回到2000年做游戏  第十九章 新人加盟

类别: 游戏 | 游戏异界 | 回到2000年做游戏 | 曾启动   作者:曾启动  书名:回到2000年做游戏  更新时间:2020-06-21
 
19 新人加盟

很多年之后,已经成为某大游戏技术总监的,被部下尊称为良总的

尹良平至今记得他敲了半天给他开门的那个人,两眼血红,头发散乱,衣裤不整。只是开了门,嘴里嘟囔着:“才中午怎么就回来了。”

此人根本就没看自己,转身进屋了。

尹良平站在客厅里,放下行李,显然,里面凹下去的一块已经用帘子隔开了一张简易床,大概是给自己的临时住处吧。给他开门是谁呢?

曾启突然回过神来,赶紧走进客厅,和尹良平问了同一句话:“你是谁?”

双方互相介绍后,曾启很高兴,但是疲乏的精神让他难以和新人多聊天。

曾启说:“我很累,你先坐下休息休息,冰箱里有可乐和饼干,自己拿来吃。

晚上董康会来,他跟你谈工作。

尹良平犹豫的问:“我想上厕所。”

曾启指了一下卫生间说:“就在那里。”

尹良平打开卫生间,突然惊呼一声,这就是马桶啊!”

曾启诧异了:“难道你没有见过马桶吗?”

尹良平说:“我在网上见过,这个是怎么用呢,男的也要坐在那里小吗?”

曾启只好教着小尹怎么打开马桶盖,怎么掀起马桶圈,并示范的冲了水。”

小尹很感谢曾启。

曾启突然想起自己重生之前的时代的几个关键词和几个APP,小镇青年

关键词:接地气,下沉,三线以下

App:快手,拼多多,趣头条

那时(2018年)有一个专家说中国还有十亿人没有坐过飞机,还有五亿人没有用过马桶,所以市场向下,无限广阔。

自己的游戏是不是也应该更简单呢,毕竟刚开始接触上网的人,有多少人能接受复杂的网络游戏设定呢?

简单,再简单一些。

曾启正在沉思,突然接到电话,打开一看,是李腾的。

李腾在电话里大呼小叫:“曾启啊,礼拜天了,别忙了,来看球赛吧!”

曾启问:“什么比赛?”

李腾说:“孟超,林大哥他们都在这里,泰王杯,中国队!我们在超飞网吧,快来,看完了一起吃饭。”

曾启说:“中国队的比赛我可不看。”

李腾说:“可是对手是瑞典队啊,北欧海盗,这次比赛的头号热门!”

曾启说:“我忙的很,你缺人不如约小龙女去!我挂电话了,等我忙完再说吧!”

曾启放下电话,发现尹良平一直在注意自己,就说:“他们看中国足球队比赛,我不想去看。”

尹良平说:“我想看比赛可以吗?”

曾启指着房东留下的一台25寸的老东芝彩电说:“你看球赛好了!我继续写案子!”

想了想,把电视打开,调到CCTV5,果然在预告今天的比赛,泰王杯,中国队和瑞典队在泰国比赛,比赛将于16:00在曼谷打响,屏幕下显示下一场比赛是2月14日晚上7点,中国队和泰国队。

曾启隐隐约约想起一场中国和泰国的诡异比分,可是记忆很遥远,难道是这一场?

只听见尹良平说:“哇,好清楚的画面啊!”

那是当然,小尹在草原上,大家的电视都是用自制天线,如果上星的台不转播,就只能听广播,在北州,至少是有线电视的画质。

曾启嘱咐小尹音量小声点,就继续回房间写自己的东西,对这场比赛的跌宕起伏的过程毫不关心。

等到天黑的时候,董康回来了,曾启才出屋子,就听见小尹说这场比赛多么精彩,张玉宁梅开二度,逼平对手。

曾启吃带回来的盒饭,董康带小尹跟其它的程序见面并吃饭。

曾启则继续写自己的策划案。

周一早上,曾启终于把自己的策划案完工了,来到公司,小尹已经加入到程序队伍中。

正在给大家展示他的引擎的战斗部分

看起来比较像智冠的金庸群侠传战斗,即战棋式战斗,感觉还可以。

不过现在来不及研究这些,原始时代的功能正等着开发呢。

曾启坐在自己位置上,看着自己12寸的笔记本屏幕,在15寸的crt显示器上整理PPT。

心里想:之前做游戏都是两台24寸的液晶屏幕,4核8代intel处理器,16G内存,固态硬盘的干活。

现在用12+15的双屏幕都被人羡慕,真是此一时彼一时啊。

曾启整理游戏案的时候,黄老板看见了,过来问:“这是我们以后要做的游戏吗?”

曾启说:“是的,我先初步设计一下。”

黄老板在曾启后面看了会概念图后说:“感觉和那种打怪游戏不太一样啊,用户会喜欢玩吗?”

曾启说:“写好后,明天到智冠去一趟,请智冠的制作人评估一下。”

黄老板大吃一惊:“这是你写的游戏设计案啊,被人家看了学了,我们以后怎么办?”

曾启只好解释……

无数的游戏爱好者,新手设计师都特别珍惜自己写的策划案,也经常会问一个问题。

我写的案子做成游戏怎么样?

他们还有一种担心。

如果我游戏中的创意被人偷看了,拿走了,剽窃了怎么办?

那么可以放心的说,你想多了。到了游戏发展工业化的90年代后,拿着一纸策划案是没人让你去做游戏的(除非投资人瞎了眼)

首先还是说创意,不能实现的创意都是垃圾。

其次,把创意写成案子,到开始游戏,到最终的成品。案子的价值可能只是1%或者更低。

比如:“瘟疫公司”的创意很好,模拟病毒消灭人类,那么怎么做?

基本逻辑面:病毒怎样传播,人类怎样抵抗?

美术效果面:如何用画面模拟病毒,模拟病毒传播?

数值体验面:怎样用数值表现病毒的强弱,传染能力,伤害能力?

只有这些一一达到了,才成为一个游戏。

再比如手机游戏的典范SuperCell的部落冲突是2012年底发行的,皇室战争的案子也是2012年提出来的,众所周知,皇室战争的卡牌原型基本来自于部落冲突,游戏名字完整版是“部落冲突之皇室战争”,而这款游戏足足到2016年初才发行。

换而言之,在提出皇室战争这个案子时,设计师已经有了较为明确的玩法,而实现到最终效果花了3年多。

顺便提一下,炉石传说从提案到成品,足足用了4年半,其中前两年在做原型……

请记住本站域名:大风车小说, 搜索 "大风车小说" 即可找到本站.
(快捷键←)
上一章
目录
下一章
(快捷键→)