回到2000年做游戏  第八章 江湖访谈

类别: 游戏 | 游戏异界 | 回到2000年做游戏 | 曾启动   作者:曾启动  书名:回到2000年做游戏  更新时间:2020-06-21
 
8 江湖访谈

“我们吃的是盒饭,拉的是软件!”

主程序一边唱一边笑,大家一边听一边笑。

唱垃圾场的那一天。

这一天是黎先生请大家吃饭,看着饭桌上的杯盘狼藉,再听这首歌,真是别有一番滋味在心头。

黎先生安慰大家说:“我们只要把版本做好,在台湾市场的把版权卖好,我们这边就会获得更多的权力。”

这种话大家听得多了,没人会想象会宽松,只知道越来越紧,工作时不能几乎不能发笑。

只有行政主管和行政小妹都不在的时候,大家才能开几句玩笑,所以至今是记得。

那是九月初的时候,电脑商情报游戏天地的一个著名的编辑到广州采访金子塔软件,又拜访西山居写了篇关于剑侠情缘贰白金版的介绍,听说黎先生在这里任职开发游戏,顺道就来参观一下。

陪他聊的是项目负责人老吴,老吴带着编辑在主美成忠那边看一些原画和设计图。

编辑个子比较瘦小,站在成忠旁边,看起来就是河马旁边站了只羚羊,别有一种喜感。

行政两人组都不在,所以大家乐得听听外人讲讲业内见闻,这里太闭塞了,除了来新人,大家眼睛里都是一起吃喝工作住宿的熟面孔。而新人也带不来新闻。

编辑一边看着成忠屏幕上的原画,一边讲自己在金子塔公司的见闻,说金子塔的环境远不如这里,一条通道上摆一排电脑,起身都要擦墙贴着过,而且一部分靠风扇,九月份都很热。

成忠点点头,说广州天气是很热。

编辑又说,他们在做古人群侠传

这个曾启在杂志上看过,据说是两岸三地联合开发。

编辑说:“其实都是金子塔自己在做,古人的版权比较乱,需要台湾和香港分别授权。”

编辑又说:“听说古人群侠传是开放式剧情,希望不要做的像江湖一样。”

成忠从椅子里把胖胖的身体起来一下,问:“江湖怎么了?”

编辑开始大骂:“做的什么什么垃圾东西,什么探索无限的江湖,还两张光盘,第一张光盘完全安装600M,第二张光盘打开提示,把文件全部拷贝到安装目录,足足1.2G,那是去年年初啊,我2.1g的硬盘,装了系统,删除了一堆软件,好死赖活的把江湖装进去,一运行,提醒:“您还需要300M的磁盘空间缓存游戏内容!我气死了!”

大家都听了都在笑。

编辑继续说:“等到江湖装好了,开始玩,不停的崩溃,崩溃!怎么做的。你们知道金山软件出了一个剑侠情缘贰白金版吗?里面增加了内容,还有对战关卡,隐藏的完美剧情,这是很有诚意的。

可是江湖的黄金版是什么?就是把BUG除掉了一部分,难道以前的版本是买Bug送游戏吗?”

大家继续笑。

编辑又补了一句:“再怎么改,游戏垃圾,程序垃圾,美术依旧是垃圾!”

成忠胖胖的脸上还是笑容,他说:“我讲一个江湖的故事,你要不要听啊?”

大家都洗耳恭听。

成忠说:“江湖的制作人是老季,叫季征,你们知道吗?”

最近沉迷在三国人物中的曾启回答道:“就是甄姬倒过来读。”

成忠说:“不开玩笑,季征是个很厉害的游戏人,也是美术出身,他最早在国内最早的游戏公司前导工作,前导解散了,他就和前导的一个策划叫陈飞的来到金字塔,主持开发江湖。老板给他们的时间非常短,开发一切都图快。总之,只要能跑起来就行。

江湖demo做出来那天,季征看着屏幕,抓起电话,直接给金字塔的老板邹总打电话,说:“我离职,我看不下这么垃圾的游戏!”

大家哈哈大笑。

编辑问成忠:“你知道的这么清楚,谁告诉你的啊?”

成忠笑着说:“我当时就在季征的旁边,我就是江湖的美术,对,你说的很垃圾的那个美术。

这是旁边的美术老刘说:“嗯,我也是那个美术。”

编辑本来就瘦小的身躯更加蜷缩成一团:“我不知道……”

成忠说:“你别紧张,我真的不生气,那确实是垃圾,可是为什么呢?留给我们开发的时间只有六个月,不然赶不上寒假档期,美术人物动画能用就行,程序全部硬编码,游戏程序就一个运行文件,其它都是直接调用的资源,这游戏能不垃圾吗?

可是你换个角度想,如果正正经经的开发,还需要至少四个月时间,如果公司都死了,项目能出来吗?

如果你是老板,你会怎么想。

金字塔憋过这口气,收回到钱,不但买了上海那个社交游戏非常男女,还能开发新的这个古人群侠传,你是老板,你怎么选?

季征是觉得真受不了才走的,金字塔的老板并没有让他走,他直接就跑了,邹老板非常生气。

编辑说:“我听说季征走了后去深圳的一家游戏公司了,听你说的这件事情,我想去他们公司采访一下。”

成忠说:“季征离开金字塔去了深圳的千智源,你要去从珠海坐船到深圳蛇口比较方便,如果回广州再去深圳就绕太远了。

老季在那里做的游戏叫最初幻想,画面很好看,他还从金字塔挖了好几个人程序和美术去千智源呢呢。所以现在金子塔的邹老板非常恨他,说要好好教训他。”

采访完成,编辑拍了几张照片,谢过了老吴,成忠和大家,满头大汗的走了。

一个令人开心的客人的拜访,会让那一天后几天都有笑声和谈资。然后继续投入到工作之中,游戏开发的生活就是这样。长期重复和枯燥,定期的版本完成会带来些许的开心,更多的时候还是沉默,沉默。

后几天的时候,曾启一直在回味金字塔那件事。

在金字塔的老板眼里,在档期和赚钱面前,玩家的利益变得无足轻重。

在制作人季征眼里,游戏出场的品质是自己的尊严,职场身份,他不能接受。

如果是自己,会怎么选择?

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