隐先是使用炼金工具,进行测试各种材料的效果——虽然知道效果,但是没接触这些材料的时间太长了,不能完全掌握其效果的强度,也就是制作药水时,需要放得份量。虽然配方上有写其份量,但替换后的材料份量就要自己掌控了。这才是真正的正常炼金的操作步骤,也是之后所有配方的炼金步骤——配方上不会再标明炼金辅材的份量,但主材的份量会写明。
炼金配方的主材料种类和份量,决定炼金成品的属性;炼金时的各种操作,决定炼金的产品是否成功,比如加入各种材料的时机、炼金时的温度控制;炼金配方上的辅材的种类和份量,决定炼金成品属性值的高低。
两个小时,隐才掌握两种配方上记录的辅材,所替代材料的类型,以及替代后材料的份量比例。光是测试用掉的材料,就有5个金币之多。
“叮,你创造了新的未知药剂。”
制作成功一种,便又制作另一种。
“叮,你创造了新的未知药剂。”
失败并不是因为辅材的选择、辅材的份量之类的配方问题,而是辅材加入的时机,炼金的温度控制之类的技术问题。虽然配方上会记录材料种类、份量、材料加入时间、温度,但实际操作起来却需要靠炼金师的自身技术。
替换后的配方,每瓶药水所需辅材的价值提升了100倍,达到了1银币。
大师级以上的配方,更是只会记录材料类型和份量,加入时间、温度等就要自己研究了。宗师级以上的配方,更是只有主材料的类型和份量,连辅材的种类都要自己凭经验选择,以及掌控份量。至于更高的,先不说有没有配方,就是有也只会标明主材料类型,无论是主材料的份量,还是辅材的种类和份量,都要靠自己。
言归正传。隐看了看两份新药剂的属性,然后命名:
水属性攻击药水(隐):使用后,额外增加造成伤害的13,作为水属性伤害。持续2小时,冷却1秒。不可叠加使用。
火属性抗性药水(隐):使用后,增加3火抗,可超越界限。持续2小时,冷却1秒。不可叠加使用。
任何属性的抗性上限为80,装备上的、抗性药水、Buff之类的,加的再多也不会超过这个值,除非一些特殊奖励或者特殊药水。
比如之前五毒迷宫之后增加的五行抗性最大值,就是加的金、木、水、火、土五种属性抗性的上限。现在隐做的火属性抗性药水,也可以超越界限,继续增加火属性的抗性。
按照配方,使用玄水草制作的水属性攻击药水的属性是:使用后,非属性攻击的110转化为水属性攻击;使用真火草制作的火属性抗性药水的属性是:使用后,增加15火抗,不可超越界限。
而隐替换全部材料,使用玄水露制作的水属性攻击药水的属性是:使用后,非属性攻击的1120转化为水属性攻击;使用真火花制作的火属性抗性药水的属性是:使用后,增加15火抗,可超越界限。
其他的属性药水效果比例也是一模一样,仅仅是属性的不同而已。成品药水的具体比例,完全看炼金师的炼金水平。
不仅如此,按配方制作的药水,你第一瓶多少比例,之后就一直是多少比例,无论是手动制作,还是系统自动制作都是这个比例——固定在炼金配方列表之中。
而替换全部材料制作的药水,则是不固定的,可以通过自己多次制作,增加系统制作时的药水比例的类型。制作出满值的药水以后,便不会记录新比例的类型:手动制作的比例,是根据每一次的实际操作决定比例;系统制作的比例,则是根据炼金师手动制作的,成品药水的比例之间随机产生。
比如属性攻击药水:第一瓶8,第二瓶13,第三瓶20,第四瓶15,那么系统制作的药水比例就是8、13、20三种之间选一种,并不是8到20之间随机一种,满值以后出现的15,也不会被系统纪录,出现在系统制作的比例中。而手动制作则仍然会根据实际操作,出现新的比例。
所以,很多公会直接招收高级炼金师,除了规定好两种药水的属性类型——大师级炼金之前,只能学习一种属性攻击药水、一种属性抗性药水——然后都是优先选择药水的比例。可只要你会使用属性药水主材料的伴生材料,制作出非常规药水,那么不管制作的实际比例是多少,都会被成功招收的,而且是不限炼金师数量的招收。
不管是属性攻击药水的比例更高——哪怕是最低的比例,也比常规属性攻击药水的最高比例高出1;还是属性抗性药水的“可超越界限”效果——哪怕只是1,也是额外多加的。因此,非常规的属性药水,比常规的属性药水好太多,实际价值也更高。
当然,若是会满值药水,且其他比例的药水类型越少、最低比例药水的具体比例越高,待遇也会越好。仅限同一个公会内。
上一世,每一个会满值非常规属性药水的炼金师,都是各大公会争相抢夺的人物。为了不被其他公会挖走,待遇都极高。
隐所制作的两种药水都是非常规属性药水,可比例并不是满值,他并不满意。于是,他继续手动制作,既可以制作出闪光药水,又可以增加系统制作药水比例的类型。
19的水属性攻击药水1瓶。
20的水属性攻击药水1瓶。
4的火属性抗性药水1瓶。
5的火属性抗性药水1瓶。
每一种属性药水,各自仅用了3次,隐便成功制作出各自的满值药水。因为是手动制作,全靠技术,自然做出最高比例的药水不用太久。由此也可以预见,隐炼金经验之丰富了。