8签约之旅
“暴雪的魔兽世界”
“暴雪的魔兽世界”
“暴雪的魔兽世界”
因为重点连说了三遍,熊总不清楚曾启为什么这么惊讶。笔趣阁文学网,更多好免费阅读。
熊总说:“暴雪已经宣布了魔兽世界在研发中,预计明年会在欧美测试,然后引入国内。”
几个策划都笑了:“暴雪的速度的和跳票习惯,起码三年吧”
熊总也笑了:“说的也是,现在暴雪重视国内的网游业务,以前他们的单机在国内也卖得不错了,和外国差距很大,现在到了网游,不担心盗版,他们据说开始在国内谈代理商了,不知道有多少大企业在接洽。”
曾启问道:“熊总知道大概要多少钱代理吗”曾启知道问了也是白问,除非自己这家公司赚了足够的钱,比如一年能赚一个亿,才有希望。前一年自己谈奇传的代理要三十万美元,都是费劲力气的凑,这游戏怕是300万美元都不止吧。
熊总只是伸出一个指头:“我听说,是这个价”
100万美元不可能,难道是1个亿人民币
熊总说:“坊间流传出来的是1千万美元,等等,千万美元是单位”
这个数字也太夸张了吧,只是代理金啊,还有市场运营,分成,到底要多少钱才能满足魔兽世界的代理和运营呢
这时候,曾启才发觉,想代理魔兽世界和自己现实的差距,实在是天壤之别,那该怎么办呢把手里的项目做好,争取更多的资金,争取更多的资源,在以后创建属于自己游戏大作,游戏帝国。
熊总对曾启说:“你把工作计划安排好,我们要尽快准备一下去广州,和管同网络的老总见面,争取签下合同”
曾启点点头,和大家继续商量游戏后面要开发的功能,基本结论如下
首先不要像eq那样去营造一个真实的世界
其次不要像魔剑一样去设计一个公会的全套管理和职能
先做组队的特殊地图,即副关关卡的正关和副关,有人说当前没有更多的美术制作地图了,曾启建议把同一张地图重新打一下光,各种怪物也同样配置,就是名字改一下,数值提高一下,作为精英怪物,和精英关卡使用,总之功能先开发,过了这个阶段再补充新的美术资源。笔趣阁文学网,更多好免费阅读。
开始做简单的公会功能
a玩家能够创建,加入,离开公会
b玩家可以担当首领,副首领,长老等各级人物,有各种邀请,踢人,禁言等权限,首领不可以解散公会,首领离开自动给副首领,以此类推。
c可以捐献资源,捐献战功,促进公会提升等级,资源来源于日常打怪等,战功主要来自当前的突塔模式,以后主要来自公会战
d公户等级提升后,玩家领取免费宝石以及购买专属装备
e公会战玩法作为未来设计的功能
这个计划大家比较认可,也能排出工作时间,从研发的角度说,先有框架,再完善内容。曾启的经验在于先不要急着做公会战,先把公会系统调好,让玩家能参加,能建设,能互助;让公会能成长,能发展。
要让玩家停留在公会中,首先要给他们利益,那么进入公会,每天签到都有礼品,还能从公会领取一些物资。
玩家打怪升级,难免有些阶段不同的资源是溢出的,一些垃圾装备叶老师卖了还钱的,直接捐给公会,可以获得贡献值,贡献值换取少量战功,而参加“突塔”模式也能获得战功,战功用来兑换指定的套装和精华装备,这样玩家就会积极的参加活动。
至于公会战,曾启认为,应该优先把人和人之间的k,惩罚机制做好,然后延伸到公会里面的,比如同一公会的不能k,公会首领见发生k后,则双方公会进入敌对状态,进入敌对状态的公会之间的战斗,玩家的k罪恶值要降低杀敌人当然不罪恶,诸如此类的关系是非常复杂的。既要考虑到逻辑的合理性,也要考虑到玩家的感情接受度。
曾启这样总结到:我们的游戏在三月中旬后首次测试,现在还有一个月,我们力求把现在的版本搞好,测试好,服务器尤其要稳定,确保测试的时候不能崩溃,不能卡,测试两周。然后到四月上旬开始第二轮测试,第二轮测试的时候,把副本功能做出来,并且有了公会的雏形。
第二次测试要一个月,也就是到五月上旬。
如果一切顺利的话,我们会在六月上旬开始公测,为什么在六月上旬开始公测呢,谁知道暂定在六月十号
大家有些迷茫,唯有去年参加了高考的小狄懒洋洋的说:“因为今年的高考时间调整了,过去的20多年高考都是7月789三天,经过建议,七月部分地区过热,还有些地方容易发洪水,有去年2002年毕业的同事应该记得考大学那一年的洪水吧,所以从今年起高考改为6月的789吧里全部是他们”
曾启点点头,补充了一点:“如果我们在高考的学生中捧红这款游戏,这也是学生的暑期档,那么大学生将是我们游戏的中坚力量”
说起来好像很轻松,似乎再有三个版本后,游戏就能上线了,就能赚钱了,其实哪有那么容易,要做到游戏不延期,至少人员不能少,资金不能缺,特别是不要出大问题,还有个严重影响进度的原因,那就是领导瞎指挥。
比如你做的某个功能,领导过来说:“市面上那个xx游戏很火,你们应该抄一下什么什么功能”
或者已经做好的某个点,领导不满意,比如说打击感,动作感等,于是反复调整,非常耗时间。
还有一点,就是开发人员的精神面貌,如果工资不能按时发,会下降;如果持续加班,会短期提高,然后更长时间萎靡;如果目标明确,看的出产品进化,那就能士气高涨;如果项目成功,能分奖金,所有人都像打了鸡血嗷嗷叫的狼一样兴奋
一个好的制作人,就是要不断把控研发团队的情绪,这样才能从容的完成项目并取得成功。几年后曾启总结到,好的研发团队就像独立团一样,游戏制作人就是李云龙,全团队的灵魂,有一个情商智商超群的赵刚政委做团队项目管理,需要一个全能实力的张大彪做执行制作人,还要有全局协助管理的副团长邢志国做辅助,此外,像骑兵连长孙德胜,二营长沈泉都是各个部门的负责人。还需要和尚,段鹏,柱子这样的技术能手
其实还有一个特别重要的,李云龙有个好领导,叫旅长,信任他,支持他。
李云龙能让全团队燃烧起来,嗷嗷叫的冲锋,舍生忘死的战斗外。战争奖励,战利品也是极其重要的,张大彪吹自己天天吃罐头,二营长有了意大利炮,这换算到研发团队里,就是奖励
至于奖励,归结起来,无非是钱。所以在飞向广州的航班上,熊总一路跟曾启提醒,如何让管同网络的荆总满意,这样尽快拿到一笔钱,熊总保证,只要这笔签约金拿下来,除了应付公司的运营外,会拿一部分作为络派来的豪是要谈网络和服务器布置的这在当时是网游运营的大成本。吴导是介绍游戏客户端性能和兼容性的这是当时网络游戏推广的瓶颈和障碍。
一行五人走进了豪华的会客室,超大的实木会议桌上摆着高档的sony投影,连着一台笔记本,看来是准备让来客做讲演的,坐在正中间的应该就是荆总,眼光锐利,一直精悍的打扮,气场非常之重,他一开口,别人就无法拒绝:
“各位,先不谈你们的产品,我们来看一个深度报道吧”