回到2000年做游戏  第七章 天空荣耀

类别: 游戏 | 游戏异界 | 回到2000年做游戏 | 曾启动   作者:曾启动  书名:回到2000年做游戏  更新时间:2020-01-07
 
7天空荣耀

上中下三条路!

英雄!

上中下三条路!

进攻!

曾启不待章雄确认路线,一个人就急速跑回了公司,这时已经是晚间,研发人员都已经散去,常常晚上和全国各地仅存的爱好者玩《EQ》的策划已经走了。

程序小杜在,基本不回家的小狄在,策划李佳也在。

曾启把李佳叫到小杜旁边,让小杜打开地图编辑器,制作一个地图编辑器的分支。(分支是指在某些新功能开发的时,防止新功能制作出问题后对原来的老功能受影响。比如原有给游戏的地图做编辑称之为主干,现在做的地图则为分支,用树的主干和分支来理解)

曾启让李佳按照自己的草图做设计准备,制作这样一张地图。

整个地图是圆形,内接的正方形可以行走,地图只有轻微的起伏,没有明显的洼地和丘陵。

整个地图以正方形对角线为界,左右制造敌对的色彩氛围。

左右的顶点,分辨放置两根象征天空之城支柱的宝石立柱,左边蓝色,右边红色,立柱下面有基座,立柱要不断的泛出各种光彩。

左边蓝色,右边红色的蓝红宝石下面,应当有五个类似于奥运五环的圆形交互连接,这五个圆环要做出祭台的感觉,圆盘上要打灯,当人物在上面的时候,要发光。

李佳和小杜听得一头雾水,李佳问:“这是一关什么地图,为什么人要站上去,还要发光?这仅仅是个底座吗?”

曾启接着讲这张地图后面的关键点,而且简单的绘制了一下

蓝色区域和红色区域是联通的,有三条道路,上路,中路,和下路。

中路基本笔直,上路和下路有一点的弯曲,但是要求,双方到达分界线的距离是相等的。

除了这三条路外,路与路之间,有树木,有池塘,可以从一条路绕到另一条路上。

蓝色区域的道路要布置蓝色的防守塔,红色区域的道路要布置红色的防守塔。我们现在没有防守塔的现成模型,就拿城镇里用来做守卫装饰的来代替吧。

小杜终于忍不住了:“这张地图的怪物在什么地方,玩家的角色怎么打怪,这些防守塔

会不会对玩家打怪物造成影响?”

曾启微笑着回答:“我们打人,不打怪,小杜你做分支出来,要和原来的编辑器分开,

这个编辑器上我需要一些额外的功能!”

这是研发游戏特别要注意的事项,额外功能的开发要独立于主干,比如曾启现在开发的

地图,就地图地表,建筑,地形编辑和游戏世界的地图是一致的规则。但是现在要做的对战模式地图,很多元素细节原有地图没有的,要额外写规则逻辑。

研发游戏的另外一个注意事项,当有了新的玩法,新的有趣的点子时,要尽快联系程序,策划,在现有的基础上拼接出来,做一个勉强可以看,可以玩的原型,然后调整,千万不要口头说:“我有一个好玩的玩法,有一个让游戏有趣的点子。”那会让人嗤之以鼻的。

当分支出来后,曾启把这张地图的一些规则写出来,有些是马上做不到的,一些是可以布置的,曾启的想法是今晚无论如何把这个框架搭建出来。

地图规则如下,在外部地图设定一个传送界碑,玩家进入选择,选择红色则出现在红色的荣耀宝石立柱的祭台上,选择蓝色则出现在蓝色的祭台上,地图分区做一个设定,蓝色区域的防守塔只打组队为2的玩家,同样,红色区域的防守塔只打组队为1的玩家,一模一样规则是,组队1的玩家只能打红色的防守塔和宝石支柱,不能打自己的颜色蓝色……

一堆指令稀里哗啦的下出去,规则和逻辑都是《天空之城》做好的,放到游戏里并不容易,两个小时后,李佳勉强拼完了地图,拿素材树林凑满了地图,中间留了三条路,直接用调色,把一半染上了红色,一半染上了蓝色。荣耀宝石柱也是红蓝色伫立在那里。

地图编完了,李佳揉着疲劳的手问:“怎么玩?”

曾启说:“我们要组织几个人一起玩!”环视公司,居然只有四个人,这怎么检验呢?

小杜说:“我还要把一些信息生成到代码里,编译还需要半小时多,这半个小时,你们准备拉几个人来呢?”

曾启心想:“最好有十个人,十个人5V5才是检验的标准,但是如今已经半夜,到哪里找另外的人呢?”

恰在这时,听到比较重的脚步声,原来是熊总来了,这么晚,熊总来干什么呢?

熊总一脸的疲惫,说是今天也是陪人参加了一个会议,会议的内容,是讨论网络游戏和电影联合推广的话题,比如网络游戏开始测试的时候,目前只要游戏媒体知道,如果想让更多的人知道网络游戏,可以在电影之前增加贴片,由于国内这个业务起步比较迟,目前还是一些传统行业的在投放。

所以熊总参加完聚会后,觉得是一个机会,于是约运营总监刘总公司来聊一聊,见到曾启他就问:“你觉得我们的游戏和哪一个电影推广比较合适呢?”

关于这个电影和游戏推广,曾启太有感触了,在做手机游戏的年代,很多游戏推广时都特别强调所谓“影游联动”,好像跟着电影推广游戏就能大赚一笔似的,其实远没有那么容易,要取到该电影和本游戏的相似之处,才能把电影用户向游戏用户转变,还有一点特别容易被忽略的,电影的播放是放映期。绝大多数院线电影都有自己的放映周期,能制造的热度是非常短暂的。

确实有一些影片,可以长久的制作话题,这种片子太少了,要想让自己的游戏和这些电影恰好同时赶上推广,恰好同时的制造话题,太难太巧,在当时,做的最好的是EA,他们以成熟的工业化体制生产游戏,无论蝙蝠侠,蜘蛛侠还是指环王,黑客帝国以及星球大战,电影播出前,游戏已经制作完成,和电影同时发行,又在这种影视文化下,生意总是很好。国内后来有了新的玩法,无论什么电影,无论什么动漫,统统套上一套mm的皮子,管你是七龙珠,还是狐妖小红娘,或者是烈火如歌,还是仙剑奇侠某一代,进去一律是选职业,强行套剧情,加动画,把npc改名……

所以曾启这样回答道:“主要是我们的游戏要找一个合适的电影,我们带有奇幻色彩,又是架空世界,这样的电影不好找吧”

这时候刘总也来了,一边翻着熊总的拿来的资料,一边听曾启讲对游戏电影联动的思考,继而说:这样看来,和我们首次上线活动时间对的上的电影只有两个,一个是张艺谋的《英雄》,这是一部武侠片,战争片,不合适。比较贴切的电影就是这部了。

说着拿出一张图片,这电影太有名了《哈利波特2哈利·波特与密室》。

这部电影?

刘总阅读合作方式:

在电影海报上增加横幅说明,网络游戏《天空之城》荣誉合作

在电影推广的DM单,电影票上另有一页,介绍中国式哈利波特的奇幻游戏

在国内式的时候,主持人会介绍,并且对式的观众可参加抽奖活动

国内深夜放映的时候,将会有30秒的游戏(需要审批)

《天空之城》在国内宣传时,均可使用哈利波特的奇幻城堡的称呼……

曾启正想说什么,突然一个高高的声音说:这电影不适合!

来的是小叶子,手里挽着小可乐。小可乐一幅崇拜的样子,其实自从上次会议室的事情后,两个人已经很少夜晚一起来这里了,避嫌也有些尴尬。

小叶子第一句话是:这部哈利波特已经在国外放过了,你们觉得国内的观众会多吗?

小叶子的第二句是:如果看的都是死忠,同时宣传这个游戏,他们会嫌烦的

小叶子的第三句是:宫崎骏加哈利波特加国产网络游戏,这画面太乱了吧。

而曾启只想说一句:“居然有八个人了,可以试试新玩法了,大战一场了!”

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