31
 
思绪收拢,周泽继续看其他人的征召价格。

艾瑟儿的母亲伊芙琳·伊莎贝尔只要5功勋就能召唤。

以她不到600分的战力,这个价格确实正常,但如果她被征召时能顺手带把威力不俗的枪械来就不一样了,性价比或许会更高一些。

须弥秘境的四灵兽则是15功勋,四只打包一起召唤。

他依稀记得白虎的战力也在600出头,综合战力不高但战斗力极强。

其他三只的战力相对低一点,500分左右,主要是碍于种族特性必须盘踞在特定地形才能发挥更强大的属性之力,召唤它们得看地形情况,运用恰当,效果丝毫不比召唤路楚珺来的差。

布鲁克·威廉这个普通人更是才1点功勋就能征召。

不过周泽估计自己也不会没事干召唤这位年近六十的老头出来战斗,除非未来这位管家先生觉醒了什么能力,或者能扛把火箭筒或反坦克狙击枪来支援。

几个临时队友里面。

阿米修斯这个格格不入的家伙,征召价格也最离谱。

别人都是两位数,它却直接干脆是四位数起步!

1000功勋才能召唤登场一个小时!

“哪怕我有那么多功勋召唤它,这家伙也肯定不……不,说不准它还真会应召?”

以阿米修斯的尿性,说不定还真会响应他的召唤来一探究竟。

但把这个强大无匹的临时队友召唤出来不光不是好事,反而有可能搬起石头砸自己的脚,周泽自问可没有钳制住阿米修斯让它听令的手段,召唤它等于召唤一个随时爆炸的定时炸弹。

5星临时队友:阿米修斯

忠诚度:0;好感度:0。

综合战力:?分,擅长技能:?。

每小时召唤消耗:1000功勋。

不出所料,阿米修斯对他的忠诚和好感都是零,战力和技能则是问号状态,比其他几个临时队友要神秘多了,这可能是由于周泽在游戏里也没能探出它实力上限的原因。

“召唤阿米修斯倒是可以用组织测试它的名义来趋势它做事,但这样危险性也不小,无异于与虎谋皮,而且召唤它,万一被察觉到了世界游戏的秘密……”

对待阿米修斯,周泽始终抱有最高程度的警惕。

算了,考虑那么多干嘛,反正自己也没那么多功勋去征召这家伙。

“还是征召路楚珺划算点,知根知底,用起来也放心。”

其他人要么太弱,要么背景太棘手。

艾瑟儿背后有上帝这尊未知神灵存在,对方也不知道抱有善意还是恶意,在自己尚且弱小时,最好别跟她扯上太多关系,也尽量避免在世界游戏里征召她。

将临时队友关闭。

周泽的目光终于落在了大世界游戏的唯一一款游戏上。

《旧日放逐》!

“为了以最佳状态来通关这款游戏,十天来都忍着没打开玩,现在,就让我肝个痛快吧!”

周泽兴致昂扬,像极了等到期待已久的游戏发售的那一刻。

《旧日放逐》的游戏封面很阴森压抑。

主题是一座被朦胧雾气所覆盖的城市,天空中的雾气后依稀能看见几道庞大而又无法言表的诡异身影,在这些身影之上还有几颗貌似距离极近的未知星球。

如果眯起眼睛仔细看。

不难发现,整个画面的色调隐约构成了五条逆时针盘旋的勾线。

并且在这五条勾线汇聚的正中央还有一枚像竖瞳的标志……

由于目前还不知道游戏内容,从封面上很难推断出这其中蕴含有什么信息,周泽只能将这一点暗记于心中,以后说不定派的上用场。

《旧日放逐》,第一章节‘失落之城’,游戏难度:3星。

本游戏为探索回合类游戏,玩家将操纵一位失落之城的居民,于诡异未知的域外之地求生求知,逐步探索外神、古神以及旧日支配者的隐藏辛密,寻找传说中的放逐之门与救赎之匙,拯救或毁灭这座濒临疯狂的城市……切记,战斗不是目的,逃避并不可耻。

本章节通关最高可奖励1500点功勋以及1名可成长游戏角色,通关专属奖励为‘3星技能·舍得’、‘无暇圣器·不朽’、‘1星技能升星机会3次’、‘技能融合机会1次’,一百分以上通关即可获得‘窥秘者’成就。存在内购选项,存在后续拓展章节,游戏难度为:3星。

本游戏的免费读档次数为10次,额外每次读档需花费10功勋,读档上限为100次(超出该上限将无法读档)。

“读档次数有限制?!”

周泽看到最后一条时愣住了。

我的SL大法!大世界游戏竟然剥夺了通关最大的利器!

试问,他玩哪款世界游戏读档的次数不超过十次?

哪怕是流程最短的《古堡逃生》,他光是为了寻找生路和隐藏加分项就读档了十余次!其他几款游戏无一不是读档过几十上百次!

不让他读档,简直就是断了通往一百分以上的路啊!

“免费读档才给10次?额外读档每次要10功勋?奸商啊!大世界游戏坑功勋的地方也太多了吧?!简直就是雁过拔毛……”

周泽长叹一口气。

看来自己玩大世界游戏时得更加谨慎才行,尽量不要触碰到必死桥段浪费读档机会,三思而后行,务必将每一次存档都发挥出最大价值,最好在前五次就把游戏通关的方法摸清楚。

以前那种尝试所有选项的玩法是没办法再复刻了。

除非,自己舍得氪金。

3星游戏难度出奇高,通关奖励自然也丰富。

不光有3星技能以及听上去很强的无暇圣器‘不朽’,还多出了两个从未见过的奖励,升星技能以及融合技能,也不知道具体是什么意思,在大世界游戏里估计也没法提前一睹奖励的效果。

“游戏介绍没提多少有关放逐的话题,只是说探索祂们隐藏的秘密,看来第一章节并不会直接开始针对旧日支配者,可能正式着手放逐祂们要等到游戏的第二章节或者第三章节。”

周泽很早以前就知道,有些世界游戏分为多个章节。

但他并没有玩过任何一款游戏的第二章节,也不知道《旧日放逐》的第二章节应该如何获取,游戏剧情又是怎么衔接的。

只能先打通第一章节再看情况了。

“放逐之门,救赎之匙……这两个应该就是放逐旧日的重要道具了。”

“大世界游戏好像没有规定剩余游玩时限,也没有角色战力的硬性要求,游戏角色在游玩过程中还能逐步成长,还真是很多地方都和小世界游戏截然不同。”

如果说小世界游戏是速通的小游戏。

那么大世界游戏就像是流程繁长的3A大作。

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