回到2000年做游戏  二十五章 时间付费

类别: 游戏 | 游戏异界 | 回到2000年做游戏 | 曾启动   作者:曾启动  书名:回到2000年做游戏  更新时间:2019-09-12
 
26时间付费

很多年后,杜坤在一次上海地区游戏业内“端游、页游、手游的碰撞”交流会上这样说:

好的端游,或者传统的端游,如魔兽世界,你从a地到b地,可能会有坐骑,也可能步行,你一路可以看到许多美景,认识许多玩家;

现在的端游,你选择从a地到b地,自动寻路就走过去了,至于路上,只要别被人杀死,只要跨地图寻路不要混乱即可。

现在的页游,你不用选择,只要你接到任务,自己就走过去了

至于手游,连地图都不用了,直接到了

曾启当时这样回答:“作为按照时间收费的游戏,我们当然希望玩家24小时都在消耗点卡,可这不可能,玩家的成长速度曲线必然是越来越慢,比如第一个小时5级,下一个小时顶多2级,到后来一天也许都打不了一级。

我们希望玩家快些成长,加入到后面的社交,帮派中,为什么要在过程中强行加时间。

在我对用户的观察中,用户最不耐烦的走路。

我曾经有这样一个设计,想在每张地图上加一个传送点,类似于暗黑破坏神2的传送点,但是每次切换一下要扣一个游戏点,比如说我们的游戏一小时6点折合人民币3角,那么每次切换地图相当于5分钱”

果然,下面一叠声的笑和叫:“不行,这当然不行,者会被玩家骂死的”

其实曾启说这一点是看看大家反响的,果然如此,当时做游戏设计者的没有人谁会这样设计,也没有谁敢这样设计。

所以杜坤说:“小曾,我猜你改成了用游戏中的金币来切换地图了吧。”

曾启说:“是的是的,确实如此。”

确实如此,如果没有记错的话,2003年的盛大自研的那个版本的传奇世界有切换地图的道具,似乎是扣点卡1毛,然后很快就把该功能下线了。

杜坤笑着说:“请继续你的表演,不,演示”

曾启接着说:我们都知道玩家战斗完之后为什么要回城镇

1安全

2操作

3补充给养

为什么要增加他回到城镇的时间

只要离开战斗地图,就可以回到最初的门派建筑群。

那么回到门派的界面上,各种功能都非常清楚,一望即知。

因为是武侠游戏,我在武艺,招式,内力,气血这些设计上,不是点一下就升级,而是需要熟练度和时间。

比如独孤九剑这个招式,第一式要使用100次熟练后才能练第二式,第二式使用100次熟练后才能练第三式,以此类推,要第九剑100次后,这个招式就可以突破第二层级了,然后继续一招一式的熟练

而对于内功,比如九阳神功,一共九阶段,每一阶段分九层,第一阶段一层要修炼一个小时,并使用指定的道具以此类推,第九阶段的第九层要81个小时,当然九阳神功是终极内容之一,你只有把前面的吐纳之术,奇经八脉,任督二脉都练完了,才能练习这个。

玩家只要练招式,就要不停的打怪重复招式。

玩家只要练内功,就要点击后等待修炼的时间。

其实曾启想的是,充值花钱秒修炼进程,充增加修炼内功的队列,这个现在真的没胆量去提。

关于帮派系统,我是这样理解的,当玩家等级达到一定程度时,自然成为一个掌门;

或者他不愿意成为一个掌门,他可以加入其它门派

曾启接着把游戏后来的玩法讲了一遍:

到结束的时候,t收在了最初那个武侠帮派的地图上。

讲完的时候台下反而很安静。

曾启就总结到:“总之,玩家根据这张图,学习游戏玩法,并能快速开展游戏行为。”

又沉寂了一会,薛文凯说:“我觉得你这个设计,更像是对早期文字ud的一种优化,把所有玩家用命令控制的都界面化,菜单化。

这样让新用户进入门槛降低,玩起来更容易。

但是你有考虑那些游戏玩家和的想法吗他们可是目前网游市场的主力军,我们有个项目统计过,至少80的新入玩家都是单机游戏用户。”

陈文强跟着说:“网络游戏,首先是游戏,国内玩游戏的人不少,我指的是玩正版和盗版玩家,所以我们要优先满足的是有游戏经验的玩家。”

曾启这样回答:“我们知道中国网民的数量变化趋势,1999年12月的时候是400万,在去年七月的时候是1600万,当然这是中国互联网泡沫的时节,我们姑且存疑,那么互联网的冬天到来时,也就是最新的一期统计,今年1月,中国的网民达到了2200万,而且根据推算,今年会增长到3500万,在未来四年还要增长五倍到一个亿以上。

这些数据,曾启去年做域名网站和新构网厮混时记得贼熟悉

我们国内有多少玩家,没法统计。有一个数据我们来参考下,贵公司的一款游戏风云卖掉了15万套,据说剑侠情缘2也卖掉了15万套,这些是按照25元,38元的低价,我们假设这样的价格是中国正版玩家可以接受的限度,然后翻一倍,三十万,也就是说购买正版的用户理论上有三十万。

我们再夸张一点,提高到100万,即中国的正版游戏用户可以达到100万,也就是说这100万人,有可能购买正版软件。

现在网络游戏软件单体怎么出售呢和正版软件一个样,无非是软件连锁店,书报亭,书店这些老地方,无非是价格便宜些,从19元到29元,里面送张点卡。

请问,从来不玩游戏的用户,又怎么懂得这一点,他们会买这些网络游戏软件光盘这种人有多少

就拿刚才的100万用户来说,假设他们从此不玩单机了,只玩网络游戏了,现在市面上有10款网游,明年会有多少款,50款,100款,未来网络游戏的用户在哪里,当然在这100万用户中,这些用户够这些网络游戏瓜分吗

网络游戏用户来自游戏用户,更来自新兴的网民。

我们不能想着从已有用户中发掘收割,而是应当去拓展更多用户。

曾启自然是有所保留的,他并没有讲网吧推广的体验,他也没有讲网络游戏可以免费,甚至倒贴钱的方法去推广,这些可是自己的秘诀啊。

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