4绝地反击
曾启听着电话里传来律师的意见,想起自己做手游的年代。有的公司公然用刀塔传奇我叫t这样的游戏,换一套日本最知名的i如海贼王,火影忍者,圣斗士的美术,图标,人物,就上线坑钱。等海外的原著公司,中国的代理商找来告状,他们已经赚够了钱全身而退。
也有公司公然使用金庸古龙小说的素材,等到被告的时候,把郭靖改成郭大侠,小龙女改成龙儿,一只手的杨过形象继续,叫神雕侠来应付。就算被告倒赔个几百万了不得,而这种游戏,一个月的流水就赚回来了。
版权侵犯官司打三年的有,纠纷十余年的也有,最夸张的例子是官司打赢了,侵权方还在赚钱,而原告,被侵权的公司,反而倒闭了。
你说2001年遇到这种问题,该怎么对付
如曾启所说:“无路可退,针锋相对”
董康突然说:“还有一个方法,但是不合法,也很危险。”
黄老板一下子激动了:“什么方法”
董康说:“我得好好想想怎么操作,先讨论正常的对策,我这个弄好了当备选吧。”
大家的眼光又集中在曾启身上。
曾启拿起那套石头时代的光盘,还有bobga和游戏天地一期双月刊,一个周报,说:“我想到的方法,就在这里。”
黄老板问:“在这里有什么对策
曾启说:“花意国际还在走传统游戏推广的老路,把游戏光盘和点卡的包在一起,在软件连锁商店,在报刊杂志亭销售。同时在各大游戏媒体打广告,然后刺激大家去买。
但是这样会出现两个问题
1他们还是用传统推广的老路,面向的买正版游戏用户,用免费的方法把用户吸引进来。
2他们在向全国各地的铺货找渠道花了太多时间,以至于广告和游戏介绍是中断的,读者转变为玩家的过程也是中断。
我们就要打一个时间差,在这个时间差做文章。
黄老板说:“没有时间了,他们3月21号测试,我们3月12日才能出版本,我们的外地代理伙伴拿到光盘并测试并推广也要差不多10天,这样对方已经测试了”
曾启说:“这两个游戏本来就是一个游戏,玩家不认真区分谁能明白”
曾启又拿出来原始时代的盒子,和石头时代的盒子,这两个放在一起,如果互相换个名字,或者换个图片,大家能区别出来吗
不能。
所以,我们可以利用花意国际的推广,借机做自己宣传,让大量玩家看到花意国际的广告的时候,却只能玩到我们的游戏。
但是这样做,有很多细节要处理,我来一一讲出来,讲完之后大家来一起商讨一下。看看有什么问题,大家一定要注意保密。”
曾启说完这一句,环视一圈大家,对董康说:“就算有问题,董大哥那边不也有对策吗”
董康点点头:“但是我还是要说一声,最好不要用这一招。”
一个紧密的计划展开中
一家游戏周报的编辑部接到黄老板的电话,购买了3月13日截止的广告,这期报纸将于3月20日出版的周报上看到整页面的原始时代广告。按照惯例,这一期报纸上还有会有一页原始时代的游戏介绍。
黄老板找编辑询问广告版面的时候打听出来这一期石头时代的广告位置,在黄老板现金支付全额的条件下。原始时代如愿以偿的得到了自指定的广告页面,在最中间的左边整版,右边整版是石头时代要公测,也就是说届时你把报纸从正中间向两边摊开,会同时看到这两个游戏。
同样bobga杂志3月下半期的硬挤出来一个原始时代的彩页广告,按媒体规矩,这一期有原始时代的游戏介绍。当然我们知道,这一期有石头时代的彩页广告,介绍文章只有一个豆腐块。对应文章在三月上半期发过了
同样,一家要4月初出版的月刊游戏杂志上早已预约了石头时代的彩页广告,原始时代只能拿到一个黑白页广告,不过曾启认为已经够了,这家月刊杂志里面还送了半页的新品简介。
此外,三月底出版的电脑爱好人半月刊,封底将是原始时代的广告,4月初的网络新时代也是如此
除了这些近期的投放。
bobga半月刊4月上,下期杂志,游戏周报3月27日,4月4日,游戏月刊的五月期,都暂时给原始时代留了广告和文章位置。
具体怎么安排这些位置的图片,曾启说等确定游戏版本后再指定。
此外,曾启还去联系了一些传统媒体如北州青年周刊,成男成女月刊等,也计划投放广告。
在研发方面,原定3月13日周一交游戏版本包,曾启要求务必3月10日完成,董康表示不可能。曾启拿来游戏功能开发进度表检查:
开发表上面是这样写的:
1:在线更新功能,状态:“已完成,测试中
2:新手引导
anc招呼,已完成,测试通过。
b引导玩家寻找首个nc,激活任务系统。已完成,测试通过。
cnc给玩家宠物蛋,宠物蛋在5级可孵化出宠物,已完成,测试中
dnc给玩家装备,并装备,已完成,测试中
enc引导玩家首次战斗,制作中,未测试
f首次战斗后引导升级加点,未制作
g到达7级后,提示组队,未制作
h未制作
i未制作
j未制作
3游戏优化
a已完成
b已完成
c未制作
未制作
g未制作
j未制作
显然,在线功能开发完成,但是没有完全测试
新手引导一共10条,只完成4条,其中还有2条在测试中,1条还在制作
游戏:“大家都很努力了,但是人力和时间有限,按照之前约定的顺序往下做,到15号勉勉强强完成,测试完全不充分,不知道有多少的问题。”
曾启下决心说:“我们现在需要的时间,一定要把握好时间的间隔。”
曾启拿起笔来,把所有未制作的全部勾掉。
董康吓了一跳:“新手没有做完,:“最重要的是两点,1在线更新功能完成、2稳定,安全没有太多的大问题。这样一来,我们到3月10日还有11天时间,用这11天确保在线功能稳定运行,确保所有开发的功能都不出错。然后利用11和12日测试完成。
还有,各种服务器要架好,要做好3月21日测试,大规模玩家的涌入的准备。
已经陷入到亢奋状态的黄老板听见了,跑过来说:“有多少玩家会闯入呢”
曾启说:“也许20000人,也许30000人,不好说。”
黄老板哈哈大笑:“那我们就发财了,发财了”
喊着喊着,就瘫坐在沙发上,大声喘气,断断续续的说:“所有赚到的钱,就投入这一战了,我们不能输啊,不能输啊
曾启扶起来黄老板:“黄老板,我们既然要打这一仗,而且要打赢。现在黄老板您还不能休息,广州上海我们先不建立分公司联络处了,尽快和之前有意向的代理商联系,确定让他们代理。”
曾启豪气云天的说:“花意国际不是想全国推广大战一场吗我们就全面战争吧”
这个计划有个非常重要的地方,就是需要各地代理商的配合。
在原来的合同中中,一张光盘配一张点卡。标价为21元,黄老板这边给各地代理商的价格为12元,代理商给零售商如网吧或者报刊或软件店的价格为1516元,零售商可按2021元销售。
点卡出厂价为9元,代理商12元,零售商为15元。
原定这些都由北州生产了统一配送,现在曾启建议,为了全面作战,全面放权。
把游戏光盘母盘给代理件也给他们,他们想制作多少张,就做多少张,黄总这边不再收一分钱。
黄总有异议,为什么连光盘都不收钱了呢
曾启就说:“我们原来打包卖,光盘是不赚钱的,要自己生产配送,还不如让代理商自己去做。代理商以为自己捡了便宜,那就印好了,只要能把用户数量增加,卖点卡才是主要套路。
我们这边就是生产点卡,配送起来方便且重量体积会低很多。”
负责光盘与点卡印制的林潇然问:“那么就是3月13日,我们要把光盘母盘和点卡发往各地吗”
曾启摇头:“不,来不及当天火车能来回的,让他们派人来取;当天火车来回不了的,让他们人的提前到,拿到光盘坐飞机回去如果是大客户,我们派人送光盘宁可我们出机票钱,也要让他们当天拿到。”
真的需要这么急吗
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