在浮空大陆的战场上,不对兵种的种族、职业,乃至于所属的世界做任何的限制。
甚至于哪怕是完全虚构一个种族也行,只要能够给出“符合规则”的相应参数即可。
在这种情况下,申屠并没有选择自己最为熟悉的现代化军队。
如果是刚刚成为轮回者的时候,或许受限于眼界,申屠还会这么去选。
但如今,随着眼界的开阔,申屠早已发现了地球上人类军队的劣势所在。
第一个问题,就是攻防两端相差悬殊。
举个栗子:绝大多数的坦克,其护甲都无法抗住同型号坦克主炮连续三次炮击。
攻击力远远超过防御力,这似乎是原子能时代的文明的通病。
至于核武器,更加不用说了。
至少在申屠原本生活的地球上,不存在任何可以正面防御核打击的“装甲”。
那些所谓的避难所,也都是建在地底深处,甚至是山体内部,借助自然的力量来抵抗核爆。
这种情况,至少也要持续到能量盾技术取得突破性发展之后,才会有所改观。
攻击力超出防御力太多,这本身并没有问题。
对于那些负责“攻坚”的兵种来说,攻击力本就是越高越好,防御力差一些反而不算什么大事。
但是,想要构成一支能够适应绝大多数战场的部队,却不能所有的兵种都存在这种“头重脚轻”的问题。
谁也没有办法保证,自己永远处于进攻的一方。
何况,现在申屠所处的还是劣势方,需要坚守的情况会更多一些。
如果说攻防不平衡的缺陷还可以通过战术或者其它手段来弥补的话,人类军队的另一个缺陷,就堪称是致命性的弱点了。
那就是对后勤的极大压力。
举个栗子。
由于一些众所周知的原因,申屠在做雇佣兵期间,最为了解的是美军的情况。
在申屠的记忆当中,美军的一个师,在临战状态下,每天的标准补给在500至2500吨之间,之所以有如此大的差距,是因为兵种的不同。
比如说装甲师对后勤的要求就要比普通的步兵师高上几倍。
其中,粮食,或者说食物,仅仅只占据一小部分。
一个一万几千人左右的师,一天所消耗的食物大约在50吨上下,也就是平均每人两三公斤左右。
(注:包括罐头的金属包装盒的重量。)
药品方面的消耗量比食物还要小一些,毕竟在现代化的战争中,一旦遇到“伤亡”两个字,往往是死的比伤的多,而死人,是不需要消耗任何药品的。
剩下的数百到数千吨物资,几乎全部都是武器、弹药、燃料等等。
越是高度现代化的部队,对于这些补给的需求就越高。
一挺全力开火的重机枪可以在一个小时之内打掉以吨来计算的弹药,一辆坦克若是跑上一天,单单只是燃油方面的消耗就在数千,乃至于上万升。
——当然,首先得有后勤卡车跟在坦克后面,随时为其补充燃料,否则一般的坦克根本装不了那么多的燃料。
再加上机械化部队经常会遇到零件损坏,需要更换的问题,想要维持一支现代化军队,对于后勤方面的压力是非常惊人的。
而这些物资,可不是免费的,而是需要用资源点来换取。
兑换兵种花掉一批资源点,配备装备再花上一批,最后,每天维持这些兵种的作战能力,还要源源不断地消耗资源点。
这样算下来,人类现代化军队,在性价比方面绝对是非常不划算的。
申屠猜测,这也是为什么,李小刀选择的是各种黑暗生物的组合的原因。
例如狼人、兽人这些生物,虽然也需要后勤的支持,但最多只是食物方面的消耗大了点,还可以在浮空大陆上就地取材。
——这片大陆上,“原生”的动物植物也是有很多的,甚至不乏战斗力不弱的猛兽。
当然了,在成建制的军队面前,这些猛兽也没有太大的威胁可言。
这片战场的主题毕竟不是与环境战斗,而是与敌人战斗。
但“原生生物”够多,也就意味着可以就地找到大量的食物,对后勤方面的压力就小了许多。
像是狼人、兽人这样,只喜欢使用刀剑锤斧一类原始武器的种族,几乎就不需要为他们花费任何资源点来提供补给。
至于说什么僵尸、骷髅一类的不死生物,甚至连食物都省下了。
单纯以兑换战士的价格来看的话,李小刀的选择并不算最优解,但若是考虑到后勤方面的开支,性价比立刻就提升了许多。
在资源点有限的情况下,这确实是一个性价比极高的选择。
申屠也打算采取同样的策略,大量使用对后勤需求不高的种族、兵种。
而在申屠所熟悉的所有单位当中,自然是不久之前刚刚经历过的《星际争霸》世界里,那三个巅峰种族最为符合这一要求。
确切地说,泰伦人族也不算严格意义上的“后勤压力较低”的选择。
只有神族和虫族,最为符合申屠的要求。
后者自然不必多说,无论任何类型的作品里,对于虫族的描述都是大体类似的。
极端的高效、极端的残忍、极端的侵略性。
其中,效率两个字,永远被排在第一位。
花费最少的资源,在最短的时间内,形成最强的战斗力,这就是虫族得以快速扩张的根源。
至于神族,却是另一个截然不同的方向。
由于天然生命形态的原因,神族对于“能量”的理解,是任何种族都无法比拟的。
几乎每一个神族单位,都具备通过某种难以理解的方式,从自然之中迅速补充能量的方法。
而且除了极少数特殊的极端环境以外,这种能量补充几乎不受到任何的限制。
并且,最为重要的是,神族在科技上,已经做到了“拥有能量,就等于拥有一切”的程度。
一切的武器、防护,全部都依托能量来实现,甚至就连对伤兵的救治,也可以只消耗能量而不损耗其它任何的资源。
这也就使得,神族兵种在这片浮空大陆上,会将后勤方面的压力降低到几乎可以忽略不计的程度,和虫族大体上一样。
两个种族,在对于后勤的依赖性上,都已经是削减到了极致。
而单纯从战斗力方面考量,则是虫族要更优一些。
这并不是说虫族的战斗力比神族强多少,而是依托着浮空大陆上的资源,虫族可以迅速壮大起来。
只需要一个虫后或者母巢,再取得源源不断的“有机质”,通俗点说,也就是碳基生命所需要的营养成分,就可以源源不断地孵化出大量的虫族。
而这些,浮空大陆上都不缺。
不说浮空大陆本身就存在的动植物,单单只是敌军的尸体,乃至虫族自己的尸体,都是可以被“回收再利用”的。
从这一点上来讲,似乎虫族才是最优的选择。
不过申屠并没有这么选。
一方面,是因为对虫族不够熟悉,无法确保高效率的指挥。
申屠很清楚,自己亲自进入到战场内部,最大的优势就在于可以实时指挥,对己方士兵的行动做出“更精准”的操控。
若是这个优势不存在了,只要李小刀的反应够快,用同样的兵种和自己比拼暴兵能力,资源点量上占据了绝对优势的李小刀,依然能够牢牢把握住战场上的主动权。
另一方面,申屠并不认为,李小刀会忽略掉虫族这个无论从哪个角度来看,性价比都高得吓人的种族。
——虽然说兑换可以孵化虫族部队的母巢,价格昂贵得离谱,一个每天可以孵化上千虫卵的低阶母巢就需要足足十万资源点。
但以母巢恐怖的孵化能力,也不需要太多的数量,在很短的时间内,就可以聚集起一支足够规模的部队,将“成本”给赚回来。
单单只是从这个角度来看,在申屠所知的任何种族和兵种当中,都没有比虫族性价比更高的选择了。
然而,李小刀并没有这么选,肯定是有原因的。
而且这个原因,一定不会是因为她不想赢得更轻松一些,而是不能这么做。
或者说,至少是选择“制造”虫族母巢,会有什么自己没有看到的隐患,导致需要付出意料之外的代价。
考虑到这两点,申屠还是放弃了看上去是“最优解”的虫族,转而选择了神族。
如果浮空战场对虫族这样,具备“自行造兵”能力的种族和单位有所限制的话,那么没有这个功能的神族,应该是不在受到限制的范围之内的。
哪怕李小刀有样学样,直接“抄作业”,将自己这边的兵种搭配完全照搬过去,依靠资源点上的优势取胜,申屠也不会太过于担心。
一方面,阿达瑞斯才是“这个世界上”最了解神族的人,绝对能够将神族的战斗力发挥到极致。
另一方面,也只有阿达瑞斯,才有那个能力,在战场上制造出一个足够大范围的心灵网络。
在星灵帝国中一直流传着这么一句话:有心灵网络的星灵,和没有心灵网络的星灵,完全是两个种族。
哪怕是坚定的反对卡拉之道的黑暗圣堂武士们,也不会拒绝在战场上临时开启心灵网络,以增强己方的“软实力”。
换句话说,阿达瑞斯构建心灵网络的这个能力,才是在资源点不足对方一半的情况下,反败为胜的关键所在。
在确定了以神族单位为核心力量之后,申屠立刻和阿达瑞斯探讨起兵种的搭配。
由于空军单位高昂的价格,诸如仲裁者这样强大的“功能性”兵种,以及攻坚能力惊人的母舰等等,都没有进入备选的清单之中。
两人主要考虑的,还是陆军兵种的搭配。
浮空大陆的地形本就是以地面为主,只有几条不算大的河,以及一座比较偏僻的湖泊。
虽然山林等等的都不少,但战斗,主要还是发生在较为平坦的地形上,至多也就是丘陵一类的小山。
以神族兵种的环境适应能力,像是沙漠、沼泽这些特殊地形的影响也是近乎可以忽略不计。
因此,最为优先需要考虑的重点,还是如何在有限的资源点内,构建出一支兵种配备合理、战斗力出色,又可以应付大多数类型敌人的部队。
“不朽者和龙骑士都可以作为核心兵种,两者的战场定位差不多,都具备不错的抗打击能力和中近距离攻击能力。不朽者的防御更强一些,龙骑士的攻击更强一些,不过定位都是一样的。不过也必须要保证一定数量的狂热者,清理掉从火力覆盖区域幸存下来的漏网之鱼,保护我们的施法者和辅助类兵种。”
阿达瑞斯规划出来的战术不算复杂。
先是用不朽者、龙骑士两大远程兵种,构建起一个较大范围的火力覆盖区域。
这两大兵种对付绝大多数的敌人,都有着射程上的优势,可以在接战之前就让敌人进行一次“失血”。
若是不朽者和龙骑士的数量足够多,队形足够密集,这样的火力覆盖区域,范围和杀伤力也就会更加的惊人。
如果敌人想要对神族部队造成威胁,就必须要硬顶着不朽者和龙骑士的攻击硬冲过来。
在这个过程中,敌人就会遭受到不小的伤亡。
而在艰难地穿越了不朽者和龙骑士的火力网之后,又会第一时间被皮糙肉厚的狂热者纠缠住。
至于剩下的事情,就交给诸如金甲虫、光明圣堂武士、光明执政官、黑暗执政官等等的“特殊兵种”来处理了。
比如说,在阿达瑞斯的规划当中,金甲虫和光明圣堂武士的数量不会太多,但却能够起到至关重要的杀伤作用。
在常规部队的掩护之下,金甲虫和光明圣堂武士的AOE攻击,能够对敌方造成极大的重创。
或者换句话说,大量的常规部队,本身就是为了让这少数的“特殊兵种”完全地发挥自身价值而存在的。
执政官的原理也是同样,区别在于它们的价值不在于直接杀伤敌人,而是利用混乱术等群体法术,大范围地施加控制效果,用以辅助战局。
或者利用施法距离极远的法力燃烧,点杀对方阵中的施法者。
在局部战场上,一两个执政官,只要在恰当的时间施放出恰当的魔法,足以起到瞬间改变战局的作用。