这样的制作组和NPC真没问题吗  第0520集:重置游戏可太难了原封不动说炒冷饭,改编又说要谢罪

类别:  | 搞笑吐槽 | 这样的制作组和NPC真没问题吗 | 明天的选择   作者:明天的选择  书名:这样的制作组和NPC真没问题吗  更新时间:2021-01-12
 
书接上回,话说凌云罗提及自己在玩《仙剑1》的时候,因为很长一段时间忘记存档,在锁妖塔底部打龙柱子的时候,因为控制不当,而不小心点到了A键,进入了「围攻」状态,最后导致了团灭。面对这种足以让人喊出:「发生啥事?我练功发自真心!」的状况,凌云罗自然是跟多数玩家一样,当场就关掉了游戏。而凌云罗下一次打开游戏的时候,已经是几天之后了。并且,从这一次开始,凌云罗也养成了三步一存档,五步再一存档,发生了一段剧情之后存档,打了几只怪之后依然要存档的习惯。根据凌云罗自己的感官统计,他通关一次游戏之中,存档的次数很有可能已经超过了500次!

随后,吴辽问了凌云罗一个问题,也就是凌云罗当时所玩的游戏版本,究竟是DOS原版,还是98柔情版,又或者是《新仙剑》重置版。

什么?竟然有三个版本么?我一直以为只有两个版本,一个是老版的《仙剑1》,一个是重置版新仙剑来着!凌云罗对于这个消息感到很惊讶,但是很快就恢复了平时的模样,毕竟吴辽和他来自不同的世界,有些东西有差异也很正常,并没有什么值得大惊小怪的,也对,毕竟我们原本所处的世界是不同的,所以我们就算都玩过仙剑,也未必就是同一个仙剑!毕竟,不同的世界有不同的历史,不同的故事嘛!因此,我也只能告诉你,我玩过老版的很多次,但是新版的只玩到一半就没有兴趣继续玩下去了!也许是时代变了,可以玩的游戏变多了,当年早期因为没有什么游戏玩,就那么几个游戏,所以会重复的去玩,或者是因为后来我玩过的游戏多了,认知的多了,又或者是其它的什么原因;反正就结果上来说呢,旧版的我反反复复玩了很多次,而新版的却连通关都没有通关,就是感觉不想继续玩下去了!

虽然两个人来自不同的世界,有些东西在细节上或许有差异,但这并不影响交流。毕竟一千个读者的眼中可能有一千零一的哈利波特或者哈姆雷特,游戏也是如此,就算是完完全全相同的游戏,对于不同的玩家的感受也都是有着差异的,沟通和交流只需要说明自己的感想什么的就好,因此就算两个人所玩到的游戏本身也有着一些细节上的差异,那也是没有什么问题的,毕竟最后还是殊途同归,只需要畅所欲言的表达出自己的想法,进行交流就可以了。

哦,原来是这样啊!不过你说你玩重置版的根本玩不下去,这其中的缘由我应该是理解的!就算撇开我们所玩到的游戏可能有差异的这个问题不谈,我也大概猜到是怎么回事了!吴辽振振有词的说道:一开始呢,大家可以玩到的游戏少,所以很多游戏都会反反复复的玩,挖掘隐藏要素!而且早期的那些游戏里面,很多游戏确实都有着非常丰富的游戏内容,值得反反复复的去玩!就是觉得好玩,就是觉得这些游戏很优秀!哪怕这些游戏当中,确实有一些大大小小的缺点,也会被选择性的忽略掉的!后来可以玩的游戏多了,也玩过很多游戏,增长了不少见识,自然也就会感觉以前玩到的游戏似乎也没有以前感觉的那么好玩,也会回想起那些当初被忽略掉的缺点问题!但是,经典游戏之所以是经典,那就是因为这个游戏是充满了制作方的诚意的!而这个诚意的体现呢,包括但不仅限于游戏丰富的内容,巧妙的设计,优秀的剧情,以及各种各样的彩蛋和可自由选择是否查阅、探索的地图和对话等等!游戏本身就有着很高的质量,再加上一个名为「情怀」的加成效果,就会让一些老游戏更显优秀!因此,这些游戏在老玩家的心目中,就会自然而然的出现一种感官加成!比如说一个客观评价80分左右的游戏,在加入了情怀的因素之后,多数人就可能会感觉这个游戏的评价应该在95分左右,差不多就是这么一个概念!说到这里的时候,吴辽深吸了一口气,眼神也随之变得犀利了起来,而后继续说道:但是!可是!需要注意的是!这个「情怀」的加成,一般只限于游戏的原版,或者是除了提升画质,其它方面完全原封不动的原滋原味的「复刻版」游戏!并不包括那些在战斗系统、游戏剧情等各个方面改动都比较大的「重置版」游戏!毕竟改版改的好的「重置版」游戏只是极其的少数,多数还是被老玩家给批评为:「戏说不是胡说,改编不是乱编!」,甚至制作方都有可能会被老玩家要求要向所有玩过原版游戏的玩家谢罪的!既然是这样的话,反正无论改动还是原版照搬都是要挨骂的,那为什么不选择更轻松一点的完全照搬复刻呢?最起码,还是能够收割一波「情怀」的钱的,还是会有很多老玩家为「情怀」买单,又或者说是为当年的「情怀」来补票的!毕竟,在早期的时候,游戏市场真的是盗版泛滥,很多玩家玩到的经典游戏都是盗版、破解版,这自然是没有给真正的开发商带来收益,反而害得他们入不敷出,最后面临倒闭的危机!甚至有些游戏厂商早就已经倒闭了,连向出重置版的机会都没有!

在吴辽看来,老游戏出重置版这件事,多数就是在卖情怀。由于游戏市场早期的盗版问题严重,所以出重置版之后,必定是有一些玩家是为了「情怀」而去补票的。既然是这样的话,那就理应提供原汁原味,完全没有改动内容的原版游戏的复刻重置版给他们,要这样做才对!

是这样么……凌云罗似乎对于吴辽的观点并不是太赞同的样子,你说的这些我也不是不理解,但是,我只想说,重置游戏可太难了!原封不动说炒冷饭,改编又说要谢罪!这还怎么玩?我就想问,这还怎么玩啊?真就是左右为难,难上加难,最后只能勉为其难了么?

这好像是一个误会,毕竟在表达越是复杂的观点的时候,就越是容易让听的人产生误会,这是很正常的!这其中,可能有表达方表达不当的原因,也有可能是听的人并没有把话给听全,又或者是因为其它的一些原因,产生了对表达方的一些误会,最终导致曲解了对方想要表达的真正意思的这么一个结果。

嗯?你好像对我刚刚说的话有什么误解的样子?吴辽有些疑惑的看着凌云罗,也是察觉了凌云罗似乎有什么误会的样子,于是,吴辽在思量了一番过后,解释道:作为一个游戏行业的从业者,我当然是非常能理解同行所面临的那些麻烦的状况的。我的意思并不是说经典的老游戏推出重置版的游戏不好,只是想表达一下重置版的困境而已!原封不动也不是,进行了改动也不是,真的是太难了啊!

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有误会没关系,交流沟通的途中产生误会是在所难免的,只要把误会解释清楚就好了——不过,就事实来说的话,很多时候误会并不是那么好解释的。

这就像是一些影视作品里的经典桥段一样,主角误会了某配角,而后对着他就是一通大骂,然后这个配角就一个劲儿的在那里说:不是这样的!你听我解释!不是这样的!,但却一直都没有真正的进行解释,只是像一个复读机一样,在那里不停的重复这句话。最后的结果,那自然是主角跟这个配角闹得不欢而散,分道扬镳而收场。

如果这种桥段发生在武侠题材的故事里,那么接下来会发生的剧情,一般就是这个配角为了证明自己而去找反派的大BOSS进行对决。而这样的对决,结果自然不用废话,毕竟众所周知,如果没有「主角光环」的话,反派的大BOSS甚至都不会掉血!

当然,正所谓「千里送人头,礼轻情意重!」,配角这样的白给行为自然也不能算是完全没有意义,毕竟只要继续前进,前方的路就会不断延伸!这位配角作为「工具人」来说,已经很好的完成了自己的使命,不虚此行!而配角这样送人头的意义,也就在于最后会影响主角,让主角真正的意识到自己先前确实是误会了这个配角,并且也让主角充满了一定要打败反派大BOSS的决心,给主角增加了数个到数十个不等的增益效果,让其实力提升了不少。这样一来,主角后面就可以凭借着自身的实力,和这些增益效果,以及决心战胜实力强劲的反派最终BOSS,故事也将因此迎来美好的结局!

哦!原来是这样啊!看来是我误会了!凌云罗道,那么,你能告诉我一下在你们那个世界里,你刚刚说的《仙剑1》的三个版本,也就是DOS版,柔情版,还有新仙剑的区别么?柔情版为什么叫柔情版,是因为剧情会有一些更加武侠风格的儿女情长的改动么?

并不是这样!吴辽摇头道,说起来,严格来说的话,其实应该是四个版本,在最早的DOS原版之后,还出了一个95版,内容跟DOS版并无区别,只是对应的操作系统不一样而已!至于柔情版的话,柔情版主要做的是大幅度简化了迷宫,删除了很多迷宫的分支路线,以致于很多迷宫在柔情版里都变的不再像是迷宫了!原版要走三十分钟的迷宫,在柔情版里可能只需要五分钟就走完了!简化了迷宫,就问你柔情不柔情吧?是不是配得上柔情版三个字?虽然这样一改,也就导致了部分迷宫里面有些无意义的断头路,还有一些永远拿不到的宝箱,但这其实也是无伤大雅的嘛!

哦!原来是迷宫简化了呀!要是这么说的话,这确实是挺「柔情」的嘛!凌云罗很快便理解了,并就迷宫这方面的内容说道:我也不喜欢走迷宫,但是早期的很多RPG游戏里就是有一堆难度高的要命的迷宫,让我感觉浑身脑袋疼!虽然迷宫几乎可以说是RPG类游戏里不可或缺的一部分,但是有没有必要这么难啊?我认为,迷宫肯定是得有的,但是迷宫的奖励一定要让玩家提得起精神才行!如果玩家花半个小时走一个迷宫,把迷宫里的每一个角落都走遍了,每一个宝箱都拿完了,结果却发现无论是大宝箱、小宝箱、精致的宝箱、豪华的宝箱,里面放的全部都是根本没什么用,卖商店也卖不了几个铜板的废品,你就说难受不难受吧!宝箱,宝箱,顾名思义嘛,就是里面放着好东西的箱子!不求你这看起来就很豪华的超级大宝箱能像《大富翁4》里面一样放着高达500点的点券奖励,最起码你也得放个像样的东西吧?极品装备就算不放个SSR,最起码也得放个SR吧?要不合成SSR装备的关键材料也行呀!不然怎么对得起这个宝箱的外观和名字?还是说,宝箱里原版放着的东西其实早就被人拿走了,我们打开宝箱的时候只是开了个寂寞,拿到的纯粹是别人拿剩下的没用的东西么?

宝箱和宝箱是不能一概而论的,有的游戏里的宝箱是真正的宝箱,而有的游戏里的宝箱却是披着宝箱皮的坑爹玩意儿,就是虚假的宝箱,里面本来就没有好东西,因为值钱的东西都放在抽奖卡池里呢,那个看着像是宝箱的东西也就是放在糊弄二傻子的一个说辞罢了!吴辽一句话道出了重点,而后又说道:有一说一,我觉得《仙剑1》无论是哪个版本,里面的迷宫和宝箱的设定都还是不错的!既然话都说到这里了,我也是刚刚突然想起有一件事,是关于「隐龙窟」这张地图的。最后有人住的地方,从大厅可以看到后面有很多宝箱,DOS原版里这些都是非常华丽的宝箱,但都是装饰品,根本就拿不到,而柔情版是可以从另一条路踩荷叶绕过去的,全部宝箱都可以拿,只是柔情版这里的箱子都变成了普通的宝箱。其实也无所谓了,重点是能拿到宝箱里的东西,宝箱长什么样根本就无关紧要!总而言之,把原本拿不到的东西弄的可以拿到了,这也算是挺柔情的吧!毕竟是柔情版嘛,柔情版就得有柔情版的样子!

于是,就这样,吴辽继续跟凌云罗东一榔头西一棒子的乱序说明着《仙剑1》的DOS原版和98柔情版的区别。

欲知后事如何,且听下回分晓!

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