我真是777  第一百零六章 出人意料的BP

类别: 游戏 | 电子竞技 | 我真是777 | 九品咸鱼   作者:九品咸鱼  书名:我真是777  更新时间:2020-06-21
 
“BAN扇子妈。”

BKG这边,队长遮天直接说道。

第一把是他们选边权,选择了蓝色方,第一个BAN位直指对方中路卡尔玛。

这英雄容错率高,打线能力和生存能力都很强,很克制他们这种打架队。

“……”

另一边,明铠有些无语。

这英雄他才在比赛里用了一把,就成了必BAN英雄?

看来得尽快把其他英雄开发起来。

“妖姬。”

他一BAN给了诡术妖姬,对面中单很喜欢用,胜率也高,直接BAN掉。

“洛,剑魔。”

蓝色方二BAN洛,红色方二BAN剑魔。

这两个都是版本OP,非BAN必选。

第三BAN则分别给了维克托和杰斯。

维克托这版本开发出偷钱流,发育速度极快,早出冰拳的话对喜欢打快速推进的队伍非常不利。

杰斯则是打线能力和POKE能力太强,一旦发育起来,很容易打崩对手,是红色方的必BAN英雄。

第一阶段BAN人结束,双方开始选人。

蓝色方一选拿下赵信。

这英雄在S8前后胜率极高,大招的格挡效果让他不再是一个有进无退的极端英雄。

虽然同时在外面的强势打野还有青钢影。

但两者之间存在克制关系,青钢影打不过赵信。

理所当然选后者。

“先拿上野吧,厄加特和……香锅你要什么?”

明铠想了一下,先把上路线权保住。

厄加特这英雄没什么天敌,打线很强,唯一的对手是时间。

打野位看香锅自己。

香锅道:“蜘蛛或者雷克赛吧。”

雷克赛?

明铠这才想起,这把对面居然没BAN这英雄,一选又是赵信,难道是要打常规阵容试试水?

“行,那我们也常规点,要蜘蛛的话就不着急,先把牛头拿了。”

他点点头,让香锅先锁了牛头。

这英雄抓机会能力强,能保C位,优先级比打野更高。

毕竟对面打野已经先出了,第三个位置再选就是。

蓝色方二三PICK:

“锤石,寒冰。”

两个英雄一锁,SKG五人都是一惊。

来了。

还是要打架。

这版本居然拿寒冰……

早知道就选莫甘娜辅助了。

至于中单莫甘娜,这把绝不考虑。

中单莫甘娜太吃人品,前中期缺乏致死能力,选出来就只能先狗,打BKG这样的队伍不能这样。

因此决定临时变阵:“第三选拿轮子妈吧,保个后期。”

轮子妈的E技能完克锤石寒冰组合,再加上牛头保护,保证对线期能安然度过。

反而是打野位,蜘蛛的BAN率并不高,以香锅的英雄池有很多东西可以替换。

第二轮BP。

蓝色方1BAN给雷克赛。

红色BAN掉女刀锋。

二BAN分别是蜘蛛女皇和瑞兹。

这版本余震瑞兹有点给力,无论是配合打野还是线上自保,都不是BKG想看到的。

但其实……明铠就不会玩瑞兹,算是占了个小便宜。

选人是红色方先选。

“蜘蛛没了,拿NOC可以吗?”

“没问题。”

NOC也是香锅的招牌,一手关键局梦魇,曾是很多队伍的噩梦。

对面没BAN应该是想着论前期打架能力,NOC并不如蜘蛛,所以BAN的蜘蛛。

这样一来,压力就给到了SKG上中两路。

——前期NOC做事能力不强,扛不住压就炸了。

接下来四五选,蓝色方又出奇招了。

中单位居然选择了两个超级大冷门!

铸星龙王索尔和暮光之眼慎!

前者毋庸置疑,显然是为了加强前期游走能力。

而慎则是为了配合赵信进场,提升队伍的容错率。

SKG五人没想到这一点,一看赵信龙王+慎的组合,都是大感头疼。

尤其是赵信和龙王。

这两个英雄搞在一起,前期怎么选都打不过了。

卡尔玛还被BAN,中路压力更大了。

解说也是烘托起来:

“喔~我们的BKG战队选择了龙王这名英雄,SKG这下难打了,他们中路前两把都是用混子英雄,难道还要选莫甘娜吗?莫甘娜可是被龙王康特。”

问题丢到明铠头上。

这队伍骚还是骚,这手BP真没想到,的确不好应对。

但也谈不上太麻烦。

稍微想了想,最后给自己整了一手压箱底英雄——九尾妖狐,阿狸。

一来克制赵信,能卡对方的走位路线和E技能(赵信是直走)。

二来6级以后游走能力很强,自保方面也没问题,配合NOC野战非常给力。

这一手PICK也是引起了解说的惊叹:

“哇!居然是很久不见的中单阿狸!”

“这英雄自从S3以后就极少在赛场上看到了,难道我们SKG的中单是一位老牌职业选手吗?她和发条卡牌一样,都是老选手的杀手锏,这把有得看了。”

“龙王对阿狸,到底谁更秀呢?让我们期待这场比赛!”

这样双方阵容就全出来了。

蓝色方:

上路慎。

打野赵信。

中路龙王。

下路锤石+寒冰。

红色方:

上路厄加特。

打野NOC。

中单阿狸。

下路牛头+轮子妈。

毫无疑问的前期打架阵容。

区别只在于。

蓝色方没有后期。

而红色方有个轮子妈镇场。

整体来说和前一场ANT对X-TEAM很像。

但之前是纯前期的ANT赢了,不知道这把会怎样。

暂时观众包括解说还是更看好BKG的阵容。

毕竟这是一个打架版本,对线强有容错率,天然就更好赢一些。

而红色方的问题只有一个。

——能不能度过前15-20分钟。

能和平度过的话,发育下去红色方几乎是必赢。

然而电子竞技的魅力就在于,你并不知道最终会发生什么。

也许蓝色方摧枯拉朽直接打爆了SKG。

又或者SKG成功渡过前期,反推了BKG。

谁胜谁负总得打完了才知道。

“O——kay!我们的比赛已经开始!”

“LDL第二个比赛日,主赛场第二场,BKG对SKG!”

“到底谁能获得这场比赛的胜利,让我们一起前往召唤师峡谷!亲眼见证这场战斗!”

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