游戏设计鬼才  第七十六章 巴拉巴拉小魔仙

类别: 游戏 | 游戏系统 | 游戏设计鬼才 | 青梅煮可乐   作者:青梅煮可乐  书名:游戏设计鬼才  更新时间:2020-06-21
 
对于普通玩家而言,开发者工具和DLC之间,无疑是DLC更吸引人。

事实上很多玩家都注意到了这个开发工具,虽然不算大复杂,但是看着那长篇的介绍,就不想继续看下去了。

本来就是来玩游戏休闲的,所以基本对着这个毫无兴趣。

真正愿意研究的人,差不多只有所有玩家的百分之一。

而能够做好的那就更少了,需要作者具备的一定的游戏设计知识,并且需要一直修改bug、优化数值,从某种意思上来说,算是一做了一款简单的小游戏。

……

和普通玩家相比,各大游戏公司更能够敏锐的发现,这个开发工具背后的价值。

正如前文所说这个世界是没有游戏引擎的。

软件和硬件不一样,软件基本没有技术壁垒,最大的成本就是人工,哪里有问题直接改就是了。

但是硬件就不能这么做,就拿CPU举例,数以亿计的晶体管,一旦有问题,流片一次上亿元就直接打水漂了,经不起这么改。

而且CPU这东西是没有低端市场的,制作成片的高性能芯片成本和低性能的差距不大,这就导致没办法靠抢占低端市场厚积薄发,一旦被人领先就处处领先。

所以软件其实就是个思路问题,一但有了先行者,后续就会冒出各种花式同款。

在杨阳的前世,约翰·卡马克搞了个游戏引擎出来后,各业就纷纷效仿,开始做属于自己的游戏引擎。

……

企鹅游戏部门的负责人高胖子最近很烦恼。

棒子那边的游戏代理权没挣过盛小,只能靠着几个同款的市面流行游戏撑撑门面,游戏部门可以说是半死不活,和国内游戏业龙头老大的盛小公司完全没法比。

要不是盛小公司最近步子迈大了扯到蛋了,他们还真有点不好过。

今天李部长不知道吃了什么药,一大早就嚷嚷着要开会,有重要事情要说。

高胖子的屁股刚坐稳,李部长就说话了。

“昨天方纵娱乐新游戏饥荒,发布了新内容,你们知道吗?”

空调刚打开,关了一晚上的会议室还有点闷,他这种胖子最怕热了,用手扇了扇身上散发的热气,有点不耐烦的说道:“这个话题,之前不是已经谈过了么,单机游戏目前不在我们的计划之内。”

李部长推了下眼镜:“这个我当然知道,我是想说他们新发布的开发工具,昨晚下班我研究了一下,虽然很简单,但是却很适合没有技术基础的人群使用。”

李部长顿了顿,又接着说道:“从它所展现的效果来看,我有很大的理由,怀疑方纵娱乐他们内部,具有更完整更强大的开发工具。如果我们能从方纵娱乐哪里获得这套工具的授权,哪怕他们不做进一步指导,我们的开发实力也会有明显增加。”

高胖子又闷又热,换到了空调出风口的位置。

他不懂技术,见李部长说的这么言之确凿,顿时来了兴趣:“这个开发工具有这么厉害?那你给我详细说说。”

李部长组织了下语言,试着用比较简单直白的方式表达出来:“我们开发游戏为了实现一个功能,就会加入一串基础代码,如果有新想法新功能,就会再写一串基础代码。相当于每盖一个高楼,就选一个地点打一个地基,一栋楼一栋楼组成一个城市。”

“而方纵娱乐这套开发工具确不一样,把所有可能用到的功能模块全部写好了,并且留下了方便修改的接口。就相当于一片空白的城市,直接先把能盖楼的地基打好,而且还是能方便修改的高科技模块化地基。建筑公司只需要按照规划直接把楼盖上去就好了。”

高胖子心里一琢磨,这样确实工作效率高了许多,对于业务人员也比较友好,但还是有一点不明白:“听起来不是很简单吗?也就改变一下工作顺序。”

李部长摇了摇头:“确实很简单,但有时候就是一个想法可能就造成巨大的差距。从方纵娱乐所展现出来的效果来看,他们很早以前就已经开始以这个想法实施了。”

“现在的这套工具,我估计从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,并且从游戏成品来看已经非常成熟了。”

高胖子听得身上的肉都颤了颤:“这么夸张吗,那我再派人过去交涉。”

这时边上一直不吭声的眼睛男说话了。

“我不同意,要是哪天方纵娱乐收回授权,那我们岂不是一朝回到解放前。我觉得还是这段时间卧薪尝胆,弄出属于我们自己的整套工具才是上策。”

李部长不赞同:“我们当务之急,是做提升我们的开发能力,做出更好的游戏抢占市场!哪有时间做这个!”

“你这样做相当于被人卡脖子,以我们的推广能力,游戏市场什么时候都能分出一杯羹来!”

“我们完全没有这方面的技术人员,做出来效果也完全没有他们的好!”

“现在就算做的再差也要做!一步落后步步落后!”

“巴拉巴拉……”

“小魔仙……”

“……”

两人吵的面红耳赤,听得高胖子头都大了,不得不站出来阻止他们,敲下最终决定。

“好了好了,方纵娱乐我会去交涉,我们自己这边的开发也要同步进行,这样一来有更好的成品做样板,我们自己的工具也会做的更容易更轻松。”

对于一个一定规模的游戏公司来说,拥有自己的引擎,拥有一个属于自己的公司的技术支撑团队,是十分有价值的。

这不但会大大降低引擎学习研究适应的风险,也有助于这家公司在某些细分领域,建立自己的技术门槛,甚至还有利于降低核心员工流失率。

察觉到这一点的不止企鹅这一家公司,稍微有点野心的公司都在蠢蠢欲动。

也从另一方面,重新审视了这一家,爆款屡出的公司。

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