神灵们的沙盒游戏  第十五章 战利品与财神爷

类别: 游戏 | 游戏异界 | 神灵们的沙盒游戏 | 千年三点水   作者:千年三点水  书名:神灵们的沙盒游戏  更新时间:2020-06-21
 
E小姐没气了?……梁一冒出了这样的念头。

想着,他轻轻叹了一口气,但这只是出于对生命本身的尊重,他并不想对一个坏人有太多的怜悯。

随即梁一便找了个远离桑拿的通风角落,准备检查一下这一战的战利品。

虽然都是意外之间白送给他的,他本人全程只想着保命,根本没有这方面的奢望。

首先打开操作界面中解锁的背包栏目,战利品一号——刻有方块7标志的光盘。

副本系权限光盘:死亡酒桌游戏♦7

本光盘的一切规则,优先级大于对应的副本系能力

权限一:持此盘者,可随时进入此个人副本空间,无论此副本是否处于运行状态。

权限二:持此盘者,可随时退出此个人副本空间,无视此副本规则中的退出条件。

“嗯??结束了?就这两条?”梁一看完之后当场就惊呆了,没想到居然还能有如此鸡肋的道具。

只是随意进出副本?也没说可以拉人进去,这权限也太少了吧……

而且……E小姐都挂了,我随意进出她副本干啥?也没人陪我玩酒桌游戏啊!……

顿时,梁一对这战利品感到索然无味了。他回头观望了一下后方的战斗,就觉得他们玩得好开心啊,他也很想加入嘛。

可他就只有这一个鸡肋道具,和一个获得鸡肋道具的幺鸡牌……

再看大叔和千叶两人与熔岩巨人的对决,那根本不是你来我往的战斗,简直就是单方面对石头人的碾压和欺凌。

熔岩巨人虽有体型优势,但它的动作实在太缓慢了,又挣脱不了海水巨手的控制,被按在地上爬不起来。

它原本是优势的岩浆属性,现在却被巨手的属性克得死死的。

试想一下,冷水浇在滚烫的石头上,“咔嚓”一下石头就裂开了,这不是古代开山碎石用的手段嘛。

啧啧啧,看那熔岩巨人的手脚都爆裂碎了一地,剩下的部分被两只咸水巨手轮流“推拿按摩”,最后还被推进了暗河里,冰冷的河水无情冲刷着它身上掉落的碎岩。

梁一摇摇头,只能心里安慰自己道:“也许这光盘只是看上去很垃圾而已,没准经过我的实验测试后,能有更多巧妙的用法呢?对,我要相信自己的脑洞。”

这盘子就不管它了,之后安顿好了再慢慢测试……

他再点开了操作界面的第一个栏目,原先是底牌栏,现在名字变为了主板,据说是升级了呢。

这个选项栏下面的界面发生了很大的变化。

最中间还是那张幺鸡底牌。

可底牌上下左右各出现了一个相衔接的格子,尺寸与底牌一样,却一片灰色,还画有锁链状的图样。

这是人类的通用语言,意思是这些格子还不能用,被锁上了。

往下面看,此界面的最底部,孤零零地躺着一张扑克牌,正面是画风熟悉的方块7,背面是这张能力牌的能力名与规则介绍。

能力名称:死亡酒桌游戏

能力系别:副本系(附匹配系统)

呦……副本系附赠的系统叫做匹配系统?这系统是干嘛使的,点一点在线交友,匹配聊天吗?……梁一心里打趣着。

还想起了自己被穿越的那天,刚下载了个交友软件,差点就点开匹配聊天了。

又多了一些能力系别的情报,我得找时间整理一下,毕竟我的记忆力不是很好……

他嘀咕着,在卡牌上确认了一下后面写的几项能力规则,确实和E小姐能力已知的规则一样。

所以这张卡牌的确是她的底牌,但继承到梁一这后,就变成了手牌属性。

“那么,继承了这张手牌有什么用呢?”

梁一刚想探索这个问题的答案,系统提示的声音就响起了。

他记得这个声音,曾经跟他说过“投放主世界失败”还有“备用渠道投放成功”啥的。

这和黑色教程小球的声音有明显差别,后者明显有“个性”很多。

播报主板相关介绍。

底牌四周可解锁卡槽,分纵向卡槽条与横向卡槽条,解锁后的卡槽可镶嵌手牌。

纵向卡槽:可镶嵌与底牌数字一样,但花色不同的手牌。镶嵌效果为,可掌握该手牌对应的能力。

横向卡槽:可镶嵌与底牌花色一致,且数字不同的手牌。镶嵌效果为,提升玩家等级。等级晋升后,可提升所有已掌握能力的优先级,并逐步解锁四大系统的高级使用权限。

注意,横向卡槽的镶嵌,等于进行本花色的收集,但镶嵌须按照顺序——相邻的卡槽数字必须相邻。

这个声音说道这里,就停了下来。

设计倒是挺有意思的,所以每个人需要的卡牌,不仅仅是和自己同花色的牌……

不同花色但同数字的话也不错,可以拿来增加新的能力……梁一思考着,却渐渐担忧了起来。

可我这只幺鸡算什么呢?

没有花色,也没有数字,什么样的牌才能镶嵌在它上下或者左右呢?……

梁一有些发愁,他“揪起”了新获得的手牌♦7,想放到幺鸡的四周看看,却都只得到了“卡槽未解锁,无法镶嵌”的反馈。

你又不告诉我怎么解锁!

“真是要被这烂游戏气死。”他嘀咕着,开始回想这整个集牌游戏的特点——给得信息特别少,特别吝啬。

而且不同能力系别的玩家,也往往只会获得本系别相关的信息,这一切都像是印证了教程小球的那句话——请用生命去探索。

仔细一想,这游戏似乎很想促成玩家之间的交流一样……

梁一这边还在思考着游戏设计者的动机,操作界面又响起了提示音,这次有些刺耳。

而且主板界面的左上角,隐隐浮现了三个字——生命点。

检测到未镶嵌的手牌一张,生命点开始以二倍速消耗。

-系统错误-

检测到玩家未进行生命点判定,开始强制判定。

什么生命点?什么二倍速消耗!等等,有话好好说,别动不动强制我嘛……梁一心里连连叫苦,很希望和这个提示音好好商量一下。

但很快,他似乎已经被“强制”完了。

身体年龄:24周岁满三个月

寿命基因:较优

营养情况:良好

死亡风险:无疾病,无中毒,但可能熬夜猝死。

寿命预估:极高概率能再活65年以上。

听到这里,梁一原本紧张的心瞬间笑开了花。

哎呦,原来我可以这么长寿啊,差一点点就能活到90岁了呢,嘿嘿怪不好意思的……

生命点判定结果:2372点,即日起正常消耗速度为每日一点。

什么鬼只有四位数?一天消耗一点,那我岂不是只有……梁一听完最终判定结果,心里默算了一下,发现自己居然只剩下了6年多的寿命了。

死亡判定优先级:意外死亡事件生命点消耗老化与健康因素

“你你,居然直接给我的剩余寿命打了一折!”

他很快理解了这段死亡判定的逻辑,这优先级的意思就是——如果你寿命点未消耗完,就算老了病了也不会死,一切以数字化的清零为准。

不过当然,如果你被人一刀砍死了,那就没办法了,意外死的判定优先级最高。

生命点可通过交易系统进行玩家之间的交易,也可在四大系统中消费或使用。

所以这就是黑色小球所提示的,用生命探索的真正含义吗……

不过这也太剥削了!

梁一难免很想抗议,虽然仔细揣摩这系统的说法,生命点打折判定应该不是针对他一个人,这一点之后也可以询问千叶他们进行确认。

“等等,之前出现了系统错误,也就是说其他人很可能,早就判定完了生命点。”他突然想到这点。

“是因为我幺鸡的特殊性,所以会出现系统错误?导致我都获得手牌了,生命点还没有判定。

“所以其他人很可能,在出准备空间的时候就被判定了……而我是继承了别人的牌,必须要用到生命点的规则了,才触发了系统错误识别。”

想到这里,梁一顿时就好懊悔啊!

这破手牌不要继承到手里多好!这系统错误就让它一直错下去不行吗?让他苟活65年后再说不行吗?

这“小错误”到底做了什么伤天害理的事情,以至于你们非要除去它,这个世界还能不能好了!

他揉着脑袋,感觉丢了好大一个便宜。却没想到系统播报还没结束,这次咋话特别多。

继续判定新手牌是否为可镶嵌牌,如不可镶嵌,将根据能力牌继承原则,将对玩家进行生命点减半的惩罚。

别别别!梁一听完这段播报吓得心里拔凉拔凉。

他记得刚才了解到的手牌镶嵌规则是:

底牌纵向的卡槽,只能镶嵌同数字但不同花色的牌。

底牌横向的卡槽,只能镶嵌同花色数字不同的牌,而且镶嵌还得按照数字顺序。

“可我的底牌是幺鸡啊!我是幺鸡啊!”他心里呐喊着,很无辜。

幺鸡和方块7,明显既不同花色,也不同数字……呸,麻将牌和扑克牌的花色数字能比较嘛!

难道梁一的生命点要被减半了吗?

这系统播报的声音停顿了很久,似乎在进行大量复杂的计算。

最后声音重新响起了:

纵向卡槽判定:♦7与底牌异花色且数字相同,判定可镶嵌。

横向卡槽判定:……

系统的声音卡顿了一下,仿佛是在犹豫什么。

♦7与底牌同花色且数字不同,判定未来可镶嵌。数字又和底牌相邻,判定直接可镶嵌。

噗……你这系统怎么回事,基本的逻辑回路都报废了吗,这两句话明显是完全矛盾的呀……梁一忍不住嘲笑着系统犯的逻辑蠢错误。

但下一瞬间,他就明白了过来,两眼发光。

他学过麻将,虽然不喜欢玩,但是知道规则。

在很多地区的麻将规则里,存在着一种特殊的牌,这张牌在胡牌的时候可以充当任意的牌。

这种牌不同的地区叫法不同,有的叫“万能牌”,有叫的“混牌”,有的叫“宝牌”,还有的叫“赖子”。

而梁一学的家乡麻将玩法,这种牌叫做:

“财神”!

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