噗嗤——利箭刺穿了血蛭巨蟒的右眼,这条浑身布满青紫色环形花纹的巨大蟒蛇一边挣扎扭动,一边发出骇人心魄的尖锐嘶吼,整个咸水沼泽都在翻江倒海,成片的红树林都在它的肆意翻滚之下倾覆殆尽。
褚世杰在树林间动若灵猴,脚下生出水面的红树林根须并不算特别坚韧牢固,而且上面总是湿滑难立的,但他在林间移动游走却丝毫没有任何停顿阻碍。
就仿佛这里了是他的后花园。
但这里却真不是褚世杰的花园,反而这里栖息着一条恐怖至极的冷血动物——血蛭巨蟒,它才是这个片咸水沼泽真正的主人。
……
不过褚世杰他确实是这里的常客了,这片咸水沼泽的具体位置是在地图的右下角,也就是东南方向。
因为接近沿海地区,所以片沼泽的水源基本都是涨潮之时从海中倒灌进来的咸水,而且生长覆盖着一整片茂密的红树林。
没有人想在红树林里过夜,至少大部分进入游戏后出生点刷新在这里的玩家都是这样想的。
咸水沼泽到了夜晚极其危险,不但会因为涨潮而迅速减少可活动、落脚的范围,还有各种危险水生生物也将开始出门猎食。
咸水鳄、食人鲨、巨鲶之类的水中怪物在涨潮的沼泽中数不胜数,但如果遇到了看似憨厚老实的碳兽,那才是唯恐避之不及。
碳兽?科学界普遍认为这种生物是河马的祖先,甚至还通过碳兽有人提出了鲸鱼和河马其实都是由同一种生物分歧演化而成的。
关于河马以及碳兽的研究一直在持续研究当中,不过这些都不是褚世杰关注的重点。
他只知道他宁愿在沼泽里遇到三两条鳄鱼、鲨鱼,也不愿意遇到这种群居而生的“古河马”。因为这些看似无害的,被误以为只是食草动物的杂食动物,其实每年杀死的人类比鳄鱼可多了去了。
而且它们皮糙肉厚,吃起来也不咋地,被惹怒了还要玩群殴,所以褚世杰在咸水沼泽能不惹它们就尽量不惹。
……
不过今天例外。
毕竟这群沼泽恶霸即使再牛比,也牛比不过这里的大BOSS,先前提到的血蛭巨蟒。
褚世杰今天的目的很简单,在天黑之际彻底搞乱这片咸水沼泽的宁静,然后看“蟒马相争”然后他这个罪魁祸首得利。
和那一场取得掠食之力BUFF的目的一样,褚世杰这一次同样打起了猛兽级怪物血蛭巨蟒的主意。
虽然这么做的风险很大,搞不好就是被两头围追堵截然后暴揍致死,可是这么做的收益也无比巨大,他甚至只需要卡准时间点还有摸清整个咸水沼泽的地形,他就绝对有把握将“战争”挑起而不祸及自身。
特地选在了入夜十分,因为一般情况下是不会有别的玩家在这里停留的,不然到时候反被别人抢当了“渔翁”,那他就是名副其实的“打工仔”了。
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褚世杰的那一箭极其刁钻,但是直接击碎了血蛭巨蟒的一只眼球,虽然对付蛇这种东西破坏其眼球并不一定能限制其追踪能力了。
可褚世杰这么做就是为了激怒它。
而能把红树林当公园逛的,恐怕除了这些原生物种外就只有他这个人类玩家了(当然还有某个惨死在矛下的人),所以不管这里多崎岖难行他都可以算是如履平地。
并且通过这些红树林的天然形成的屏障,褚世杰就能够很好拖延住巨蟒对自己的追击。这种将猎物吊着走的手法,一都称之为放风筝,一个不会放风筝的猎人又怎么会是一个好猎人呢?
血蛭巨蟒吊在褚世杰身后发疯一般乱窜,而且凭借它这种足以一口吞下老牛的身材,简直是一截缩小版的火车!
也幸得好有红树林作为阻碍,不然现在一身裸装只带着一张弓箭的褚世杰分分钟被追上,然后被一口生吞都不够巨蟒塞牙缝。
几乎横穿了整个咸水沼泽,褚世杰终于找到了那群古河马的聚集栖息地,夜晚时分它们并不像人类一般安静入睡,甚至它们还在四下觅食,相互争斗,以及水下交呸……
褚世杰此时完全不顾生死一般蹿到了水里,甚至冒着被这些体型肥硕的水下怪物给踩成肉泥的风险潜入了水里。
如果是平时,这些家伙绝对会蜂拥而至把褚世杰这个敢水下偷窥它们嘿嘿嘿的入侵者踩死,但现在原本暴躁的它们却不得不暂时无视他。
潜入水中的褚世杰仿佛就此消失了一般,而在血蛭巨蟒的热感应视觉当中,就只看见这个胆敢毁伤它眼睛的“热源”,跑到了一大群“热源”当中。
巨蟒可不管它们到底是不是同一类生物,它只知道它现在很愤怒还有很饥饿!
……
憋着一口气的褚世杰潜入水中,然后穿梭在那些红树林的根须中间,熟练无比地绕过重重障碍,然后顺着一条仿佛专门为他修建的“水下通道”绕到了另一片水域,最后强忍着窒息的感觉冲出水面才将大口的新鲜空气吸入肺部。
分秒不差的来到预订地点,褚世杰完成了这一项每个步骤都需要缜密无比,不能出现任何纰漏的计划,否则他要么被吞噬,要么被踩死,要么直接淹死。
而现在听声音在树林后边双方已经打起来了,各种嘶吼声此起彼伏,就连这边的水面都在波澜起伏着。
但褚世杰丝毫不急,他深吸了一口气重新回到水下,等他再次浮出水面时他已经拿到了另一件武器。
只是一件约有他小臂长的尖锐匕首,其实也可以算是短剑了,当然如果它不是弯刃的话。
武器的名字是黑曜之匕,整把匕首的材质通体纯黑,同时又有一丝透明的质感,拿在手里就仿佛一块冰冷的玻璃一般。
是属于这片区域位置刷新的一把高等级匕首类武器,其特性就是极其锋利,还自带冰冷效果。
锋利程度不用说,刺穿高级护甲轻而易举,然后冰冷属性则是会对受伤者造成“迟缓”的负面状态,而且每命中一次就能叠加一层。