回到2000年做游戏  二十九章 游戏梦想

类别: 游戏 | 游戏异界 | 回到2000年做游戏 | 曾启动   作者:曾启动  书名:回到2000年做游戏  更新时间:2021-04-09
 
29游戏梦想

几天后,如曾启的要求,曹宇航通过电子邮件发送过来几张漫画改了效果的图片。看起来多了一些味道。美术负责人老金又提出另一个改进思路,既然用漫画风格表现,就不必拘泥传统的连环画,一张一画,而是带有分镜的效果。

曾启借势提出了人物对话也不要嘴里吐泡泡,适当采用对话框的方式,这样一来,剧照经过加工,画面感十足。

又过了几天,曾启再次前往北州,去办理两件事。第一是补充送审资料申请出版,第二是带曹宇航和他的朋友前去电视剧后期制作的办公室。影视剧出品方是不许把电视剧拷贝出来截图,然后后期处理的。经过路交涉之后,同意在他们的办公室里另外装几台电脑,这几台电脑不能上网,让曾启和曹宇航还有一个同伴画师在办公室里截图,截图只能通过他们的u盘检测后带出工作室。

所以这么严格是因为,现在开始电视剧已经通过后期和配音成为正片,也就是送电视台审核后拿去播放的版本了,以当时国内盗版影碟的制作速度,一旦流出,不出三天,市面上盗版摊子,比如北关村的贩子就会问你:“最新的电视剧要哇?”

和上次一样,曾启和曹宇航以及同伴汇合的时候是早上十点,而预计要下午两点以后才去电视剧制作中心。曹宇航提议看电影,正巧电影院在放映超级大片,奇幻电影的巅峰之作《指环王3:王者无敌》。这部片子上个月公映后,大家在市面上早就买了盗版碟,连幕后花絮,制作访谈都看了不少,可是这样的片子,不到电影院看真是一大遗憾。有些搞笑的是,这部片子国内刚引进的时候尊重原著翻译为“王者归来”,后来感觉剧透,再改成“王者无敌”,更有笑话说,某单位组织大家看,看到魔戒摧毁,魔君索伦大败时居然集体鼓掌,没看到阿拉贡登基就散场了……

看过《指环王2:双塔奇兵》的对圣盔谷大战难以忘怀时,也无不对刚铎的海陆空大战,人,兽,幽灵大战赶到震撼,总之三个人在电影院的三个小时,都不说:“太好看了,真值得40元”。电影院里则时不时有人找到尿点去嘘嘘一下,回来后就问同伴:“没打仗吧!”差不多一旦到了佛罗多的节,卫生间就人满为患,太平门外也是烟雾缭绕。

真的很精彩,一部看完,大家解决了尿急后也饥肠辘辘,出电影院的时候发现居然周末有个活动,叫做一晚看遍三部曲,就是十一个小时看指环王三部曲,幸好不是蓝光加长版,那足足有十四个小时呢?

三个人吃着快餐,曹宇航看见曾启沉默不语,便问他:“怎么,你真的想看三部曲大联播?”

曾启看到指环王3中攻打白城大决战时,六千名罗瀚骑兵誓死冲向半兽人那一幕,继而大战猛犸战象,最后幽灵兵团清扫战场,而后化为灰烬,随风而去……

那是多少电影工作者,视觉工作者,乃至游戏工作者渴望营造的画面。

就像最初玩仙剑在感受仙侠人生,玩红警帝国指挥钢铁洪流或者千军万马,玩暗黑则是冒险找宝,那都是一种体验。做游戏的人无不希望自己能做出杰作,像最终幻想一样剑与魔法,像三国志一样纵横历史,像gta一样自由不羁,像战神,像生化危机,像只狼,像尼尔机械纪元,像魔兽争霸,创造世界观,创造具有史诗般波澜壮阔的游戏经历。

可是经历了许多项目制作后,自己所做的游戏格局开始变小,比如这个和电视剧合作的项目,根本想象的不是去做什么名垂游戏历史的大作,而是想着怎么做完,怎么用这个项目赚到钱。倘若如此下去,在做多少个游戏,究竟什么时候才能做出自己心目中的的作品,什么时候才有机会创建或者参与创建一个游戏帝国?

时间有很多人,有人因循守旧,有人积极进取,有人想融入世界,也有人想改变世界。如果你目睹一个全新时代喷涌而来,你有机会参与这个时代,你难道只想着小富即安,就此把人生停滞前进的目标吗?

曹宇航听了曾启的感受说:“你记得我为什么加入漫画行业吗?我们小学看连环画,初中看了著名海南三漫画,而后大量的漫画引入国内,直到那本杂志《画书大王》,我们才知道国外有那么丰富的漫画世界,一年24期后,画书大王违法被封,市面上有如许之多的漫画,盗版的,正版的,引进的,原创的。你想想看,市面上那么多少人喜欢看漫画,而国外已经是成熟的产业了,我去做这一行业是不是很有前途?

后来的经历你知道……”

曹宇航说着,眼泪几乎流了出来,可他笑着说:“我开始画漫画的时候,把鸟山明,北条司供在台上,以为自己有一天也会登上漫画舞台,享誉世界,等画累了再去开开学校,做做人物设定,事实上,我一直为生存而奔走。每到灰心丧气的时候,我总想起你一直重复的那句话。

一个人能取得什么样的成就,固然要靠自己的奋斗,也要考虑时代的进程。

所以,我想,只要我们一直坚持在台上,我们没有退场,我们就有希望,如果我们不能创造时代,至少我们见证了时代!”

曹宇航的这番话让曾启想起了两人在珠海和深圳的那个冬天,一个做游戏,一个画漫画,一个在饥寒交迫加班排挤中被赶走,一个在画室里奋笔疾画求做一些原创。

往事当歌,人生几何?

为名为利,出行如何?

我们见证了磅礴的时代,我们想在这个时代做一些事。

比如,现在就去电视剧后期工作室,进工作室的时候,他们在放一部美国电影《肖申克的救赎》的十周年纪念版,这部在1994年号称影视大作云集的那一年七项提名却无一所获,后来却靠租赁录像带成为电影历史的杰作。

犯人们喝着冰凉的啤酒,就像修葺了自家的屋顶。

——996以上压抑封闭的制作,只要是做自己喜欢的产品,就像喝冰镇啤酒在清晨的阳光下。

动人的歌声传来,鲨煲监狱的囚犯犹如重获自由。

——无论现实多么心酸,游戏中终究有一份自我的空间。

有的人是不该关在牢笼中的,因为他们的羽毛太光鲜。

——每个人都不该有自己的牢笼,除非你愿意被体制化,担心在外面活不下去。

大家看这部片子,谁都希望拍出经典,拍出永恒,真正留下的佳作有几个?即使不知道结果,后期也依然要坚持每一丝细节。

是啊,即使现在这部游戏不是内心向往的作品,即使这部游戏不能成为一款有时代的意义的作品,可是坚持完成他,保证自己的还有勇气和毅力存在于这个时代,未来并非没有希望。

电影结束,在蔚蓝的海洋边上,主角在擦拭那条旧船,看着朋友到来……

曾启和曹宇航他们则走在自己的电脑前,开始从正片的片段中截取自己需要的图片。

中午的话,不幸而言中,第一部神探狄仁杰正片30集,不含片头片尾是40分钟一集,也就是说至少要看1200分钟即20个小时才能看一遍。

既然是截图,那有些段落要逐帧播放,基本上,曾启要花三天的时间才能完成截图……这等于指环王六部曲加哈利波特八部曲还有星球大战九合一……

那又怎么样,还不是得一张张截图出来,让漫画师们做图像处理,然后不停的把做好的图传回到上海,加入到游戏中,这样游戏和电视剧的结合才明确,这样电视剧出品方还有一笔加工费给公司,公司也需要这笔钱继续运转……

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