拉马克游戏  0086 第三章 赴战零和博弈的奇妙之路(破局篇 第四节)

类别: 悬疑推理 | 推理侦探 | 拉马克游戏 | 乐小云   作者:乐小云  书名:拉马克游戏  更新时间:2020-06-21
 
曲芸讲的不是借口,而是认真的推理分析。若不然,她也没必要非得把自己和这帮貌合神离随时会在背后捅刀的老玩家绑上一辆战车啊。

这不是什么深邃复杂的理论,浅显的道理说清楚了,没理由不明白的。那么,就是这件事背后还有什么隐情了。

合作类任务一般会给与缓冲时间,这是曲芸从米莎嘴里确认过的事情。既然米莎可以告诉自己,那么经验丰富的韬略团没道理一无所知。

胖子的所作所为,完全是建立在认定这是一场没有缓冲时间的竞争类游戏的基础上才会去做的行动,他刚刚是在扫描车厢内可能存在的炸弹一类危险品。若是竞争类游戏,便会有类似的东西来督促玩家开启战局。

再看蓝队其它几人的反应,曲芸只能认为,韬略团是在进入前主动选择了竞争类游戏。

曲芸不知道主动选择游戏类型的操作是否有失败的几率。但看对面几位的神色行为,显然即便有也是不高的。那么问题就真的奇怪了……是谁设了这样一番诡局?玩家有可能做到吗?

面对“诡局”,明显在蓝队中占据绝对话语权的中学生会怎么应对呢?

“你说的,的确有道理,”他只是轻轻皱了皱眉:“那么,就让我们开诚布公地合作吧。我叫施学申,是韬略队的副团长。他叫阿泰,突击手。”他说着用下巴点了一下健美先生。后者掩饰了眼中的不屑,微微颔首。

“至于这边两位,都是只经历过三场游戏的新人,胖丁和甜心。还没有明确定位,我们专程带他们来这里历练。”

专程来历练,自然就是主动选择了竞争类游戏的。再多的不必明说,施学申相信曲芸自然会明白。如果不明白,也就没有合作的必要了。

只是他没意识到曲芸还多得到了一点信息,就是他身上潜在的一丝骄傲。若是曲芸来讲应该是会挑明的,万一对方真没考虑到那一步,点出来也好一起思考对策。

然而施学申却是选择了不点明。把团员的资历和身份亮出来,却故意不说出主动选择的事情,明摆着就是“想和老子合作,你先得证明自己有几分斤两”的意思。

虽然对方骨子里一副高高在上的态度,曲芸还是很满意施学申的选择。几乎是脸贴脸的距离,她当然能从对方体内发出的各种声音中感受到这古怪四眼中学生对自己的杀意比健美先生还要高得多。

曲芸毫不怀疑此时翻脸动手自己这边绝对得吃大亏。对方能冷静合作,是在面对合作游戏可能出现的退化惩罚和除去曲芸这一潜在危险之间的衡量之后选择了稳妥的策略。

这也让曲芸更高看了他一眼。能成为米莎界内第一大团的副团长,且不说战斗力如何,这份理智就是远超他年纪应有的百倍。

接着曲芸和老兵团几人后面,剩下的新人们也一一做了简单的自我介绍。

双胞胎两兄弟,哥哥叫楠雄,弟弟叫楠荻。他们是从偏僻山村考入扬州师范学院的,在表世界中和曲芸几人所处的城市相距甚远,简直纵跨整个大庸。

那个中年大妈叫白洁,普通的家庭主妇。咋咋呼呼不吃亏的性格,若是没有小宇一直在旁边哄着准得闹出什么麻烦。

最后反倒是最先开口的那个中分男不再说话了。他对同为蓝队的一众老玩家表现出了深深的不信任,一副与这些人组队不情不愿的样子,却偏偏以为自己掩饰得很好。

就连看起来健谈的甜心都忍不住对此人面露不屑。小宇善意地问了好几次这人也不答话,最后大家只好管他叫做中分。

这时候,车门终于打开了。

车子安静地停在钢筋水泥森林中的一条小巷里,一众人鱼贯而出。

外面正直当午,阳光却被四面八方高大的建筑完全遮盖。

建筑大都是砖石或是混凝土结构。整面玻璃墙壁的崭新建筑和砖石上点缀着百叶窗的陈旧建筑交杂而立,给人感觉像是和表世界差不多的时代。很像是大灾变前首都燕城的商业居民混杂区。

从巷子里到外面的大街上,都没有半个人影,整个街区显得死气沉沉。唯有不知哪栋高楼上的窗帘抑或百叶扇后面的阴森,给人感觉好似时不时一闪而过不怀好意的目光。

众人乘坐的车子后面还跟着一辆相同涂装和徽章的小型货柜车。徽章和他们身上防弹背心的涂装一样,曲芸认不出来。设计风格不像表世界里任何见过的样式。然而,两辆车顶上没有开启的警灯却暗示着玩家们此时的身份。

后面车子的车窗降了下来,却没有预料中叼着香烟睡眼蓬松的硬汉大叔探出头来,而是飞出了……一只球。

那是一只暗黑涂装的金属圆球,正中间杵着三个镜头结合在一坨的图像传感器,或者说,摄像头。

传感器两侧像翅膀一般张开两片金属板,也不知是太阳能电池板还是雷达一类的传感设备。顶上还顶着一个迷你版的警用顶灯。总之整个球看起来就像一个金属质地的乌纱帽,要多别扭有多别扭。

这坨东西飞到众人面前,三支镜头来回旋转一一对准每个人的面孔,好像在检查确认。然后顶灯微闪两下,发出冷冰冰的机械合成音:“VR-C1002号指令发布器接受指令,team red,team white,team blue,三只小队立即就位。各自领取武器装备。

指令如下,请在一百二十分钟内抓捕或击毙,巷口左前方办公楼中潜伏的一名人类恐怖分子。该目标特征不明,擅长爆破及电子战,极度危险。主动投降几率为0.081%。

请不惜任何手段确保任务达成。注意,不惜任何手段。”

随着机械合成音,一副十六层大楼的微缩全息地图呈现在半空中。目标建筑就在小巷出口的街道斜对面,从停车这里可以看到建筑的边沿。

有趣的是,所谓的办公楼底下五层其实是一间艺术馆,没有一扇窗子,通风口小得连一只猫都钻不进去。四台并排的电梯在大厅中央,建筑两侧有两条楼梯,全都通往一楼大厅。

除了大厅正门外,再没有第二个出入口,就连防火通道也是通向大厅的。更高的楼层也都是密闭的玻璃墙面,距离四周其它建筑都在二三十米以上。既然情报中说了恐怖分子是一名“人类”,暂且可以排除它从高处逃离的可能性。

那么,这场游戏就变成了一个瓮中捉鳖的题目。综合考虑时间限制,难度还在可以接受的范围内。

甚至说,总让人觉得比拉马克游戏应有的难度偏低一些……

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