进入副本,云枭寒这支团队已经全员都打过一次21、22关了,平均素质和输出能力又是云枭寒带过的三支副本团队中最高的,因此打的非常快,11分钟不到就过了21关,又用了15分钟多点过了22关,算上跑路、各种准备、以及在21关分掉落的时间,总耗时都没超过33分钟。
因为是第二次开荒,掉率下降了不少,掉落数量也少了一些。但不知道是因为总耗时很短的缘故,还是击杀德科伦的时间很短的缘故,或者是撞上了运气,又或者是其它什么原因,云枭寒这次总算没有空手而归,再次出了一件德科伦套装组件。
德科伦的怜悯:52级橙色史诗品质戒指,80体质,15体质属性(包括装备属性)。
装备特效1:类人生物对装备使用者造成的伤害减少。
装备自带技能德科伦的怜悯:吟唱1秒,可治疗单个类人生物目标,瞬间回复目标玩家40血量,回复NPC20血量,对玩家使用冷却时间三分钟,对NPC使用冷却时间10分钟,一小时内对NPC最多使用3次。
使用装备自带技能德科伦的怜悯不消耗法力。但该技能仍为法术类型,受施法成功率影响,可以被打断。
凑齐套装可触发德科伦相关任务,该任务为竞争性降励任务,一旦有人率先完成该触发任务,后续完成该任务的玩家的奖励将不断降低,直至降到最低奖励水平(世界范围)。
德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件。
德科伦套装拾取绑定,不可交易,但可转移给追随者使用。
德科伦的怜悯自带的同名装备技能相当不错,按百分比回血的技能可不多,对云枭寒这种超级血牛来说更是有用,就是CD时间有点长。
但这个装备自带技能的关键是可以给NPC加血,而且比例还颇高,要知道在一般情况下,玩家的大多数治疗技能都是无法给NPC加血的,就算那少部分能加的,治疗转化比也会非常低,给玩家能加一万血的技能,给NPC往往也只有10到20的治疗转化比,而德科伦的怜悯的治疗转化比是50,高出太多了。
所以在云枭寒看来,这个德科伦的怜悯最主要的作用还是给NPC加血,给玩家加血反而是次要的了,毕竟技能的冷却时间太长了。
不过一个食人魔法师制作的装备却是治疗类型,这多少还是有点古怪的。
德科伦的怜悯主要加体质,又是偏防御的装备,云枭寒又已经有一件套装组件了,其他人都放弃了需求。德科伦的怜悯拾取绑定,其它人又放弃了需求,云枭寒只需要消耗一次投骰权就可以获得了,不用给钱。
云枭寒拿到德科伦的怜悯后,就用它替换了格里哈斯之戒。
因为队友还都是50级,23关肯定是过不去的,所以暂时就不用去找虐了,打完22关,云枭寒就带队退出了副本。
云枭寒今天已经刷了三次第二阶段世界副本,已经不能再刷了,他看了下时间——19:57,时间相当迟了。
他算了下,每次资格战匹配要15分钟,资格战之前要准备2分钟,后面哪怕打的再快,2分钟左右的PK时间也还是要的。而且攻略副本的时间也都比较长,今天第一次打副本还打了23关,所以花的时间最多,光打副本就打了1小时出头,第二次也有46分钟,只有第三次短点,35分钟左右。
这马上都要20:00点了,云枭寒就没再玩了,直接下线休息去了。
3月14日16:00,云枭寒完成一天的练级活动,他的经验升到54级,离55级已经不远。
新获得的德科伦的怜悯虽然不加力量,也就不能提高攻击力,甚至还降低了一点攻击力,装备特效对蓝速龙也不起作用,但装备技能提高了云枭寒的续航能力,所以练级效率还是稍微提高了一点点。不算领主宅邸的经验加成,原来每小时能打的经验,现在每小时能打。
鱼和熊掌不可兼得,群刷的经验高,掉落自然就差了。蓝速龙毕竟是群居怪,个体实力不够强大,群刷获得的掉落虽然较多,但掉落品质就要差一些,基本不出什么好东西。还好,尽管没有能让云枭寒眼前一亮的掉落出现,但经济收入还是很不错的。
除此之外,云枭寒的雷击术也升到了3级,技能升级后其它效果都没变化,就是法术伤害从(100智力魔法攻击力)提升到了(200智力魔法攻击力)。
云枭寒返回伊瓦斯城,先去矿业公会收了20单位水晶,然后就去了阿雅克肖城。
阿雅克肖城的第34批建筑已经建好:渔场升至2级(6金),果园升至2级(6金),石矿升至2级(8金),石矿升至2级(8金)。
云枭寒设下了阿雅克肖城的第36批建筑:土矿升至3级(12金),石矿升至3级(12金),石矿升至3级(12金),渔场升至3级(9金)。
如今阿雅克肖城的人口已经达到了55408,人口早已是三块领地中最高的了,而且也是唯一一个人口达到五万的城市,但因为人口相关设施的等级大幅落后于人口数量,所以人口增长率已经跌到了,幸福指数和治安度也都有小幅回落,只有领地民心没什么变化。
但云枭寒也没办法,阿雅克肖城毕竟是从大村发展起来的,设施差的太多,急也急不来。
今天又可以打对抗赛了,云枭寒一边做领地日常,一边进行对抗赛匹配,现在打对抗赛的人多了,匹配起来也简单,只等了2分多钟就匹配成功了。
云枭寒很轻松的赢下一场对抗赛,获得2300点功勋,说起来他对抗赛还没输过。不得不承认,《抉择》的对抗赛比起竞技网游来终究还是有区别的,没有竞技网游那么平衡,尽管游戏中已经做了很多的限制,但玩家的个人发展还是会在很大程度上影响到对抗赛成绩。