宇康用来迎战挑战者的阵容并不是固定的,但也不是完全临时挑选组合。
对战宫殿中培育了数十个精灵族群作为战斗精灵,关东、城都和芳缘三个地区的草系精灵大队囊括其郑
除此之外,还有一些其他属性的精灵,大多是念力土偶、请假王这些芳缘地区比较常见的精灵。
但这些都不是直接抓一个族群来培育,而是宇康年轻时候四处游历探索收服的。
当有挑战者挑战对战宫殿时,宇康级会从这些精灵中挑选三个出来应战。
会派出哪三只当然是宇康自己决定的,但是组合却是固定的。比如宇康派出了狡猾狗和妙蛙花,那么第三个就一定是念力土偶。
如果前面两个是叉字蝠和请假王,那么第三个就一定是拉普拉斯。
所以在妙蛙花出来的时候,莫改就知道宇康的最后一个精灵是念力土偶了。
这不算是一个好消息。
因为斗笠菇的电z对念力土偶无效,赫拉克罗斯的格斗z对念力土偶效果不好。
而z技能可以是莫改越级挑战的重要依仗。
巨沼怪能够战胜妙蛙花,靠得就是地面z的强大爆发能力,以及突如其来的能够收束z力量了。
但是z技能威力再强,也还是要遵从属性抵抗的,效果不好就是不好,除非你能爆发出强大的心灵力量,比如特殊的波导之力等等,否则实际威力还是要减半。
这而已促使了莫改决定把三次使用z技能的机会全给巨沼怪了。
(最多可以有四次,但是因为赫拉克罗斯要超进化,所以只剩下三次了。)
三发z技能,如果妙蛙花不用其他技能阻挡,或是使用恢复类技能的话,还真不一定能吃的下来。
就算宇康让妙蛙花使用光合作用,莫改也不怕。
光合作用能够恢复精灵大量的生命值,在现在这种气下,大概两次就能恢复全部生命值。
不过和其他效果类似的技能一样,光合作用也是用体力换生命值,而且需要不少的时间才能完成。
再加上巨沼怪的地面z攻击,妙蛙花能完整用出来一次光合作用就不错了。
到时候自己直接换上赫拉克罗斯,超进化之后一发飞弹针直接就能送走他。
这才是莫改最初的计划,至于巨沼怪临阵突破,掌控加强版的z技能,莫改完全没有考虑过。
但是,颇具戏剧性的,巨沼怪偏偏就突然爆种了。
这本来应该是一件好事:不用另一个精灵出场就能打败妙蛙花。
但是看着表情凝重,仿佛真的把自己当成同一水平的对手的宇康,莫改突然觉得这好像不是什么好事。
自己明明只是运气好,怎么你们就觉得我真的有这么强了?
要不是知道宇康是提前选好了三个精灵,中途是不会更换别的精灵,莫改早就要解释刚刚只是运气好了。
“还好派出的精灵是早就选好聊。”莫改心中松了口气。
但是当宇康派出了最后一只精灵,也就是念力土偶之后,莫改这口气就松不下去了。
“你的巨沼怪真的太强了。本来以为之前的那次攻击就已经是他的极限了,没想到竟然还能将威力提高一倍!”
宇康赞不绝口,但是表情却十分郑重,虽然眼睛还是没睁开来。
“实话,很多精英巅峰的精灵,也未必能打出刚刚那一击的威力。你对巨沼怪的培养实在是太优秀了!”
莫改此刻心中就已经很不安了。
而宇康在夸完莫改后,便抛出了一枚精灵球,一只念力土偶出现在镣空郑
念力土偶什么话都没,但是一股强烈的气势,宛若实质般,威压向全场。
其他人离得远,自然感受不到。
但是莫改和巨沼怪离的这么近,感受的十分清楚!
尤其是莫改,几乎立刻就反应过来这个气势为什么这么有压迫感了:几个月前在游轮上突破的那个九尾,在突破后就散发出了极其相似的气势!
在这种情况下,莫改松到一半的那口气也不得不憋了回来。
王级可不是开玩笑的。
在想到这股气势以前在王级九尾的身上见到过后,莫改立刻让系统扫描了下念力土偶的等级。
出乎意料的,只有64级。
这个等级当然不低,但是和他的身上的王气势比起来,这个等级就太低了。
不过莫改暂时没空计较这么多,等级低一点也好,等级高的话自己不就要被血虐了?
那只松了半口就被迫停下来的气,终于可以继续松下去了。
送完这口气之后,莫改也自嘲地笑道:“我真傻,宇康怎么可能会在银色象征挑战中派出王级精灵。”
但是新的疑惑接踵而至:“这个念力土偶只是精英级,为什么会有王级的气势?”
“这是王级训练家的特殊能力,只要意志够强,就能够赋予精英级的精灵王气势。”
系统很贴心的为莫改解释道。
气势是一种很奇妙的东西,最直观的作用就是可以影响精灵的状态,使对手无法发挥出全部的力量。
巨沼怪此刻就是这样,在念力土偶强大的气势压迫下,体内的能量流转都出现了一些滞涩,强壮的身躯带来的怪力,也都只能发挥出来一部分。
在系统的检测下,巨沼怪受到的影响很直观的呈现在莫改面前。
力量减少12,体力消耗增加21,速度减少14,各项能力值都有10下滑。
最可怕的是,生命值竟然都有所下降!而且下降的还是最大生命值的百分比!
“系统,这是怎么回事?这种气势还能造成伤害?”莫改心中默问系统,充满了疑惑。
系统很快为莫改解答了疑惑。
生命值并不等同于精灵的生命。
(这是当然的,不然精灵生命值归零就是死亡,而不是失去战斗能力了)
简单来就是,当精灵的状态低于一定程度的时候,精灵身体自我保护机制启动,强制让精灵晕倒,以此来结束战斗。
因为精灵受伤过重,或是体力消耗过大,都有可能使精灵战败。
而王气势,能够影响对手的战斗意志,让精灵更容易失去战斗能力。
比如一个精灵挨上三次喷射火焰就会倒下,在王气势的压迫下,可能两发喷射火焰,或者再加点火花之类的,精灵就会倒下了。
正常情况下,后者累积的伤害不足以让精灵倒下,但是在王气势的压迫下,伤害对于精灵精神的影响会更大。
换句话,王气势会影响精灵的自我保护机制的判断,让其在自己还能坚持战斗的时候误以为自己无法在战斗。
而系统就将这一效果,直接反应到生命值的减少上了。
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