你杀死了血精灵法师,获得3572时空点数。
你获得6.3进化点。
你的仆从阿达瑞斯杀死了霜月精灵,你获得883时空点数。
你获得0.4进化点。
一条条提示不断在面板上刷屏,但申屠却是连多看一眼的兴趣都没有。
或者,更合适的形容是,没有多余的空闲,去瞄上一眼面板上不断刷新的提示。
随着萨隆多城的军队不断朝着永夜森林的核心区域逼近,精灵族阻截的力度也在飞快地提升着。
不单单只是陷阱和偷袭的频率增加,精灵族参战的人数,也在迅速增加之中。
当第四天的时候,萨隆多城的部队开进到森林核心区域的边缘时,精灵一方参战的总人数,已经达到了四百多人!
按照城卫军内,大部分人都认可的一个猜测,这个数字,已经逼近了永夜精灵的兵力极限。
毕竟,精灵族的人口本来就稀少,在《黑石牢狱》世界内就更是如此。
再加上,永夜森林只招收所谓的上层精灵,这就使得他们的人口必然不会很多。
哪怕是将《黑石牢狱》世界内,所有的上层精灵都集中起来,数量最多也就在一两千。
何况,这片世界的辽阔程度不下于任何一个主位面。
那么多的囚犯,分散在广阔的位面中,根本不可能全部集中到永夜森林来。
这片森林当中的上层精灵,总数估计也就在五六百、七八百这个数字。
在之前的战斗当中,虽然说萨隆多城一方的损失更大,但永夜精灵也不是完全没有任何的伤亡。
将这些因素全部考虑在内,永夜森林内,剩余的,还有完整战斗力的上层精灵,最多估计也就在五百人上下。
若是这个推断比较准确的话,出现在眼前这片战场上的四百多精灵,估计就差不多是永夜森林的极限了。
就算他们再继续压榨自身的战争潜力,最多也就再多出数十上百人,不可能更多了。
但就是这四百多人,却是给萨隆多城一方带来了极大的压力。
一方面,因为萨隆多城在之前的战争当中,损失要比永夜精灵还大得多。
前前后后,总共有接近一千六百人参战,打到现在,就只剩下了不足一千人。
二比一还要多一点的人数对比,并不能让萨隆多城在战场上取得优势。
精灵族在森林环境下的优势实在是太大了。
再加上个体实力上压倒性的优势,导致精灵族一人,就顶得上城卫军两三人,甚至更多。
其实,这场战争打到现在这个地步,双方都非常的难受,迫切想要结束战争。
尤其是在萨隆多城的城主星空剑圣,以及永夜森林的精灵王安度亚逐日者双双失踪之后,两方阵营现在临时的主事者,其实都不想将这场战争继续打下去。
萨隆多城占据着人数上的优势,而永夜精灵则能够凭借更加强悍的个体实力取得领先,双方谁也奈何不了谁。
但这种事情,却不是说谁想要停手,就能马上停下来的。
战争打到现在,比拼的,其实就是看谁先承受不住损失,先一步崩溃。
但不管哪一方赢得最终的胜利,必然都是一场惨胜。
若是在这个时候,有一个和萨隆多城、永夜森林差不多规模的势力,与双方产生了接触,那乐子可就大了。
说不定,你死我活地打了半天,最终却是便宜了别人,让人渔翁得利。
然而,事情永远不会以某个人的意志为转移。
除非星空剑圣萨隆多,或者精灵王安度亚逐日者重新出面,否则,谁也无法阻止这场战争打到流尽最后一滴血的地步。
此时,已经是双方的主力部队交锋的第四个小时。
四个小时,在绝大多数的情况下,都不是一个足以用“漫长”两个字来形容的时间。
但在激烈交火的战场上,四个小时,却是漫长到让人疯狂。
在这几个小时里,阿达瑞斯的魔力早已耗尽,然后用储备的能量结晶迅速恢复,然后再一次耗尽,如此往复足足五次!
无论是萨隆多城一方,还是永夜精灵一方,大部分的法职者,无论是法师还是神术师,亦或是术士等法系职业,魔力也早已消耗一空,不得不依靠压箱底的恢复品来迅速补充。
甚至于,绝大多数十七级以下的法爷们,连压箱底的补给品都用光了。
在危险的战场上,他们又不可能依靠冥想来恢复魔力。
若是那样做,随便一支从远处射来的箭矢,就会要了他们的性命。
没有恢复品、不能冥想,只能依靠着魔力的自然恢复,双方的施法频率都降低了许多。
很多等级比较低的法爷,往往要十几分钟,甚至半个多小时,才能丢出一个等级最高不超过六级的魔法,权当是聊胜于无。
只有少数等级比较高的法师,再加上从交战之初,就有意识地控制着施法的节奏,才保持了一个比较不错的状态。
疲惫的不光是法爷们,近战的糙汉子,承受的压力要更大。
虽然他们不必受到魔力的困扰,即便是耗尽了斗气,单纯身体素质上的强大,也能够保持最低限度的战斗力。
而对于这些高阶的战士们来说,体力虽然也在迅速的流逝,但消耗的速度,可要比斗气和法爷们的魔力消耗的慢多了。
至少,对于那些十六级以上的战士来说,只要不是那种压力大到离谱的战斗,能够在战斗当中时不时地借着和队友换防的机会,稍微缓上一口气,体力的消耗就会被控制在一个极低的程度。
别说只是打上四个小时,就算打上一天一夜,也是能够坚持下去的。
当然,不需太过敏锐的观察力,也可以一眼就看出来,和交战之初的时候相比起来,无论是萨隆多城一方,还是永夜精灵一方的前排近战们,攻击的速度,以及挥舞兵器的力道,都减弱了不少。
所有人都出现了类似的情况,这不以人的意志为转移。
哪怕是强者在持久战方面的底气更足,也要有一个限度。
或者说,至少在这片战场上的所有人,包括那两名无限接近于天位圣域实力的副城主,都还没有达到可以在持续整整四个小时的大战之后,还能不见半点疲态的程度。
唯一一个,从交战之初到现在,就没有停止过,甚至连节奏都没有半分变化的,就只有申屠一人。
噬灭的开枪也是一件颇为耗费体力的事情,若是刚刚进入《黑石牢狱》世界的时候,单单只是连续开枪,就足以让申屠的体力迅速降低到一个颇为危险的水平线上。
不过,在两次服用了神圣果实,来强化自己的基因进化能力之后,申屠的“体质”属性已经达到了25点。
再加上格斗域的五阶体力这一被动能力,申屠不但拥有着比常人充沛数倍的体力,同时,在体力的恢复速度上,也是要远远甩开同阶的强者一大截。
唯一制约申屠发挥的,反而是子弹的多少。
狙击枪的威力虽大,但对弹药的消耗也不见得少到哪去。
在这一场战斗爆发之前,申屠的储物空间之中,黑钛湮灭弹的数量已经是锐减到了一百发出头。
这点弹药,可是不足以支撑一场超高强度的战役。
即便申屠已经是尽可能地节约着子弹,甚至从开战半小时后,就将开枪的频率从一分钟左右的间隔,调整到五分钟左右。
但打了四个多小时下来,申屠的子弹,依然是所剩不多了。
按照申屠的估计,若是在两个小时之内,无法结束这场战斗,自己就会耗尽弹药,只能是掏出光与暗,在战场边缘补补刀,欺负一下受伤的敌人。
或者是冒着巨大的风险,冲上去和敌人进行近战。
而更大的问题是,即便这场战斗在两个小时之内结束,只要永夜森林的战争还没有打完,自己依然面临着弹药不足的窘境。
黑钛湮灭弹昂贵的兑换费用,是严重制约着申屠在任务世界内,尤其是这种偏向于大规模战争方向的任务世界内的表现。
作为一名狙击手,每一枪开出去,打出去的都不是子弹,而是大笔的钱!
难怪,在轮回者当中,有人说,狙击手是一个“让人心痛”的职业。
这钱花得,实在太过心痛了!
但除了心痛之外,对于申屠来说,更大的问题,还是想要花钱都花不出去。
不知道是《黑石牢狱》世界的特殊性,还是试炼任务本就是如此,本来只是花点小钱就可以获得的“随身商店”的兑换选项没了,也意味着,申屠无论在《黑石牢狱》世界里获得了多少时空点数,都没有地方去花。
除非像之前那样,碰运气得到一个“随身商店临时使用权”之类的奖励,否则,在这个世界之内,噬灭的弹药根本无法得到有效的补充。
申屠扣下扳机,再次击杀了一名已经疲惫不堪的精灵战士。
由于过度疲惫的缘故,这名精灵战士的动作出现了明显的变形,这也让申屠更加容易找到他的破绽,从而一击致命。
但拿下一个人头,申屠并没有因此而感到高兴,反而愁眉苦脸地数着:“只剩下37发附魔子弹了……还有十几发没附魔的子弹。就算熬过了这一场,下一次怎么办?”
四个多小时里,双方的减员都很严重。
尤其是在交战刚开始的时候,几乎每一秒钟,都有人倒下。
仅仅只是在刚刚开始交战的半小时内,双方就有超过三分之一的人永远倒下。
随着双方的体力、魔力的消耗,战损的速度降低了不少,但死人这两个字,仍然不是什么新鲜的名词。
打到现在,萨隆多城一方还剩下五百多人,只是略微超出刚开始的一半。
永夜精灵一方也好不到哪去,虽然在一开始的时候,在战损比上占据了上风,但随着双方的消耗,当大家的魔力、斗气都消耗的差不多了之后,永夜精灵在个体战力上的优势已经很难再继续产生作用。
取而代之的是,萨隆多城一方的人数优势开始得以发挥,迅速将战损比给扳了回来,甚至有所反超的迹象。
现在,永夜精灵在场上的还剩下不到两百人,并且还在迅速地减少之中。
但申屠却是很清楚,这场战斗,打到现在这个地步,已经差不多是结束了。
永夜精灵一方明显在逐渐陷入败局,只要对方的指挥官不是白痴透顶,必然会寻找机会结束这场战斗,以求保存实力。
哪怕为此送掉一部分精灵的性命,也是值得的。
死上一些人,总比全军覆没要好得多。
下一次再战,才是最终决胜负的时候。
而申屠手中的子弹,却是未必能够坚持完下一场战争。
哪怕是往好处去想,就算是省吃俭用,拼命节约,勉强坚持过了这次永夜森林的战争。
并且再想得好一点,这场战争,萨隆多城一方如愿以偿地取得了胜利。
但申屠,在打光了所有的黑钛湮灭弹之后,却是会战斗力大降。
别说继续在战争中大放异彩了。
没有了子弹的狙击手,在战场上的威胁,还不如一个最普通的步兵。
黑钛湮灭弹消耗的速度,远远超出了申屠此前最坏的预计。
打到现在,由于子弹所剩无几的缘故,对于有些有着极高击杀率,但价值却不够重要的敌人,申屠已经是懒得开枪了。
只剩下最后三十多发子弹,必须要用在关键的地方。
一时之间,申屠仿佛又回到了北非混乱的战场上。
在那段时期里,申屠所承担的,就是精准击杀的任务。
若是目标的价值不够高,申屠宁可不开枪,白白放跑敌人。
“子弹……子弹……上哪能补充子弹呢?!”
申屠一边寻找着下一个狙击的目标,嘴里不断嘀咕着。