职业线路是人类对能进入超凡层次手段进行总结后分出来的,不同文明掌握的多少、层次各有不同。然后以此为基础才开发出了多融职业核心这种越发强力的超凡路。
不同职业线路的表现模式、内核各有不同,表现出来的对hp护罩强度的提升也不同。
线路分核心线路和辅助线路。核心线路不能兼修,每个核心线路都能独立的完成生命跃迁完成生命进化;辅助线路能够兼修,辅助线路无法单独完成生命跃迁。
每个线路不是独二无一的,每个线路中也包含了或多或少的修炼方式,偏向性差距很大。
线路名称(线路基础hp强度):线路简单介绍
1、内景(6):在自身内部构建出锦绣风景,完成生命层次跃迁,更偏向灵魂,代表为太清
2、经脉(6):内景线路独立出来,构建体内经脉网这种能量圈完成生命进阶,代表为蜀山和武侠
3、内丹(5):以筑基、炼谷化精、练精化气、炼气化神、炼神还虚路线进行修炼,在体内丹田凝练内丹后化婴融入灵魂的模式完成生命进阶,偏向于,辅助以灵魂修炼。代表为玉清、修真各大派系。
4、外景(4):以构建外部小环境,以外部环境护佑自身,将灵魂勾连融入小环境。
、灵魂无特别偏向,可是部分修炼分支存在自我意识容易被外部环境大意识磨灭的风险。代表为上清和冒险职业套组中的德鲁伊。部分德鲁伊就存在可能被外部大意识磨灭的风险。
5、拟化(4):构建多个能量核心,以血脉、异变等手段完成改造和进阶,模拟强力高阶生命。
如术士修炼的就是拟化,它们所谓的血脉进阶就是将体内的能力核心排布向某种高端生命更贴近。
优点是战斗力强大,战斗力成型快;缺点是几乎无法突破拟化的目标,被封死了进阶的顶点。代表为术士、妖化、道兵、天使等。
6、斗气(6):华夏几乎没有斗气的传承,这是人族西方文明的主要传承类型,地位类似于华夏的道家,算得上是人族西方各文明肉身进阶的基础。
原理是以能量温养、改造,然后催动进阶进化的思路。强大,爆发力强,持久力不够。除了进阶,很难提升寿命。
是西方战士、骑士等肉搏职业的核心线路。
7、血怒(8):极端的斗气,光追求爆发力和杀伤力了,都到了会损伤神志和灵魂的程度。
因会损伤灵魂,使得缺乏该线路的高阶生命;又因为修炼要求低,战斗力强,在文明层次不高的文明群体中广泛流传。
异常强大,智力薄弱。代表为冒险职业中的野蛮人。
8、精神力(4):单纯修炼灵魂使用的修炼线路。因单纯的追求灵魂使用的修炼,使得智力属性较高,相关属性低,表现的战斗力多需要依靠施法来实现。
所以该线路离开辅助线路很难展现出战斗力。因太过极端,华夏对精神力修炼线路虽然认可并给予尊重,真正修炼的并不多。
代表职业为各种各样的法师、巫师、奥术师等职业。
9、祈祷(5):祈祷跟外景有些相通之处,都是依托外部修炼外部然后反馈自身的方式。可是外景是自己构造环境,顶多像德鲁伊那样依托无主的泛位面意识。
修炼祈祷的是将自己向高端生命靠拢,融入到高端生命的生命场中去。优点是战斗力成型快,缺点是想进阶铁定会失去自我成为高端生命成长的资粮,进阶全凭高阶生命的赐予。
因为该线路存在极端泯灭人性的性质,在华夏内部为明文禁止的。华夏外随意。代表为各个神的牧师。
9条核心线路,华夏重点发展1234这4条;除华夏文明圈外的人族主修炼6789这4条;第5条拟化多用于辅助,真正的核心成员修炼的非常少。