回到2000年做游戏  二十六章 未来已来

类别: 游戏 | 游戏异界 | 回到2000年做游戏 | 曾启动   作者:曾启动  书名:回到2000年做游戏  更新时间:2019-10-03
 
26未来已来

大家寻声,目光一起向门口望去。此时北州的天气还不热,小伙子却是满头大汗,长袖衬衣挽到了上臂,胳膊上蒸腾的热气几乎肉眼可见,小推车上的四个箱子有显眼的英文写着“Kingofking”。

店长奇怪的问:“你送的什么货?我这里没有订货啊!

小伙子不由分说的把小推车推了进来,不等确定就把箱子放下来,对店长说:“这些都是费送给你们的!”

曾启小尹和姬编辑都看着小伙子把箱子打开,取出一摞一摞的简包装光盘,说:““这是200套,请您签收一下!”又拿出一个硬壳文件夹,摊开里面的一张签收单。

姬主编也觉得蹊跷,走上前去,曾启紧跟其后,发现刚才箱子上面的英文字中的“S”在纸箱的折角边,应该是“Kingofkings”,翻译为众王之王或万王之王,一定要翻译成王中王也未尝不可。

店长说:“我们软件店没有定过这个游戏,我们由自己渠道供应软件。”

小伙子非常镇静,居然拿出一本5月上的bobgame杂志,翻开中间的一页,指给店长看:“这上面不是写了吗?”

姬主编带着被任天堂门口展览国产新游戏的表情,忙不迭的看那一页,那是一则软文广告:“万王之王百万光盘大放送”。文章内容是“乐爵资讯”网络公司鉴于广大网友对游戏的厚爱,新版本《万王之王乾隆王朝》,开启百万光盘大放送,即日起,到如下软件零售店,登记姓名及电子邮箱后,即可以免费获得最新版游戏光盘一张,并获得一个月的免费游戏时间。

繁体的“萬王之王”下面,密密麻麻的列了国内各大城市的软件专卖店,“金盒时代”北关村直营店赫然在目。

姬主编气不打一处来,心想自己虽然作为责任主编会看每一条广告,但无论如何不会看这几百条密密麻麻的店铺列表。只好尽量心平气和的说:“这应该是你们公司自己写的,据我所知金盒时代并没有接触过这项软件的代理公司,我们并没有承销你们游戏的义务。”

小伙子的嘻嘻哈哈,毫不在意这个软钉子。他拿出一盒开封的Kent的香烟,给大家散,周围的店员也围上来了,那画面颇似《国产凌凌漆》里面特工给大家散烟一样。小伙子说的很有套路:“免费发送的,你们放在这里,顾客喜欢就拿一套……”

曾启没有要香烟,插话问道:“既然是免费,为什么要留下电邮地址呢?难道你们还要留下根据邮件地址顾客发邮件吗?如果顾客留下的姓名和邮件地址是错误的怎么办?如何去验证?”

小伙子笑而不答,他看出除了店长,姬编辑也是个管事的人。就说:“两位老板你们看,我也是打工的,领导让我把东西放到这里,我就放到这里,你们要不收下,我还要扛回去,你们放到这里,想卖就卖,想送就送,没什么不方便吧?”

说完,又掏出两包Kent,塞到店长和姬主编手里,这还能不答应吗?

店长点点头说:“我可不保证能全送出去啊,卖不掉的到时候你要拉走的。”

姬主编也说:“我要找你们的运营经理聊聊,这种的广告不能这样在杂志上刊登的。

小伙子满口映衬着,变戏法的掏出一张《万王之王百万放送》的海报,很自然的说:“把这个也找个地方贴出来”?

曾启心中暗骂:“这tmd不是我当时网吧推广的套路啊,利益关系谈完后,不显山不露水的挂海报,全是套路。”

店长摇头否定:“这周围都是我们自己代理的产品的海报,你不能贴。”

小伙子表现的很无所谓,指着地上堆成山的游戏光盘包装说:“这些光盘没地方就堆在软件陈列柜旁边,海报就贴在柜子上。”

条件达成,小伙子留下一张名片,写着“乐爵资讯”业务经理,乐天天。正所谓老板遍地走,经理多如狗,所谓业务经理,一般就是业务员。

“有问题找我”小伙子说完就走了。

留下店长和姬主编继续谈论如何处理这堆产品,而小尹坐在那里,又把几个不同品牌的显卡盒子拿出来,注意对比着参数。

曾启觉得有些不对,出门追上了那位乐经理,此时乐经理正准备上一辆七座的别克商务车的副驾,隐约可见后面的座位上还有不少产品的包装箱。

乐经理正要上车,被曾启喊住了,

他客气的问:“请问这位朋友,有什么问题吗?”

曾启直接说:“我是《原始时代》的运营经理。”

说罢掏出一张名片递过去。

乐经理接过来一看,莞尔一笑说:“我知道你,上次你们公司声讨“花意国际”的发布会我去了,干的很不错,你们的运营手法也是值得我们学习的。”

曾启就借机问:“既然是同行,我刚才请教你的问题呢?把光盘放在这里,顾客写个名字和邮件地址就可以领取,你不担心,有人随便写个地址领吗?”

乐经理解释道:“其实顾客填什么,填的真真假假我们都不在乎,具体些什么,我们也不检查,写姓名和邮件地址虽然只要12分钟,如果对游戏完全不感兴趣的顾客就根本不会浪费这几分钟。所以,这是我们一种过滤方法,过滤掉那些绝对不玩游戏的人。”

曾启表示完全赞成,又问:“你们真的要铺100万张光盘吗?一家软件店200张,要铺5000家软件商店呢?国内怎么可能有那么多家软件店。”

乐经理哈哈大笑:“当然不可能,那只是广告,说是百万当然比十万,八万可以炒作,再说100万套软件加铺下去要多少成本,一千万,太贵了,绝对不能接受的支出!”

曾启说:“你们这么大阵势的推广,你们潜在的竞争对手是谁呢?”

乐经理严肃的说:“恕我直言,你们的游戏不是我们的竞争对手,我们也没有把任何一家公司的产品当做对手。为什么呢?我认为这个网络游戏的市场很大,自去年全世界互联网泡沫后,计算机销量增长了多少倍,网民增长了多少倍,而且在不断增长中。

我们的目标不是从别人手里抢多少用户,而是应该想法自己增加多少用户。

比如你们“原始时代”和“石头时代”的大战,固然有很多宿命的原因,但是,打败了他们你们就获胜了,那只是一个小小的对手。”

曾启默然无语,自己引以为豪的战役从大局,从整个产业的角度看来,微不足道,看来赶紧开发游戏,最好是制作领先的3D游戏才是前进大路。

曾启只能说:“你说的有道理,我们必须考虑未来的发展。”

乐经理说:“我们的产品是真人比例的,你们的产品是卡通的,用户不同,不过看起来你们要准备开发3D的游戏了?”

曾启大吃一惊,感觉自己的心事被说出来。颤声问道:“这你怎么知道。”

乐经理笑着说:“我看到你和同伴拎了好多3D显卡,你的同伴是程序员吧?”

曾启暗夸对方的观察力通透,也就不掩饰的说:“我觉得代理受制约很大,核心技术在别人手里,自主研发是必须的,也是必要的!”

乐经理说:“那我提醒你,开发游戏可没那么容易,我们这个游戏是1998年开始做的,1999年开始内部测试,到了去年才在台湾测试,现在版本做到这个程度也是很不容易的,你们要做3D游戏,恐怕更是难上加难。”

曾启感谢乐经理的提醒,就目送他坐车向新的软件店而去。

曾启知道:研发游戏难,研发3D游戏等于2D游戏的平方难度,而研发3D网络游戏的难度更是单机的立方,用西方专业网游和游戏专家的说法难度比例如下:

2D网游的研发难度和是2D单机的三倍左右,如果是3D,在这个基础上再加两倍。如果拿《仙剑奇侠传》来举例,直到2003年,《仙剑奇侠传3》才成为3D游戏,而从2002年到2012年的十年端游时代,一直号称制作《仙剑奇侠传OL中,一直会测试的端游《仙剑奇侠传OL》也就只是测试测试,从来没有正式上线过。

感觉是今年夏天,中美合资的那部西游电影,只闻声不见片。

曾启回到软件连锁店,乐经理的很多话让他思绪甚多。姬主编拿了几个金盒时代自产自销鼠标垫和游戏扑克牌送给曾启带回去。而曾启拉着小尹,打车快速回到了公司。

小尹很高兴的开始安装硬盘,显卡,内存,对于程序员来说,今天务必把硬件装好,系统重装完成,跑个分(那时还没有鲁大师,用3dmark2000),再配置好自己的工作环境,否则作为一个程序员,是绝不会离开电脑的!

曾启则在总经理室里面,跟黄老板讲今天的见闻,讲公司的发展,黄老板听得很是用心。这是事关公司前途未来的事情。

黄老板最后说:“我们八号上班要好好讨论,同样你要去做准备,我也要做准备!”

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