巅峰玩家  1127 带入技能的选择

类别: 游戏 | 虚拟网游 | 巅峰玩家 | 孤枫枭寒   作者:孤枫枭寒  书名:巅峰玩家  更新时间:2021-04-12
 
三个主动通用技能:暴君狂击、雷霆之牢、巨力术。

其实还有几个不错的选择——强悍体魄、再生体魄、雷霆之矛、召唤气元素、空间屏障,但经过审视考虑过,云枭寒还是选择了暴君狂击、雷霆之牢、巨力术。

之所以做出的选择主要是取决于云枭寒的目的和倾向性,在排除了盾技后,云枭寒缺乏攻击手段,而且他主要面对的困难是海量的玩家围攻,他必须加强自己的输出能力,而且最好是群攻性质的输出。

他能保留的技能是有限的,如果只是一味强化自保能力,却又无法甩开或击杀敌人,围杀云枭寒的玩家就越来越多,只会死的更快,而且还杀不了多少人,杀戮能量纯度得不到提高。攻击才是最好的防守,只有尽可能击杀玩家,削减围攻人数,云枭寒才有可能坚持的更久。

云枭寒的专业技能中没有太过强力的群攻技能,所以云枭寒选择了治疗、位移、辅助等方面的技能,而通用技能方面就必须考虑输出了。

他不可能把希望都放在BOSS固有技能上,万一随机到的BOSS没有固有技能,或是固有技能不是范围输出技能怎么办,那他不是只能等死么。

而且落选的技能也各有各的缺憾。

两个体魄技能CD时间太长了,云枭寒已经选了CD时间只有35秒的温和之风,暴君狂击也有治疗作用,对这两个回血技能的需求就没那么迫切了。

雷霆之矛的技能伤害是非常高没错,但云枭寒变成BOSS,属性和攻击力估计会提高非常多,雷霆之矛的输出会溢出非常多,伤害再高又如何,还不是只能杀一个目标,用别的技能估计也是一样秒人,就算有高防的T位秒不掉,但云枭寒扮演的BOSS又不受仇恨机制影响,T位我秒不掉我先去打给T位加血的治疗位不就行了,没人给你加血了再来打T位。

召唤气元素召唤出来的气元素的输出能力的确是和召唤者的魔攻有关,输出估计能提高很多,但血量和双防没法提升啊,攻击再高,招出来就被秒有蛋用啊。

空间屏障不带则是因为在使用空间屏障期间会削弱输出,而且空幻法灵是特殊天选技能,无法带入,没了空幻法灵增强,空间屏障的作用会被降低不少,就不太值得带入了。

一个主动的稀有技能则选了嗜血回力标,选择它的理由还是要加强输出,嗜血回力标这个技能适合大规模群战,而且接不到标的概率也非常小,云枭寒就不相信,以BOSS抗性,玩家还能轻易把他击退或击倒而导致接不到回力标,更不要说云枭寒有很高概率去扮演巨人BOSS,玩家哪有能耐把域级王阶的巨人BOSS击倒啊,想上天不成?

也就是说只要云枭寒自己不乱跑,嗜血回力标很难被打断,能一直为云枭寒提供稳定的输出,还不影响他其它操作。更关键的是嗜血回力标能为云枭寒提供伤害效果反馈,最高能提高云枭寒70的双攻,BOSS的基础双攻肯定比玩家要高的多,这基数一大,提高的双攻自然也是大幅攀升。

嗜血回力标在平时练级中虽然作用稳定,但却不是特别显眼,可在杀戮扮演模式中嗜血回力标却成了真正的超级大腿,一个技能的作用就差不多顶掉一大半其它技能了。所以不得不承认,技能还是非常看使用者的素质和使用环境的。

最后的三个不受限的被动技能(不包括属性成长技能):法力掌握(变异)、天赋神力、统帅之心。

法力掌握(变异)是必须要选的,不选的话,玩家在随机时就只能随到没有法力槽,只有物理固有技能的BOSS。其他玩家扮演BOSS的时候也是一样的情况。

把天赋神力作为第二个被动技能云枭寒是有些犹豫的,它提供的大多数属性都是没用的。

永久增幅已经被算进去了,不会重复计算;力量、体质加权作用也不大,毕竟BOSS的属性本来就超高了,不需要再加权;板甲精通什么的就更没用了,BOSS有几个是穿板甲的;至于使体型提升一个型号估计也用不到BOSS身上去,就算能用,玩家标准体型提升一个型号对BOSS来说也不算什么。

不过它的一条属性让云枭寒坚定了想法:“对抗体型小于自己的生物时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5力量效果。”

这条属性就牛X了,云枭寒要是随机到一个超大体型的,一个型号能提升5力量效果,高出N个型号能加多少力量效果?简直不敢想啊,估计能把玩家虐死。

统帅之心也是非常有用的,首先保底给自己提升10全人物属性,其次还能让麾下非玩家部队的全人物属性提高20,如果随机的BOSS没小弟自然是用不上,但万一有小弟呢,那不就爽了。

当然,由于是用被动技能选择的统帅之心,统帅之心的主动技能效果无法使用了,只保留了被动部分,事实上云枭寒选统帅之心的时候也是抱着试试的态度,没想到还真能带入。

完美施法手势构筑、奥术专注、龙脉冥想也是不错的选择,但云枭寒都放弃了。

这几个都提供了施法成功率的加成和抗打断加成,但扮演BOSS后施法成功率过低的困扰就不存在了,自然也就不需要这方面的加成了,域级王阶BOSS也不容易吃控,打断也很难。

而提供法术威力加成也不如全属性增加那么全面,局限性很大,再说云枭寒带的法攻技能也就一个雷霆之牢,作用有限。

BUFF类技能效果的提高算是最有用的,但问题和法术威力加成一样,能影响的技能太少,只有温和之风和巨力术两个技能受其影响。

从云枭寒挑选保留技能的过程就可以看出,这个选技能非常考验玩家的头脑,对自己的技能了解不够,不清楚自己自己的目的和需求的玩家是没办法玩好杀戮扮演模式的。

挑选技能不能只挑好的,品质高的,而是要挑合适的,论技能品质,雷霆之矛、完美施法手势构筑等技能都是传说技能,比云枭寒现在挑的很多技能都强,但不合适是没用的,该放弃还是要放弃。

选好保留技能,游戏就切换到广告界面,开始Loading,估计是在匹配或生成云枭寒所要扮演的域级王阶BOSS。

等了大概5分钟,Loading才结束,游戏画面恢复了正常,他出现在了一大片森林中,但不知道是哪里的森林,云枭寒赶忙查看自己的情况。

正如他所料,由于他的亚巨人血脉,他变成了一个森林巨人,没错,云枭寒扮演的是一个真正的巨人,而不是亚巨人。

作为一个域级王阶BOSS肯定是有名字的,不过云枭寒根本不关心自己扮演的BOSS叫什么,眼睛一扫而过。

BOSS等级则是没有的,不是不显示,就是没有等级,这样玩家和BOSS之间都不存在等级差,这种情况并不是玩家扮演的BOSS所独有,电脑控制的王阶BOSS中也有这个情况,这是游戏为了鼓励玩家去挑战强力BOSS而给的福利。

而且这种情况也不多见,大部分的BOSS还是有等级的,而一旦没等级,就意味着这个BOSS的掉率会相对较高,BOSS出现公告中也会特别说明BOSS无等级,这样一来往往就会有更多的玩家来围杀BOSS。

森林巨人算不上是一个好模板,但也不能说太差,作为地形类巨人,属性在巨人中算是低的,但在自己的主场地形中有属性增幅,全属性提高10,此外还会拥有和主场地形有关的固有技能。

云枭寒可以查看自己扮演的BOSS的属性,不仅可以看到现在的属性,还可以看到电脑控制下BOSS正常的属性。

他很快把属性都查看了一遍,发现和电脑BOSS相比,他扮演的BOSS就要弱不少了。

第一是属性、基础攻防、血量上限比电脑控制的BOSS要低些。尽管他变成BOSS后属性和基础攻防都会以BOSS的属性为基础,再根据云枭寒的属性增幅进行加强,但因为基数降的比较多,加强后仍然比不上原版BOSS,不过云枭寒的属性永久增幅很高,强化的就多,几个关键属性和电脑版的BOSS相比差距很小,甚至力量属性还要高于电脑版BOSS。

第二是技能,BOSS的固有技能一般是BOSS版本的特殊技能,强化的很厉害,只是爆出来以后才会变弱。而云枭寒带入的技能虽然也很强,但毕竟不是BOSS版的,威力上有一定差距。

另外他带入的3级温和之风本来可以在10秒内恢复15血量,现在10秒内只能恢复1.5,技能冷却时间也从35秒增长到1分10秒。

暴君狂击和生命气息密语的情况也差不多,血量恢复比例大幅下降。

暴君狂击的治疗效果原来是对每个敌人造成伤害的45,攻击对象为玩家时该治疗效果为55。现在变成了4.5、5.5;生命气息密语的回复上限从20降到了2,不过这两个技能不算纯治疗技能,技能冷却时间并没有增长,算是一个好消息。

不过这也正常,BOSS的生命上限比云枭寒高出太多了,自身的生命恢复高,攻击也高,要是还是那么高的比例,玩家就很难杀掉他扮演的BOSS了,所以游戏必然会对这类回血、撑血和加生命恢复的技能加以限制。

云枭寒不由有些庆幸他没选强悍体魄和再生体魄进来,这两个技能主要作用就是撑血、治疗和提供回复速度,肯定会被削弱的非常厉害,带进来就亏了。

第三是各种控制抗性都有小幅下降,电脑控制的王阶BOSS基本是免疫绝大多数控制的,而云枭寒扮演的王阶BOSS显然没这么牛逼,不过再差也是域级王阶BOSS,和云枭寒自己的控制抗性相比肯定不知道高到哪去了,而且他的血脉对抗性的加成也会叠加到BOSS身上。差别只是在于一个是完全不吃控,一个是有万分之一或十万分之一的概率被控制。

第四是喽啰,王阶BOSS大多数是有很多喽啰兵的,但也不知道是玩家扮演的BOSS没有那么多部下的关系,还是巨人数量比较少,没那么合群的关系,云枭寒没找到自己的小弟。

第五是“支配者的威严”能力被削弱了,电脑控制的王阶BOSS的“支配者的威严”能力造成的“死亡喘息”BUFF会持续10分钟到两小时,但作为域级王阶BOSS,这个持续时间一般都是超过半小时以上的,他扮演的这个BOSS的原版的“死亡喘息”状态的持续时间甚至达到了45分钟,而云枭寒所扮演的BOSS造成的“死亡喘息”BUFF却只能持续15分钟。

这意味着追杀他的玩家死亡后,只需要等待15分钟,就可以重新投入战斗,这无疑大大增加了云枭寒的压力。

最后就是接敌上限的问题了,电脑王阶BOSS是有接敌上限的,超过上限就会多出一个“接敌超限”的BUFF,属性会得到全面提升,而云枭寒扮演的BOSS显然是没有接敌上限的,来多少敌人他都得老老实实接着,不会爆种。

当然,实力上虽然弱了些,但玩家的脑子也比电脑好用多了,这也是为什么游戏会弱化玩家扮演的BOSS的原因,不然正常的域级王阶BOSS本来就能对付1000名左右的玩家,再加上云枭寒的头脑,3000人过来都能被云枭寒磨死,玩家还怎么围杀他?

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