回到2000年做游戏  第十六章 前置测试

类别: 游戏 | 游戏异界 | 回到2000年做游戏 | 曾启动   作者:曾启动  书名:回到2000年做游戏  更新时间:2020-02-14
 
16前置测试

我们打开一个表格,做一个列的表格,一共是900个格子。

假如每个格子代表一个月的话,900个月等于75岁,每个月涂一个格子,涂完了人生也就到了终点。

每一行,是30个月,两年半。

第一行到第二行,1到5岁,是无忧无虑的儿童时光。

大约从第八行尾部开始工作,看看制作《天空之城》的员工,平均不到25岁,也就是说,在第十行的时候为了这个游戏要涂大概十个框,过是个月,也是人生难忘的十个月……

从倒计时上看,一周内,要把所有功能都停止,然后在测试中准备网络服务器等等事情。那么一周内还可以做什么呢?这个例子好比说:还有一周就要考试了,你会用什么方法再提高一次成绩呢?

大家畅所欲言,有建议优化一下内存消耗的,也有说增加一键换装功能的,还有说是否考虑把做了一半的“副关”功能开发完成?

这个建议曾启直接否定掉了,到了即将对外测试的时候,最忌讳的就是把刚做完的功能拿给玩家玩,这种带有半成品的玩法很可能潜藏了许多BUG,会带来整个系统的不稳定,所以未经完整测试的无论玩法,功能,界面,技能,活动千万不要拿出来!那么什么是首次测试的最重要的事情呢,甚至是决定测试成败的关键呢,当然是保证玩家玩下去,正常的玩下去!

曾启回想起早上参见暴雪见面会的见闻,首先想起比尔罗帕说的新手,新手是如此重要,要不要再精简优化呢?说起早上的收获,突然想起举办方奥美电子,便想起去年自己首次测试《孔雀王》的情形,什么让自己大倒胃口,玩不下去,因为非常不稳定,客户端崩,服务器宕,一不留神还回档,莫名其妙就维护几个小时……那么《孔雀王》曾经是最受欢迎的韩国网吧里最流行的游戏,怎么会这样呢?

最近有一篇文章分析韩国游戏的国内的失败原因,除了有一点是介绍韩国网吧的硬件环境优秀,在韩国网吧测试韩国游戏,往往会觉得游戏画面优秀,运行流畅,不卡顿,而拿回国内,由于国内的上网环境,电脑千差万别,就容易造成水土不服。这让曾启想起来《天空之城》在公司已经测试了好几次了,应该没有什么问题了,但是公司是局域网,大家一直测试的是局域网的网络游戏,而预计公测的时候,玩家肯定来自五湖四海,环境千差万别。所以,首次测试的时候最重要的是稳定,何不在首次测试之前再来一次前置测试呢?

那么怎么搞前置测试呢?按照3月10日出最终版本,计算,马上需要人测试,需要玩家,需要计算机,需要网络,马上召集?估计连发再确定人选的时间都不够?

什么条件,什么环境才能马上找到100个玩家和100台电脑来测试呢?曾启灵光一现,网吧,只有网吧。于是马上找熊总申请了一笔经费,发动了所有策划小伙伴,拟定了这样一个方案。

说干就干,当天晚上,所有研发人员加班修改,把怪物经验值调高了24倍,把每一级获得的属性点数提高2倍,装备掉落更是提高了5倍,这样十五分钟就可以打到10级,而10级以后的主线任务经验值获得再增加,预估了下,正常打三个小时内可以打到40级,也就是游戏功能全部开放

3月4日上午一早,曾启和手下们,分别去了附近的两家非连锁网吧(连锁网吧的店长权限较小,不一定肯接这笔生意,个人网吧老板拍板就行),在两家网吧,分别租了50台机器,从下午:30,共计4.5个小时,每台机器20元的上机费,然后跟网吧老板谈好,让网吧老板找人,把这些机器填满玩4个小时,玩满四个小时,到测试结束的时候,根据等级领津贴(假如打到30级,就给元,反正测试过,全部测试时间玩到极致,也就是元),老板每拉一个20级以上的,有效的测试人,老板可以拿到10元。

网吧老板很精明,他提出建议,把奖金改成本店上网时间抵扣的钱,比如玩家打到30级,即获得该网吧的上网时间30元(充值到玩家的上网卡里面)。这种奖励对网吧的顾客没有什么太大区别,对老板来说等于又赚了一笔,曾启表示同意。网吧老板又提出,还应该搞一点奖品激励,比如游戏点卡啊,手机话费充值卡之类的,大家都玩等级,最后等级最高的额外奖励100元充值卡,其它人奖励游戏点卡(老板那里的,相当于曾启买了发,还能赚一点,老板真是够精明),算下来,一个网吧要投入近3000开支,两个网吧6000多,值得吗?当然值得!游戏测试的花销是这个的几十倍,一旦出错,每分钟损失就会超过这个数。如果搞一次提前测试,这种测试不用负责,也不会扩散影响。

老板既然有钱赚,马上安排网管给机器拷贝客户端,早上客人少,布置起来很快,看着时间快到十点,曾启又跑到附近的印刷店,打印了200份测试指南和测试奖励说明,还有200张游戏测试表,测试表上付加了账号,这样玩家拿到手,输入账号密码就可以了。所以打200分是因为,会有某些玩家测试一会后就不玩了,或者测试人满了后,还有更多人加入的不红。还紧急打了两张彩打的游戏测试宣传画,这两张宣传画,两个网吧一边一张,都摆在网吧前台上,这样一有顾客,老板和前台就会主动宣传这个游戏,有兴趣的顾客就拿着测试的纸张到指定的机器上试玩。

做这种网吧测试还需要研发人员参加,对玩家进行指导,在两个网吧都分布了几个策划和程序,便于协调,在公司里,服务器测试稳定,随时准备迎接玩家的到来。

毕竟是网吧老板懂门道,他说等顾客一个个上门玩不现实,要尽快推广,于是他通过网吧广播告知玩家,今天下午有一个游戏测试,愿意测试的用户可以获得上网时间,打得好的用户还有礼品,数量有限,尽快报名。这一说,这个网吧就有二十多人,多半是闲的无聊又缺钱的,算着参加测试能换来30元左右的上网时间,就来了。

点多开始,这些指定的机器陆续坐上了人,都是男的,无一例外,曾启打电话问另一家网吧的情况,也差不多40人,那就是开始吧,后来的人慢一点,先保证外面这八十人,加公司留下的二十个人,算是做到了100人在线,这也是《天空之城》第一次面对这么“多”的用户.

游戏的实测比曾启的预想要好的多,前面简单的流程和大众习惯的打怪升级让测试的玩家都很自然的进入了节奏,由于怪物的经验值大幅度提高,早期升级特别爽,加的属性也很多,更开心的掉落太高了满地都是装备,想换什么换什么,钱多的不用愁,连甩给NPC都不用……像极了后世流行的“一刀99,送屠龙,所有装备只用打,这个游戏登录即送VIP……”

旁边的李佳问曾启:“老大,玩家这么轻松就升级,和私服有什么区别,我们为什么不按正常的玩法给玩家不行吗?”

曾启说:“我们没有专门的测试团队,我们一直都是自己测试,算算看,完整跑一遍流程和功能,起码四十个小时,我们每次测试都是用工具改等级和数值。现在交给玩家,让他们四个小时跑一遍游戏,玩家不是我们,他们各有各的玩法,或者说我们一直对游戏叫做标准化游戏测试,而我们需要的是玩家的乱序,无规则的玩,这100个玩家相当于1万个玩家的百分之一,他们的玩法取样,才能帮我们找出问题,比如今天能发现问题的话,我们在3月10日前还有机会去改……

你看,他们15级要玩到“荣耀对决”了,这是我们独创的玩法,看看玩家的反应吧!

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