壮武郡玩家们在开完本剧本最后一次会议后,也纷纷下线。
不久,官方在网站上也公布了新剧本的详细内容,
三国区更新版本及相关游戏内容4.1董卓弄权
首先剧本时间被确定为中平六年189年八月二十日,也就是洛阳宫变的前一个星期。
对此官方也进行了一番解释,或者暗示,由于司隶地区并没有玩家获得太守及以上官职,所以经过演算很难影响之前的历史进度,阻止这一切的发生,但是我们公司也相信存在奇迹的力量,所以把剧本时间定在洛阳宫乱的一个星期前,给各位想要创造奇迹的玩家们准备的时间。
单单这一句话,就在论坛上引起了大量玩家的讨论,各种大触从正面,反面,侧面分析游戏官方所表达的意思,以及玩家们在这段时间可能获取的好处。
首先玩家们一致得出和官方差不得的结论,那就是玩家们无法阻止和改变洛阳宫乱这一事件,那么顺着这个历史线看的话,同样有不少机缘存在其中。
首先要知道此时的洛阳城还不是董卓执政后玩家们印象里破败的城市,而是拥有无数以后大佬所在的城市,像袁术、袁绍、曹操……等等等,这些能人们都在期望何进干掉十常侍,建立一个崭新的大汉。
可谁知,何进被十常侍干掉了,而后董卓趁机入京,敲响了汉末的钟声,在此期间玩家们完全可以寻找自己心仪的大佬,进行拉关系投效,或者更进一步的说,在洛阳混乱的时候,也是玩家势力们可以浑水摸鱼,出头的时候,到时候不管是结交几个人才,还是威逼利诱、拐带、绑架几个人才那都是赚翻天。看書厔浭噺朂赽掱僟鍴:《https:/wp.kanshu侍/》
甚至还有更疯狂的玩家指出,洛阳即便陷入混乱,驻扎在京师的队伍依然是最强大的,而根据历史记载董卓的先锋人马根本无法控制整个洛阳城,历史上,董卓采取了夜里把军队拉出,第二天早上再大张旗鼓进入的方式,以此假装自己兵源充足,震慑住洛阳众人。
但问题是,这骗不了玩家啊,所以这个玩家就提出了,揭穿董卓兵力稀少的情况,由玩家们掌控洛阳,或者让洛阳陷入混乱,董卓、玩家们和以后的诸侯们在这个混乱的洛阳里,争抢地盘,对于一无所有的玩家们来说,必然是利大于弊。
这个疯狂的建议也得到了不少玩家的支持,毕竟在大部分玩家眼里,董卓属于反面人物,历史上也确实属于暴君人物,对董卓不利,玩家又能得利的玩家们自然要支持。
武安邦见状感到有些好笑,玩家们让董卓无法掌控洛阳,引起洛阳混乱的话,最苦的反而是洛阳底下的百姓,不过也正是因为玩家们的提议,以及各种奇思妙想,让原本不打算参与洛阳这事的武安邦,也打算前往洛阳看看。
如果董卓在玩家的干涉下,真的没有短时间内控制洛阳,那么足够武安邦达到洛阳,进行浑水摸鱼。
在看完玩家们的讨论之后,武安邦再次查看更新内容,除去那些新的等级,兵种,商场商品之外,其中有几个新的特色。
首先就是官方在本次剧本强调,189年及以后时间是三国时期重要的群雄争霸的阶段,官方承诺不会再跳时间推出新剧本,也就是说这个剧本开始,一切都在系统推演进行,如果有重大的事件,也只会更新剧本,或者区域剧本而不会再跳时间。
这也让不少抱怨随着时间大幅变动,npc也发生不少改变的玩家欢呼,比如玩家找了一个准备跟着自己外出闯荡江湖,打天下的少年,结果三年后上线,发现少年已经结婚有了小孩,自然不会抛妻弃子,和玩家出去闯天下。
又或者,玩家招揽了一个人才,等新剧本上线,结果发现人才的发展方向练偏了,而潜力又消耗光了。还有玩家指出像壮武郡这样拥有自己势力的玩家,在跳时间的剧本中占了不小的优势。
所以新剧本决定不在跳时间,代表了随机不可控制事件的减少,再加上新玩家们福利的上升,受到了绝大部分玩家的欢迎,也被玩家们称为正式剧本。
于此相关的是,华夏地区的邻居,三韩地区也推出正式剧本三韩争霸;樱花国推出的剧本则是信长继承家督。
之前玩家承诺的玩家公会、战队相关的设定也将随着新版本上线,到时候玩家们可以组成战队,甚至军团一起上战场杀敌,至于玩家公会,在拥有镇以下据点是,相当于佣兵团,但具有县级以上据点是则开放阵营声望系统,成为一只单独的诸侯势力。
与此相关的就是新的剧本不再存在大的阵营,或者说按照地区、据点分为了大大小小不同的npc阵营,也可以算是进入真正的乱世之中,当然这些大大小小的阵营都归属大汉阵营管。
而大汉阵营,除了在名义上拥有管理其他阵营的权利,但实际上和其他阵营差距不大,玩家们加入大汉阵营,也就相当于加入大汉朝廷势力,并不能直接管理其他势力,毕竟历史上,董卓入京开始,大汉朝廷也就成为了任人宰割的肥肉。
至于在之前引起不少冲突的国界问题,官方表示也就保持现在的中立地区的基础上,增加中立区域的资源,但并不会开放国界,用游戏官方的话来说,全球范围的新剧本更新,需要玩家们花费大量的精力,时间去游玩。
游戏公司不希望,在开放国界之后,破坏玩家们体验自己地区、国家历史,参与历史进程的美好过程,至于国界开放的时间,最起码等玩家们的争霸进行一段时间以后。
一些好战的玩家们在抱怨一会以后,也就投入到别讨论之中,毕竟对他们来说,不能和其他国家、地区玩家打仗虽然有些遗憾,但能与自己国家玩家打架也无所谓。
除此之外,游戏公司对于游戏各方面也进行了调整,优化,特别是因为地图过大导致的行军和跋涉的时间,游戏公司采用了一种全新的判定,那就是每隔一段路程就会有一个节点判定,当你的军队只是路过,而不是前往这个节点是,在两个节点的速度就会加快,相当于跳过此节点。
如果想到达这个节点,就需要从下下一个节点返回,如此之下速度可以提高1020左右,当然处于战斗、战役地图是,将无法使用这项功能,或者使用这项功能后在一定时间内拥有负面bf,也就是相当于强行军。