23虚构剧情
本来曾启的想法和大家的出入也不大,就是通常的注水套路,但是经过国庆节那天凌晨发生在经理室的遭遇后,他有了新方法。
曾启说:“我的想法是再增加一个女主角。主角出了原来神族血统的女主角,和后面巫族的小巫女外,再增加一个魔族的女角色。”
不要着急,我不是说再画一套角色,而是从现有的NPC换进女二号。
按照剧本,主角离开村庄前往都市会遇到头号女主角之前,在路上有个旅店捉鬼的主线任务。
我们把这个任务扩展一下,本来剧情是主角在夜里住宿,半夜听到有人哭,主角出门发现是旅社老板娘的女儿的琳达(长得很水灵),
从这里改剧情。
原来的剧情:主角出房门,看到琳达在哭,琳达说出真相,女老板是继母,经常欺负她。因为这旅社是母亲的遗产她不想离开,父亲天天酗酒也不管。现在被赶到地下室睡觉,但是地下室那边总有响动,她不敢去。其实是地下室发现神秘人偷酒,偷酒的是大厨,大厨也被女老板克扣工资……
现在改成:面对小美人的求助,主角当然义不容辞,到地下室,发现一间暗房,暗房里面居然是女老板和一个神秘人私通……
策划小欧一下子来了精神:“怎么私通法?”
曾启看看送速记本和饮料进来的郁晶说:“这些男女的私通又不能用画面表现,只能用人物头像来左右闪动对话来说明下,无非是一个人压着一个人罢了。”
小欧总结到:“那头像应该上下闪动吧。”
曾启说:“是的,而且神秘人要带个面罩,看不出是谁。”
哈哈大笑中,锋哥示意曾启继续。
曾启介绍,玩家肯定要打败这个神秘人,发现神秘人居然是旅社的大厨。老板娘反咬一口,造谣琳达不检点,酒醉的老板不分好歹,把琳达和主角一起赶出了旅社,在满天星斗中,琳达感到孤独无助,主角决定带她一起远行,至于两人要不要在月光下,山坡上稻草堆里发生天人合,取得大和谐的事情,再议。
继续履行在都市遇到神族女主角后,琳达又被诬陷偷窃了珍贵的“艾拉珠”时,由于激动露出了魔族的掎角,琳达不愿意给主角带来麻烦,就悄然离去,男女主角就去寻找。
总之相当于增加了一条感情线,一条故事线。
既然当主角的队友,就要参与战斗,琳达有一套基础的战斗动作,技能释放套用别的角色的问题不大,这样剧情时间应该够了。
锋哥笑着说:“我觉得你的剧情加的很熟悉啊,琳达被发现有魔族的血统,会不会被人类驱赶?主角会不会说无论是人是魔,我都要保护她!”
小欧也明白了:“是不是琳达要和女主角以姐妹相称,是不是三个人要一起闯荡世界,活到老,玩到老?女主角会不会嘲笑男主角是土包子,男主角会不会反唇相讥有人就喜欢吃土土的包子。”
策划小白也明白过来,他只问了一个问题:“你准备什么时候杀死琳达……”
前面搞笑和感性的一扫而光,这个新增的女主角是必须杀死的,游戏中段剧情之后,主角还会认识一名小女巫,小女巫会成为队友。要点在于,程序主角队伍只能有三人,换而言之,要让女巫能进入队伍的话,原队伍必须少一个人。
曾启说:“原来设定是剧情后面逃离罪恶城堡的时候,审判闸门压下,千钧一刻主角逃了出来,但是女主角受了震伤……
现在改成当闸门落下时,琳达化身为天魔女,用全身魔力抵挡了闸门下落,才让男女主角逃了出去。
当主角醒来时,受伤的女主角躺在床上,而琳达在后面房间床上,脸上蒙着白布。
主角走到面前,会弹出一行冷冷的白字:琳达冰冷的身躯……
然后增加的任务大祖巫让是主角四处搜集“灵魂艾拉珠”一共要36颗,再找祖巫施法,才能让琳达复活。
最后结局是女主角和大魔王同归于尽,小女巫用全身的修为(灵力)让琳达复活,代价是自己失去成为教派大祭司的机会,变为普通的十六岁女孩,而且失去了全部记忆。小女巫吹起风笛,看见主角悲伤的走去,而琳达复活后在沙罗树下等主角的归来,漫天花雨,琳达撑起了一把伞……
全剧终
锋哥说:“你硬是把游戏改成了最初幻想奇侠传啊,而且好像也不怎么违和。”
小白翻了个白眼说:“这样改,主要工作都是策划上面,需要的美术资源很少,缺点是本来想编一个史诗感主题的大游戏世界,现在感觉又回到了国产游戏的三角恋,一个男的带几个女的游山玩水。”
曾启说:“恕我直言,之前的游戏剧本写的真不怎么样,就是小学生的水平,在网文中连同人精品都算不上。开篇渲染什么人神魔龙的百年战争,又是经过多少年的和平,突然恶魔又来了,世界又一次毁灭了,就开始踏上征途……
我承认大量的游戏都是这样的套路,那么为什么《最终幻想》或者《辐射》之类的做的比较好呢?因为有世界观!世界观决定了花草生物,人文地理,对话习俗乃至点点滴滴都有可寻,一旦没有世界观,信口雌黄,张口就来,凭空捏造比比皆是。”
曾启说的是实话,在开始注重内容的时代,IP小说电影动漫的费用上涨了十倍百倍,早些年,完美和畅游用1000万签订了金庸十四部小说的游戏改变权,网文《鬼吹灯》四部单平台的授权金在200万左右,还负责作家活动。到了2015年,知名的日本动漫都是百万美元起,还不独家,国漫《秦时明月》以及网文《斗罗大陆》授权都在数千万之巨……当然就像很多连续剧一样,花钱买IP,请流量明星,抠脸替身五毛特效炒作视屏网站刷观看次数……
很多游戏也是买了个IP,用名字和图片,里面还是自家的那套东西玩法,七龙珠照样要合成宝石,圣斗士也需要强化,精炼,附魔镶嵌圣衣,那么灌篮高手十连抽,搜集明星卡也是合乎情理了?
世界观对游戏最大的价值是让游戏合理,可惜这个道理人人都懂,长久以来不去实践,不去建设,反而肆无忌惮的攫取,破坏,以至于有价值的IP越来越少,最为荒谬的是,居然国内的游戏公司引进日本光荣的三国志当IP,可见国内对自身三国游戏的IP建设虚弱到什么程度……
锋哥沉默了一阵说:“我们都知道,当初史克威尔做《最终幻想》时已经家徒四壁,如果这个游戏赚不到钱就会成为最后一做,所以把游戏命名为《最终幻想》,即使知道这可能是最后一做,也没有丝毫的偷工减料,非常认真的架空构造了世界,它定性了剑与魔法的年代,形成世界的四个晶体水火土风的丢失,然后光之战士的冒险,今天听起来这个故事老套,但这是1987年的产品啊,剑与魔法,保护水晶,许多核心继承下来,一部部作品,最终成就了rpg游戏的第一品牌。”
至于我们的游戏,最初起这个名字的时候大概计划就是只做一代吧。
说完这一席话,大家都很沉默。
在今天的国产游戏行情下谈世界观架构,太遥远了。
曾启想起自己给《最初幻想》加的这些情节,摆明了就是戏不够,加枕头,上拳头……目的就是拉长玩家的游戏时间……
锋哥说:“我讲了这么多,还是希望大家在日常工作中,好好思索这一点,设法让我们的游戏有那么些内涵,有那么些文化,有机会向后面做一代二代。至少不输于仙剑和剑侠情缘吧。”
游戏有没有续集,和电影一样,基本取决于销量。日本有家著名的开罗游戏公司推出过一款很有特色的小游戏,也有手机版《游戏国》。那里面真的是做优秀游戏人的野望,想用最优秀的人才,在画面技术,游戏性,音乐音效上投入最大人力物力,然后用最多的行销(包括在月球上投影),然后期待评分,满分40,销量千万都是有可能的。
现实中,几名策划反复商量不增加美术的工作量,不增加程序的开发工程,还要凭空延长两个小时的主线剧情……
但是没办法啊,甲方智冠提出的要求很多,必须满足,不满足就不验收通过,不通过就意味着智冠不付钱,而公司的资金已经捉襟见肘了。
十月五日,全部人开工,三个项目齐头并进,曾启写完了最初幻想的剧情增加纲要后就不再关注,小欧帮着忙完剧情修改后也提出一条要求。
制作人员名单中千万不要写我的名字!