回到2000年做游戏  二十一章 旧人重逢

类别: 游戏 | 游戏异界 | 回到2000年做游戏 | 曾启动   作者:曾启动  书名:回到2000年做游戏  更新时间:2020-06-21
 
21 旧人重遇

时间到了2月14日。

清晨,曾启起床,走到客厅,准备去卫生间洗漱。

看到尹良平一个人看着窗外,黯然神伤。蓬蓬的头发,粗黑框的厚眼镜,再加上宽大的不合身旧黑色西服,乍一看,像极了贾樟柯电影中小武中的“小武”。

曾启以为他想家了,就走过去说:“最近工作太忙,等闲下来,带你去北州的各个地方去走一走,好玩的地方很多。

尹良平说:“北州好,我从小就知道,从课本里也知道,我是说,你看……”

曾启向窗外看去,原来起了风沙,整个城市像上了一道厚厚的滤镜。

中学课本中有这篇文章,老舍写道:“半空中,黑黄上下,渐渐混合,结成一片深灰的沙雾,遮住阳光。太阳所在的地方,黄中透出红来,象凝固了的血块。

曾启记得最清楚的是这样一句话:“北州的春风似乎不是把春天送来,而是狂暴地要把春天吹跑。”

是啊,立春过去了十天,日子该向春天行进了吧,今天似乎不是一个出门的好日子,也一定不是一个约会的好日子。可是,该出门的总是要出门吧。

曾启穿好衣服,带好装着PPT的移动硬盘和U盘。那时候U盘,Usb接口用的地方极少,曾启若不是跟杜坤确定对方电脑能接U盘,怕是千方百计要转到软盘上。

曾启有点后悔当时给肖蓉琳自己那台二手电脑的时候连外接软驱一起给了。软盘此时还是有些用的,要知道,当时连数码相机传照片大多数还用的是串口线,像小尹这样从外地赶来还要带很多资料数据的人,就只好带着又大又重的台式机硬盘了。

曾启来到了智冠北州分公司,杜坤很高兴,带他去会议室,一会,又带进来两个人。一个认识,是智冠的副总裁薛文凯,另一个居然也认识,就是在上海网友聚会上认识的陈文强,当时的易星的总经理,做代理游戏软件的。(参见第二幕三十章,一场聚会)

曾启还和他切磋过一把街霸,被血虐后来没联系过,怎么他出现在这里?

薛文凯笑着说:“小曾啊,上次的那个怪物想好了没有啊?不等曾启回答,就说:“听说你有个创新的案子,我来听听。希望不要像论坛那些人写的。”

薛文凯说的论坛那些人,就是类似于代毅生的儿子代英杰那种小孩子或者一些自以为要改变中国乃至世界游戏界的人物。

这些人特别喜欢写策划案,要么编一些以为好玩的点子,要么把若干个著名大作组合起来,要么就是一些不切实际的想法。

举几个例子:

第二人称射击游戏是什么鬼?有创意吧?

同屏幕千人大作战,玩家要能够控制每一个具体的士兵?

把最终幻想的回合制战斗改成生化危机的那种动作?

一个完全真实的世界,玩家要吃喝拉撒,场景的一切能生产,能破坏……(这个姑且算是有点未来的我的世界意义,想法虽好,如何制作,技术条件成熟吗)

即使到今天,你还是能看到这些游戏制作业的“民科”畅谈他的创意,他的策划,将会横挑王者荣耀,大败和平精英,苹果安卓,唯我独尊,你要质疑,他就会说,你不懂创新……

基本和中科院门口举着牌子“再创相对论”,“周易解读量子力学”“我是引力波的发现者”“成功预测地震”那些人差不多。

曾启笑着说:“创新是一定有的,也是结合当前的技术实际,要不然是空谈,会让大家失望的。”

薛文凯指了下陈文强:““这位是深圳千智源的总经理陈文强,他从深圳过来,最初幻想就是他们公司的产品,智冠已经签下了中文繁体版的代理权。千智源未来也要做网游,他来旁听取个经。”

陈文强习惯性的扶了金边眼镜的眼镜腿,听起来普通话比之前好多了:“我记得我们认识对吧,在上海见过?”

曾启说:“认识,认识,我还认识千智源的美术总监成忠呢,我当时在珠海第九波做过游戏策划和他共事。”

陈文强恍然明白了:“哦,成忠说的那个策划就是你啊,终于对上了人,你玩过最初幻想,感觉怎么样?”

曾启迟疑了,随口说两句“我觉得还好,画面不错,手感也挺棒”的话,打哈哈过去很容易,可是,在座的都是业内人士,这样信口评价无疑会降低他们对自己的评估。可是说实话呢,会不会牵涉到利益相关呢?”

曾启重生前参与过一些大公司的产品现场讨论会,大家都是很小心的,因为你看得到产品,你看不到产品背后势力的角逐。

对于大型游戏公司,项目成功了则众人抢功,失败了则全体甩锅。一个大型项目(指手机游戏)要投入几十号人,从立项到上线经常超过两年,背后有小主管,大领导,副总裁和利益相关者众多,你对某个项目有意见,就可能和这个项目的所有人为敌。

正如钱钟书在围城中所说:

一切会议上对于提案的赞成和反对极少是就事论事的。

有人反对这提议是跟提议的人闹意见。

有人赞成这提议是跟反对这提议的人过不去。

有人因为反对或赞成的人跟自己有关系所以随声附和。

曾启犹豫下,还是觉得该说真话,毕竟没怎么打算在智冠工作么。

曾启说:“画面看起来还好,色彩很艳丽,但是近距离就不够细致,不知道玩家能接受吗?最重要的是最终幻想无论哪一代,初始都有一种宏大的气势,一种史诗般的感召,主人公不自觉被一种宿命的氛围所环绕,而我玩这个游戏的时候,感觉不到这些,至于战斗,非常复古,左右横版的回合制,不知道玩家接受与否……

曾启做好了被反驳的准备,却看见薛文凯微笑着看着他,似乎等他继续说下去。

稍有人生经验的都明白,适可而止很重要。

曾启就补充了一句:“总之,这个游戏不够好玩,或者说不好玩。”

在玩家眼里也好,游戏制作人员眼里也好,“不好玩”算是给一个游戏下了死刑判决吧。

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