听到智眼的呐喊,妖刀睡眼朦胧的抬起头
“吵死了,还让不让睡了!”
“好你个妖刀,故意灌醉我,然后割走我的神藏,现在还装模作样,你这般欺辱我,我和你拼啦!”
悲从中来,智眼高声呐喊,随后扑向了一脸懵逼的妖刀,一拳打在了妖刀的脸上,把他胖嘟嘟的脸蛋打得凹陷,随后又一记重拳砸在妖刀的右眼眶,留下了一个拳印。
“疯眼珠,你特么才欺人太甚,我好心请你喝酒,给你赔不是,还要帮你吞噬魔眼,结果你就这态度?真当你妖刀爷爷好欺负,想打架就打架,污蔑老子割你神藏,我呸!”
这一刻,妖刀也怒了,起身飞扑向智眼,将其按在地上一顿捶打。
得到了智眼的血脉序列、基因序列,以及神藏后。
唐宇回到神魔空间,开始潜心研究。
现实中的科研,需要耗费大量的资金,用于购买材料、仪器、人工成本,等。
而神魔空间中的研究,同样需要消耗,只是消耗的能源变成了神力。
这个过程,耗资不小。
但唐宇觉得,研究是为了进步,这一切付出都值得。
此刻,神魔空间内的法则系带舞动,不断重组排列由神力模拟出来的气血之力,进行新兵种的研究。
其实研究透智眼后,唐宇完全可以让血之神域的玩家拥有“智眼”这样的超级兵种。
但这么做在唐宇看来,是非常浪费的行为。
因为智眼的生命等阶太高了,以现阶段玩家手中的资源,根本不足以培养与智眼同阶的兵种。
唐宇估算过,创造一个智眼就需要耗费上千万的神力。
这还是初始状态的智眼,所以现阶段根本不可能有玩家能承受这样的消耗。
一切还得循序渐进,从基础的开始,先帮助玩家将兵种的多样化、功能性、辅助性等方面的内容开发出来,从低等级的兵种开始发展。
往后,等玩家们手中的资源多了,能熟练操控兵种作战了,到时候他会推出“兵种分解”功能。
将当初培养兵种的消耗全部返还,用于培养高级兵种。
这样既能做到不浪费,也能让玩家循序渐进的成长起来。
与上次制作“天灾”兵种一样,唐宇花费神力制作了数百个兵种模板,然后剔除了前期制作的劣质兵种,以及设定不完善的兵种,然后将其中优秀的作品挑选出来,进行神力培养试验。
时间流逝,不知不觉一天过去了。
唐宇也在这一天时间内,挑选出了让自己满意的三个进阶兵种,也研究出了血之神域现有兵种的进阶方式。
一切完毕,唐宇当即将更新内容发放。
游戏中,唐宇发放更新内容的同时,所有玩家脑海中响起了游戏提示音。
更新提示本次更新神域进阶,进阶职业血之神域
进阶选择泣血神域、血修罗神域(未开放)
泣血神域介绍能够熟练运用气血之力,掌控血系术法,拥有极高肉身强度的特殊职业,下属兵种具有较强的持续作战能力,能在战斗中吞噬敌人气血恢复状态,也可利用特殊技能,短时间内进入爆发模式,实力得到大幅度提升。
完成泣血神域转职后,玩家所拥有的兵种都将进阶为泣血系,属性得到10提升,同时保留血之神域兵种商城,并开启泣血中级兵种商城(招募后,自动转换为泣血系兵种)。
转职任务击杀10只魔人或击杀80头兽人。
血修罗神域介绍(未开放)对气血之力的掌控得到飞跃式成长,能够运用气血幻化出各种形态的“修罗(气血)法相”,进行高强度的战斗,下属兵种同样掌握修罗法相能力,具有极高的单兵作战能力。
完成血修罗神域转职后,玩家所拥有的兵种都将进阶为修罗系,属性得到10提升,获得特殊能力“修罗法相”,可召唤自己的法相虚影进行战斗。
看完更新介绍内容后,进阶具体信息演示的弹窗浮现在玩家们眼前。
点击进入后,血之神域进阶后的泣血神域新兵种浮现。
与当初的天灾系进阶一样,一共是三个英雄兵种。
分别是泣血剑魔、怒血咆哮、血之守护。
泣血剑魔(泣血系中级英雄兵种)
兵种介绍气血之力,凝结成剑,肉身为辅,剑为尊。
兵种能力血之摄取(可吸取受伤敌人的鲜血,转化为自己的力量,也可将时摄取的气血用于自身伤势修复)、霸血斩(凝聚体内气血,外放强力一击)、血之狂暴(爆气状态,持续30分钟后,兵种将气血耗尽死亡,期间可摄取敌人鲜血延长持续时间)
怒血咆哮(泣血系中级英雄兵种)
兵种介绍掌控猩红之力,可利用体内气血勾勒术法轨迹,释放猩红术法。
兵种能力血色流星(大范围群体打击)、控血(可控制敌人体内血液,控制力视目标躯体强度而定)、血之增益(嗜血术、暴怒、狂化)
血之守护(泣血系中级英雄兵种)
兵种介绍抛弃血肉之躯,转化为纯粹的血能量液体形态的特殊生物,拥有极高的延展性。
兵种能力变换(可变成任意形态,例如武器、铠甲、战争器械,等)
三个进阶兵种,泣血剑魔是近战兵种,与体内拥有气血的生物战斗,能够转换敌人的气血之力为自己所用,越战越强,且拥有极强的躯体强度。
怒血咆哮是术法型的远程兵种,可以远距离释放血系术法,还可以控制对手体内的气血,使其逆流、沸腾、震荡,也可以对己方兵种释放嗜血术、暴怒,等增幅buff。
至于最后的血之守护,是唐宇创新出来的新兵种。
血之守护不同于之前出现的所有兵种,以进攻或辅助进攻的能力为主,它没有固定的形态,诞生后是一滩鲜血,可以变化成任何形态,拥有非常多的使用方法。
例如进阶泣血神域的玩家,可以让“血之守护”附着在自己体表,自身属性就会得到血之守护的增幅,还能得到血之守护的保护,不会轻易死亡,面对敌人近身袭击,甚至可以幻化成触手缠绕欺近者。
也可以选择附着在下属兵种身上,让下属兵种的能力得到增幅。
唐宇研究出这个兵种,也是一时兴起,至于这个兵种表现如何,他还不得而知,一切还得看玩家们未来会玩出什么花样来。
看完演示内容后,论坛掀起了一波对于血之神域进阶内容的热烈讨论。
玩家们纷纷发表自己的意见。
“he腿,我凛冬神域是不是隔壁老王生的,怎么就没有神域进阶,凭什么?”
“楼上这话说的就不对了,你要想想,你们凛冬神域已经拥有了所有神域中最高的颜值,而颜值就是实力的一部分,想一想你们的冰姬,以及图鉴中出现的“冰女皇”,看得我都流口水了(滑稽jpg)”
“爽了,快乐了,终于能转职了,但转职任务好难啊,魔人和兽人的属性介绍我看论坛有兄弟发过,等级都贼高,不组队根本打不过,有没有大佬带转职的,给500神力(拍桌jpg)”
“修罗神域看着就好玩,还有法相,可惜暂未开放,所以我还是转职泣血神域吧,看着也挺好的,还有随身盔甲血之守护,这个兵种简直就是兵种发展流玩家的福音,有了这东西,妈妈再也不用担心我偷袭,被秒了(滑稽jpg)”
对于血之神域的进阶内容的讨论,很快成为了全神论坛的第一热门话题。
短时间内就有很多高玩开贴、开直播,开始谈论血之神域进阶后的一些变化,以及可能存在的一系列新兵种培养玩法,甚至有论坛高玩,看完泣血神域的演示内容,想到了一种换血流战术,然后开贴将自己的构想分享给了论坛玩家。
正因为游戏内容的严谨,所以全神论坛内的学习氛围特别好。
玩家能从现有资料入手,对一系列或许可以实施的内容进行探讨,期间会有玩家回帖给出自己的建议,加快完善这个流派的培养体系。
不需要唐宇手把手教导,玩家们甚至能构想出唐宇都不曾想到的兵种玩法以及战术流派。
从开服至今,依靠现有兵种资料,玩家已经摸索出了数百种流派的玩法。
例如爆血流、冰封流、召唤流、献祭流、炮灰流、绝对控制流、莽夫流,等等。
现在玩家们都已经明白,不断培养新兵种并不是正确的发展方式。
搭配适合自己的下属兵种阵营,然后从核心兵种依次培养,才是最正确的兵种发展流玩法。
例如一万个血之奴役,和一百个35级的血斗士对抗,两边培养所需要耗费的神力相差不多,但打起来绝对毫无悬念可言,必然是一百个35级的血斗士更强。
但一百个35级的血斗士,绝对打不过花费相同神力,但选择搭配兵种玩法的特殊阵营来得强。
例如100个血斗士,对抗10个25级冰姬与10个25级冰封术士与30个冰铠战士,凛冬神域这边兵种培养所花费神力还没100个血斗士多,但此阵容却可以战胜100个血斗士组成的阵容,且毫无悬念。
这就是兵种搭配的妙处,有了控制、远程、近战,就能在战斗中掌握更多变数,获得主动权。
玩家们的成长,唐宇都看在眼里。
此刻看到更新内容发出后,玩家们正在讨论加入新兵种后的新搭配玩法,唐宇心中欣慰。
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