我在东京克苏鲁  第134章 操作揭秘

类别:  | 原生幻想 | 我在东京克苏鲁 | 一键三连   作者:一键三连  书名:我在东京克苏鲁  更新时间:2020-04-11
 
天狗出现两小时前,中午。

赛博电子音像店。

雨果关在小屋里,坐在电脑前,八支赛博之手对着键盘敲敲打打。

黑眼圈很深,头发乱的鸡窝一样。

网瘾少女已经连续上机三天,困了就在电脑椅上眯一会,剩下时间都在八线操作敲代码。

棕瓶能量饮料堆了一桌子。

终于,在码农模式的疯狂爆肝下,手游《东京鬼神》3.0版本,出炉了。

手游程序打包上传。

发到几个游戏交流测试群。

雨果敲下测试招募公告:

《东京鬼神》3.0版本,动作系统,捏脸系统,任务系统测试,招募测试员800人,按照任务系统测试完成情况,有200円到700円不等的奖金。

因为这次“测试”很重要。

雨果为了保证参与人数,加入了少量奖金,并且招募测试员多达800人。

不要觉得这个人数很多。

测试留存这个东西很玄学,看似800个玩家进游戏测试,其实很大可能5分钟就退掉一半,只剩400人。

最后能完整测试完内容的,甚至只有几个十几个都有可能。

这就是兴趣的逐渐衰弱,基本的心理学常识。

所以,雨果最后需要的虽然是十几个人,但她一开始要招募800个人,而且还要设置奖金来增加留存概率。

招募信息发到几个游戏交流群。

后台统计很快报名人数就满了。

然后,雨果把《东京鬼神》的游戏

,群发了过去。

岛田久作,一个宅男。

从小的爱好就是玩游戏。

从小到大,市面上各种流行的游戏都玩过后,开始更加深入游戏圈子,成为骨灰级玩家,成为一个小有名气的游戏直播主。

身为资深玩家,游戏主播,自然有加入一些游戏交流社区,游戏公司的交流群,各种游戏制作者圈子交流群。

都是能掌握一手游戏资料的地方。

今天,自己加入的几个个人创作者群里,出现了一个名为《东京鬼神》的游戏,正在招募测试员。

这个网名叫“蜘蛛”的人他知道,一个技术帝,据说是做网络安全的,大佬偶尔在群里发一些闲暇做的小游戏,都挺有意思的。

市场上最近没什么新游戏,岛田久作正闲,想着也没什么事,索性试试。

报名参加之后。

不一会,游戏

发了过来。

安装包不大,应该又是小游戏。

拿出手机,下载安装。

启动游戏。

《东京鬼神》的游戏名闪了一下,进入了游戏,画面一如既往的简单,UI基本都是用的替代素材。

这很正常,毕竟个人制作,而且说了是系统测试,贴图更换一般都是游戏接近完成,最后一步。

注册用户,捏脸界面。

嗯?还有捏脸?

招募公告里好像说了来着。

岛田久作试了试,从脸到体型都能捏,虽然很多参数都控制在正常范围内只能捏出正常人样,但十分细致。

体型能调胖瘦高矮,脸能捏嘴,鼻子,眼睛,甚至睫毛……

岛田久作玩到这,觉得有点不对,这捏脸系统有点太细致了,简直跟又捏了个人一样。

他玩了多年游戏,这点直觉还是有的,这种高真实度的模型多面体投入游戏里,得多吃配置?

摸了摸手机,不烫。

岛田久作疑惑,这什么黑科技?这就是技术帝的恐怖吗?

岛田久作不知道的地方。

秋叶原,雨果租的密封地下室里。

摆了两排,几十个一人宽站台。

每个站台有一个移动摄像头环绕。

随着《东京鬼神》游戏开服。

玩家涌入注册,捏人。

仪式生成。

一个个白光人偶出现在站台上。

摄像头环绕拍摄。

随着玩家使用捏人系统操作,白光人偶中安装的‘变色龙’插件开始作用,逐渐被变成了玩家捏的样子。

游戏中的精致场景,并不是什么程序模型,而是现场实拍。

岛田久作身为骨灰玩家,对游戏的关注点自然和普通玩家不一样,他更重点关注游戏的技术模式。

所以这个感觉十分黑科技的捏脸系统,他可研究了好一会,然后才捏了个角色进入游戏。

屏幕上一明一暗。

自己的角色站在了一个街巷里。

嗯……这个Q版大头小人儿是什么?

自己刚才捏的辣么大个角色呢?!

岛田久作一愣。

随机哭笑不得,这画风突变,完全是两个游戏啊,就跟在真正的游戏之前套了个捏脸模拟器一样。

他还说看到捏脸系统时,在想手机能不能带的动,结果担心完全多余了,那角色就是让你捏来看看的。

不过有一说一,操作自己的游戏角色在地图中走了一会,地图景物建模还是很丰富的,但场景贴图质量相比就很差了,大多数地方直接就是拿色块糊上去的,不过也不影响,技术测试。

岛田久作继续进行操作。

目前开放的地图大小尚可,而且惊喜的是,这是一款联网游戏,他能够看到其他玩家的游戏角色。

游戏剧本大概是:这是一个有鬼怪的世界,玩家扮演的角色,是一个初出茅庐的新手调查员,要调查鬼怪事件。

恐怖解密游戏?

主机很常见,网游还蛮少见的。

屏幕左上弹出一个任务,大概是去某某地调查,玩家操控角色去完成,获得一些暂时不知道有什么用的经验值。

然后下一环,再下一环。

总之就是在这块地图上逛,不过这个剧本的故事倒是蛮有趣的,所以有新鲜感加持下,玩起来也不腻。

另外,屏幕右上角有一个沙漏一样的模糊时间计时器,上面写着“紧急活动倒计时”。

这个意思是一会还有活动任务?

岛田久作一边做着琐碎的任务杀时间,一边等待。

大概一个小时过去。

屏幕上突然弹出粗糙的大字:

“鬼抓人活动开始”

一个手中拿着一盏灯的“鬼”,突然出现在了地图中间,同时,还出现了很多的NPC。

游戏规则同时弹了出来:藏起来,别被鬼抓到。

这应该就是类似boss战之类的?

岛田久作看到规则后,开始操控角色远离那个拿“灯”鬼,同时远远观察。

鬼并不是一直在他们视线内,偶尔会突然消失,再突然出现在其他地方。

鬼不止抓玩家,也抓NPC,每次抓到一个人,就会用灯罩住,带着走到地图边缘,推出去。

玩家被抓到了推出去后,就死亡了,直接游戏结束。

岛田久作看了群里,有人在问,说是角色死亡了,就登陆不上游戏了。

蜘蛛回了句:一条命游戏。

赛博电子音像店。

雨果面前的数个屏幕上,分别展示着游戏数据,和她入侵的池袋公共监控摄像头。

摄像头上,正是黑门众人封锁池袋,安徒生正拿着打火匣干扰住一个个人的思维,往封锁区外送人。

雨果通过公共监控来确定安徒生的位置,投影游戏里的拿灯鬼位置。

NPC则是普通的正常人类投影。

游戏里的鬼时隐时现,并不是她刻意增加难度,而是有些监控拍不到的地方,没法对应投影位置。

《东京鬼神》里的鬼抓人活动,一直持续到天狗出现,安徒生停止往外送人,才结束。

雨果看了看数据。

“封锁区里还剩128个玩家,比我预估的要多很多……”

她看着摄像头上出现的天狗,和逃散的人群,调出后台,开始新的布置。

游戏内容更新。

一个新的“鬼”被加入游戏,出现在游戏地图上。

新加入的“鬼”破坏力更惊人,会远程放风刃,被碰到就秒杀。

同时,玩家们收到任务,保护NPC撤离到几个划出的安全区,每成功保护撤离一个NPC,有多少多少分。

然后,玩家身周还出现了一个很大的救助范围,NPC如果身处你的救助范围内死亡,会处罚百倍积分!

同时,救助范围内有NPC身处险境时,这个玩家的角色,还有可能会收到报酬丰厚的紧急任务。

这些都是鼓励玩家,尽可能救助NPC的机制。

调查解密加救援类型的游戏吗?感觉挺新颖的思路。

岛田久作一边玩,一边想着。

目前为止《东京鬼神》这个游戏所展现出来的内容,很有趣,很不一样。

但具体哪里不一样……

岛田久作想了想,或许是它的各种设计?总觉得不像是普通游戏的思路。

不说游戏一定是打怪升级这样的,就算是解密类的,也和《东京鬼神》这种模式大相径庭。

它的任务系统,一开始还和揭秘类型游戏很像,但是鬼抓人活动开始以后,再到这第二个鬼出现,衍生出的各种任务,都让岛田久作这个嗅觉敏锐的资深玩家察觉到一种说不出的违和感。

因为正常游戏设计师设计游戏任务系统都是有逻辑的,《东京鬼神》却好像突发事件,随机在后台更新的任务加到游戏里一样,让人看不到逻辑,岛田久作很好奇这是怎么做到的。

但不得不说,这种游戏体验,带给他这个玩家的感觉,真的非常新奇。

岛田久作当然不知道,他觉得《东京鬼神》不像一个正常游戏设计思路,是理所当然的。

因为这层披着的游戏外皮之下,真的是东京切实在发生的一场事件。

充满不确定性?随机性?不符合设计逻辑?

当然了,因为这些本就是意外发生并且人工实时更新的,并不是提前设计好的程序,当然不存在设计逻辑。

《东京鬼神》目前剩下的这一百来个玩家,可是真实的参与在东京池袋的天狗事件当中。

只不过,除了苏启和雨果。

谁都不知道罢了。

池袋现场的人,现在还不知道幸存市民中混着大量玩家操控的“角色”。

《东京鬼神》的玩家们也不知道,他们的游戏,是精心包装好的现实。

苏启之前所谓的“死而复生”,不过是小打小闹,放出的烟雾弹。

《东京鬼神》这场虚拟与真实的交响曲,才是九九八十一这次演绎出的大型神秘。

所有人都成了这场神秘愚弄的对象,直到谜底揭开,才恍然大悟。

接下来,苏启假死,天狗被安徒生定住,危机被按下暂停键。

雨果知道机会来了,通过《东京鬼神》适时给出了新的任务。

玩家们合作收集仪式用品,举行镇鬼仪式,召唤九九八十一神明,镇鬼。

地图上开始标识一些发光的道具,玩家们纷纷收集“仪式用品”。

游戏里看的仪式用品,都是一些很具有神秘元素的小道具,水晶球,符咒十字架什么的。

实际上对应现实里,桌子,椅子,剧本,打光灯,摄影机……

游戏里的举行仪式。

现实里是布景,拍下照片“证据”……

雨果通过《东京鬼神》,给玩家们的行为打上了一层滤镜,扭曲了他们的认知。

他们以为自己在操控角色,通过仪式镇鬼,完成任务。

实际上,是在操纵人偶,制造扳倒斩首循环的证据。

最后,玩家们完成任务,获得了经验值,获得了积分。

照片视频的“证据”,则是都到了雨果的手里。

“这些应该足够了。”

雨果看了看手里目前掌握的资料,直接申请矩阵的服务器功能,面前唤出虚拟面板。

“缸中之脑,我要把这些信息散布到地区网络。”

虚拟面板上弹出大量参数选项。

选择消息传播辐射范围,选择重点散播国家和地区,选择受众倾向……

各种大数据调查匹配,迎合雨果的散播需求,比如散播重点要在东京,在斩首循环天狗事件覆盖的用户群,相关自媒体等等。

缸中之脑会计算好一切,并安排联系好所有的媒体渠道,自动达成情报交易,散播,甚至请水军一条龙。

雨果只需要做一件事,付钱。

低级套餐5百万円,中级套餐1千万円,高级套餐……人尽皆知一劳永逸套餐……

根据主动散播力度不同,价格完全呈几何式上升,后面的基本零都数不过来,属于天文数字。

当然,被动传播,二次传播,这些都是不计算价格的。

一个消息如果足够劲爆,即使选择低价套餐,也能在后续发酵下,达到很猛的效果。

换言之,没什么用的消息,你传的人尽皆知也没什么用。

大家都知道这世界上有男人女人,人尽皆知,有什么用吗?

传播渠道只是让消息传递到人耳朵里,具体能起到怎样的影响要看内容。

雨果买了最省钱的那个,这个足够了,目前天狗事件新闻满天飞,反锤的视频不缺热度和关注,后续效应很大,不需要浪费钱。

缸中之脑还是很给力的。

付款后的瞬间,全媒体渠道就已经一条龙服务到位。

短短几分钟,“证据”被顶上热搜。

那个“三百照片揭秘”的帖子,直接成为了击碎谣言的铁锤。

天狗,完了。

雨果这时也要做最后一件事。

她的《东京鬼神》游戏账角色,出现在池袋,做最后谢幕。

那只诡异恐怖又炫酷,满身特效的鬼王蜘蛛女,一个看起来就像充了钱买皮肤的氪佬……

这个人偶是通过《东京鬼神》游戏仪式生成的,不是弗兰肯斯坦人偶。

弗兰肯斯坦人偶是实体,池袋被山鲁佐德封锁,弗兰肯斯坦人偶进不去。

《东京鬼神》的游戏角色不同,这个是信号程序生成的,网络覆盖的地方就能投入。

阿里巴巴的信号封锁,被斩首循环用许愿机打破了,所以信号能进出。

同时,《东京鬼神》的游戏角色死亡后,也不会影响到操控者身体,只是会丢失一部分数据,引起角色仪式混乱,三小时内不能重构。

这些游戏角色,看起来比弗兰肯斯坦人偶还要方便。

但事实上,局限性很大。

弗兰肯斯坦人偶,能完全复制操控者的能力,状态。

比如苏启如果用弗兰肯斯坦人偶,他的环病毒,青春期这些神性物能力,是可以通过人偶使用的。

弗兰肯斯坦人偶,就像是操控者身体的一个器官,一个双生怪物。

包括深海,锚定,这些都是两者密切联系共用的,就好像把灵魂从身体里抽出来放在身体另一个部分里用。

弗兰肯斯坦人偶死掉,就如同蜥蜴断尾。

而《东京鬼神》游戏角色不是这样,它更像一个遥控车。

这只是一个工具,一个玩具,只能使用这个工具的功能。

本身能力,深海,锚定,神性物,仪式之类的,当然不可能通用。

玩具坏了,再制造一个新的就好。

所以《东京鬼神》的“角色”,实际上是一个更适合普通人的东西。

这就像当初的枪械理论,训练一个能上战场杀敌的骑士需要十年时间,消耗大量的财富,而让一个小孩子能做到和骑士同样的上战场杀敌,只需要一秒,给他一把枪。

工具,永远是让弱者撬动强者的最好支点。

而且,《东京鬼神》的角色还是有进步空间的,毕竟这是个程序。

雨果通过智慧体系的仪式,可以不断进行编程升级。

“变色龙”能力就是这样加进去的。

发明创造,这是智慧体系所掌握的学识。

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