女朋友太强怎么办  第421章一个接一个

类别: 都市 | 娱乐明星 | 女朋友太强怎么办 | 40警告   作者:40警告  书名:女朋友太强怎么办  更新时间:2021-03-24
 
听夏哲说真有意见,三个人围在他身边像三只小伊布似的,睁大眼睛望着他。

不同的是伊布很可爱,这三人的表情是实在有些恐怖,夏哲伸出两指“唰唰唰”戳出三下,吓得他们往后仰了些许,看上去才舒服些。

“按你们的说法,两组人需要按照一定顺序完成一系列的操作,看谁默契更好,速度更快。

我觉得呢,分组对抗的唯一竞争不能只是速度,双方应该多一些互动和联系,比如一方在完成一个小任务的时候,会给增添一些麻烦。

我举个例子,比如打扫房间要求玩家消灭四处乱窜的蟑螂鼠,一组玩家清理掉一只的时候,对方的房间就会多两只,直到一组把蟑螂鼠消灭的一干二净这个机制才会停止。”

秋秋惊讶的说道:“那不是没完没了了。”

夏哲点头:“是啊,如果两组人都消灭的很慢,最后就会有一组被满屋子的蟑螂鼠淹没。”

看着他恶趣味的笑容,三个人不由打了个冷颤,但是转念一想,感觉这个机制好像挺有意思的?

三人拿着小本本记下来,随后仰头问道:“然后呢?”

“这是一种固定互动,一组完成任务就给对方强制增加一些麻烦,我们可以再另外增加一些自由的互动,比如每完成一个环节,还会得到一些积分,这些积分可以兑换各种道具。

道具的功能分为两个大类,依然拿清扫房间这个场景举例,一类的道具是增益自己,比如‘能量饮料’喝了之后精神百倍可以增加体力,比如普通的扫帚两下才能打晕一只蟑螂鼠,如果用积分兑换‘超级电扫帚’,一下就一只!

另一类道具当然就是给对手增加麻烦,比如‘垃圾大礼包’,会给对手添加一大堆垃圾,或者‘催泪’瓦斯,让对手因为流泪视野模糊,干扰他们的工作。

你不觉得这样玩起来更有趣吗,竞争双方不只是竞速,还有更多的互动和影响。”

“有道理有道理。”宋扬记录得飞快,“还有吗?”

“还有?自己发散拓展!”夏哲没好气的说道,“都让我帮你们想,还要你们干嘛!”

“行吧。”秋秋朝宋扬和李尚挥手,“走了走了。”

看着他们悄悄溜走,夏哲总觉得这里面有什么猫腻!

离开房间,三人脑袋凑到一起,宋扬小声道:“咱们和其他两个组打赌的事不和夏哥说吗?”

李尚摇头:“别了吧。”

秋秋:“你说夏哥会生气吗?”

李尚看着她:“会,但我觉得他不是因为我们三个组打赌生气,而是因为我们没叫上他生气,他要在的话,绝对要搞事!”

宋扬非常赞同:“说得没错,反正意见已经到手了,走走,快去找曹哥开会讨论,我觉得这几个建议真不错。”

秋秋点头催促:“是啊,如果能加入到游戏里,一下就变得有意思多了。”

三人说完就匆匆跑了,完全没注意到夏哲跟在他们后面,蹲在转脚像个贼似的把话都听了去。

“竟然背着我打赌,还瞒着我帮忙作弊?过分!哎呀,好像知道他们赌了什么。”

夏哲决定忍一忍,先装不知道,默默观察。

没想到他刚回去,就见任天溏摸了进来,悄悄关上门,打量着:“你这新办公室环境不错啊。”

“我都换一个多月了,你第一次来吗,有事快说!”夏哲怒,他挺喜欢和大家坐一起,不过之前来了不少新员工,他就把自己的隔间让给新人,去冷芩给他准备的游戏部经理办公室了。

任天溏凑上来:“哈哈,每次进来都有新的感受,有你在这房间坐镇,咱们游戏部就安如磐石。”

夏哲冷哼:“你现在也学会玩这出了是吧,到底什么事。”

任天溏立刻说道:“想让你帮忙给我们的项目提提意见,看看有什么什么可以改进的地方。”

夏哲意味深长:“哦提意见呀。”

任天溏递上计划书和项目进度:“帮忙看看?”

“行。”夏哲认真看了一会,有些小惊喜,不管是一组还是任天溏的三组,相较以前都有很大的进步。

任天溏和他的三组以前很喜欢想到什么奇葩的点子就塞进游戏里,但眼下这款游戏已经完全看不到这些毛病。

这是一款刷刷刷的游戏,主要卖点是打击感和割草的爽感。

见夏哲看得认真,任天溏在旁边解释道:“以往我们总是会绞尽脑汁想稀奇古怪的玩法,这次我们吸取教训,将精力都放在了丰富武器、技能和Boss上。”

夏哲点头:“看出来了,武器和技能非常丰富,Boss很多,每个Boss都非常有特色,我觉得做的很好,是一款成熟的游戏,我觉得你这样的设定做成Roguelike模式,当然了,画面朴素这一点不太符合。”

任天溏有点懵:“肉鸽来客?”

夏哲反应过来,连忙说道:“哦哦,我给你解释一下,这种模式的游戏主要有几个特征,随机生成,每开一局游戏地图、杂兵和boss都不同,可能获得的武器和技能也不同,这种模式的游戏不可主动存档读档,只有一条命,死亡就一切重来。”

任天溏惊讶:“不可存读档,死亡重来?”

夏哲点头:“是啊,累了可以退出,下次进游戏继续,除此之外不可存档读档,一旦死亡一切重来,所有的一切重新随机生成,这样的游戏模式,不仅能保留你这款游戏打击感和割草的特点,还能最大化你设计的这些武器、技能和Boss。

当然了,如果真要做成这样,你设计的这些还不够,至少需要数百上千种组合,不仅是武器和技能的组合,还有杂兵和Boss的组合,机关和地图的组合。

如果能够做好,这将是一款灵活多变,拥有无数套路和打法,没有终点的游戏。

而如何实现更多的组合,正好可以发挥你们组的想象力,将你们这么多年的积累,那些以前没有实现的想法,没有做到的遗憾,统统放到这变化万千的组合里去实现。”

跟着夏哲的思路,任天溏越想越觉得可行,越想越激动:“这个想法好,好玩,我想试试!”

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