重生之日本投资家  第083章 小众

类别: 都市 | 都市生活 | 重生之日本投资家 | 碧蕊白莲   作者:碧蕊白莲  书名:重生之日本投资家  更新时间:2020-06-20
 
又隔了一日的早上十点左右,岸本正义带领着宫崎龙井和佐藤秀中出现在NEXON电脑游戏公司。

他不但见到了当初来东京寻求投资的朴常务,而且还第一次见到了这家今后会成为韩国游戏业一哥的社长。

双方没有进行一个国际化的握手,而是相互四十五度角的彼此鞠躬。日韩的礼仪习惯都不喜欢身体上面的接触。

经过彼此客套的寒暄之后,岸本正义在NEXON电脑游戏公司社长亲自的引导下开始对这家公司的参观之行。自己可不是客人,而是主人,毕竟手上持有该公司40%的股权。

NEXON电脑游戏公司对于中国人而言,很陌生。不过,它第一款让中国玩家记忆犹新的游戏不是网络游戏,而是局域网联机的电脑单机游戏。

反恐精英,又名CS,这款第一视角射击游戏在不久的将来会风靡整个中国大大小小地网吧。

哪怕是网吧盗版,也让这一款对抗性的射击类游戏深深地把烙印打在了许许多多人的记忆当中。

就岸本正义个人而言,他最喜欢的网络游戏是NEXON电脑游戏公司洛奇。这是一款什么游戏呢?

当时,洛奇正式上市之后,整个网络游戏就可以分为两大类,一类是洛奇,另一类是其它。

虽说洛奇在中国大陆市场上面没有火,草草地收场,甚至知道这一款网络游戏的人都很少,但是在欧美市场上面表现惊艳。

它最大的特点就是玩法,完全就不是主流那种简单,直接,粗暴的打怪升级换地图,而是带有冒险和探索的高自由模式。

玩家可以在游戏里面能够从事一切想要的职业,还能够互动的和其它玩家即兴来一场露天音乐会,类似于模拟人生。

因为这款游戏本身存在玩法的高自由模式,致使刚一接触的玩家就有种无所适从的感觉,可以说是对新手极其不友好。

特别是那些性子急的玩家,定然是会把这一款被欧美玩家视作神作的洛奇看成垃圾网络游戏。

在这一个方面,中国玩家习惯了接任务,跑任务,打怪升级换地图。从最开始的热血传奇游戏模式变为魔兽世界的游戏模式,便在满级之后就是下副本,打装备,凑齐当前版本要求的一套就算毕业。

所以,在那一个时期2003年,冰岛CCP电脑公司开发的星战前夜,又名EVE,同样是遭受到了滑铁卢。

不过,EVE在中国不受大众欢迎,只是小众类,也还说得过去,毕竟相对于其它网络游戏太硬核了。

它同样是在玩法的自由度上面很高,让刚一接触到的新手无所适从。不仅如此,还特别繁琐。

EVE流行一句话,玩儿三个月上手,玩儿半年之后属于菜鸟级别,玩儿过了一年之后才算入门。

舰船一旦爆炸,不存在复活一说,直接没了。船体一旦被打破,破碎的船体有一部分会成为别人的战利品。

然后,你就会乘坐逃生舱跑路。如果遇到别人的截杀成功,你就死翘翘了。在这之前,一定不要忘记带上克隆体。

这样你死了之后,会在某一个指定地方复活。若是不然,你同样会在一个地方复活。只不过,没有克隆体的角色,会随机的扣减一定程度学到的属性。

泰坦最开始出现的时候,这样一艘网络游戏里面的宇宙船就是现实当中的一辆别克车。

所以,一般都不会被各方势力在小规模的冲突当中使用。不单单因为贵,而且消耗的时间在现实当中需要三个月才能够制作出一艘。在制造的过程期间,还需要成千上万的各种零部件和庞大的虚拟货币。

岸本正义心知肚明,不管是NEXON电脑游戏公司的洛奇,还是冰岛CCP电脑公司的星战前夜,都属于小众类网络游戏。

它们就如同中国后世的网络小说种类有着差不多的发展经历。对于大众而言,我就是为了爽,为了开心,其它的就都不重要,扯那些没用。

至于小众来说,我需要的是在看网络小说的过程当中学到点什么。最起码,让我知道一些过去不知道的东西。

NEXON电脑游戏公司在中国大陆市场上面有一定知名度的洛奇英雄传。洛奇和洛奇英雄传完全就是两个不同的网络游戏。

前者是Q版的3DMMORPG游戏,而后者就是主流的3DMMORPG。后者最出色的就是游戏当中的打击感。

也让中国大陆玩家开始认识到了什么叫做游戏当中的打击感。再者,美术很出色,人物做的漂亮,技能也酷炫。电脑要求配置也高,致使也没有怎么火起来。

除此之外,在中国大陆市场上面NEXON电脑游戏公司最出名的莫过于地下城与勇士,又名DNF,俗称毒奶粉。电脑要求配置低是成功的一个重要的因素之一。

其次,还有中国玩家耳熟能详泡泡堂,跑跑卡丁车,冒险岛。那个时候,在中国的大大小小网吧里面要是没有一台电脑在玩这些游戏当中的一个,完全就可以自我怀疑是不是到了一个假网吧。

岸本正义对于投资这一家韩国电脑公司的决策是无比英明正确。只不过,它前期的游戏在中国大陆市场上面的盈利差强人意,远不如在欧美市场上面的出色表现。

其实,主要是当时中国大陆的玩家接触网络游戏还比较土,才会让模仿天堂的热血传奇火到不行,以及好些大作网络游戏折戟沉沙。

岸本正义深知,这深层次的原因还是在于当时中国个人PC电脑和网速都相对比较落后。

即便是网吧的电脑,也不怎么好。高端的网吧在北上广深大城市不是没有,而也是凤毛麟角。

大众网吧一个小时的收费,全国普遍的主流定价是在1.5元或者2元,而高端网吧到了十几元,甚至几十元一个小时。

对于普罗大众来说,像这个价格的消费就困难了。至于学生党,那就变得更加困难。

说一千,道一万,中国大陆的电脑相关核心硬件被别人死死地捏在手里面,致使价格才会居高不下。

这想要拥有一台高性能的个人游戏电脑,需要普通人不吃不喝一年的收入。哪怕很多人玩了不少热门游戏,也没有真正玩到一,两个被堪称神作的游戏也是源于此的限制。

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