可惜的是“伊维因·格因”缺乏经验归缺乏经验,作为英雄级NPC,其AI还是不低的,选择了向左侧位移,位移时机也卡的不错,云枭寒冲到他不远处才用出闪现进行规避。
盔头龙冲撞虽然可以拐弯,但那得一点一点修正方向,没办法来个90度大转折,也就是说得兜出一个大弧线来进行追击,可这么一大圈子兜下来,50码的极限冲锋距离也早到了,因此还没冲锋到“伊维因·格因”,冲锋就已经结束了。
不过云枭寒的目的本来也不是要直接冲锋到目标,能逼得“伊维因·格因”交闪,并阻碍其前进步伐更合他的心意。
冲锋结束,云枭寒停在了“伊维因·格因”的右前方不远处,正好拦在其通向瓮城南门的路上。
而就在云枭寒兜大弧线的时候,其它人也没闲着,位于他右方的“贝因特”停下脚步,然后向“伊维因·格因”闪现后的位置靠拢。
不过“贝因特”的增援并不顺利,他刚刚转身,巨型科多兽就冲了过来,虽然没有正面撞上,只是擦了下身子,但巨大的冲击力还是使他连退三步。
说实话,在巨型科多兽冲过“贝因特”身侧之前,云枭寒是有些提心吊胆的,唯恐“贝因特”强行打断巨型科多兽的冲锋。
好在“贝因特”一心逃跑,偶尔分心关注点也放在“伊维因·格因”那里,没有第一时间注意巨型科多兽的冲锋。
而等“贝因特”在退步后站稳,加里波第又已经冲锋而至,与他纠缠在一起。
加里波第现在打的这么激进,一方面是云枭寒之前给他们下达的指令,让他们追击并留下两名北国英雄级NPC,另一方面则是加里波第自己的判断。
正常情况下加里波第和“贝因特”近战还是很吃亏的。“贝因特”是重装盾战,穿板甲,加里波第是圣殿骑士,穿重甲,两种类型的防具在物防上本来就有不小的差距,更别说“贝因特”穿的还是强力系统装备,加里波第穿的却是云枭寒个人提供的装备,物防差的就更多了。
可如今情况发生了变化。
之前“贝因特”血量很多,还有巨型科多兽在一旁各种误伤,就算有友军帮忙,还能自己加血,加里波第和他耗血也肯定耗不赢。
现在“贝因特”只剩不到三分之一的血量,他自己也无心恋战,主要目的从输出伤害变为逃跑和掩护,根本无法对血量极为健康的加里波第造成威胁,上去近身搏斗自然也就成了情理之中的事情。
“贝因特”一时间支援不过来是件好事,但实际意义却不大。
没办法,控不住人,又没办法把人围起来,这样的拦截是注定失败的。
云枭寒的脑子很清醒,彻底拦住不可能,那就尽量阻碍,拖延时间。
因此他不去追求个人打出多少伤害,有控制技能的时候用一下碰下运气,控住最好,没控住就利用自己的体型优势,把自己的身体当墙用,尽可能的挡在“伊维因·格因”的前行之路上,卡他的位,逼着对方绕行。
另外一边,加里波第作为英雄级NPC,控制技能的成功率倒是高出云枭寒不少,但问题在于他的控制技能没云枭寒那么多,又做不到卡位,更拦不住人。
没过几秒,“伊维因·格因”、“贝因特”就汇合到一起,然后和云枭寒等人纠缠着继续向瓮城南门挺进。
此时后方的10名牧师职业玩家也赶了上来,因为“伊维因·格因”和“贝因特”都已逃跑为主,基本不作还击,所以也不怎么需要他们治疗,于是云枭寒让这些牧师玩家有限攻击“贝因特”,但前提是必须保证自身蓝量在90以上。
剩下的两头的巨型科多兽则还留在原地,互相攻击,由于伤害输出者也只剩下彼此,掉血速度大幅下降,再加上之前刚刚回过一波血,它们还需要相当长的一段时间才能决出生死。
在云枭寒离瓮城北门还有三十到四十码远的时候,受他控制的那头巨型科多兽已经率先抵达瓮城北门。
下达指示让巨型科多兽略略调整了站位,然后改变姿态从头对城门变为侧身对城门,在尽可能用身体最大化挡住城门后,云枭寒命令其坐卧在地。
巨型科多兽的体型本来就比城门大出不少,这再一坐下,腹下可通过的空间也消失了,把城门堵了个结结实实。
堵门是云枭寒临时想到的,充分体现了他的应变能力和对地形的利用能力,可以说是将巨型科多兽的残余价值发挥到了极致。
不过这个堵门的虽然堪称是“杀手锏”级别的应对,却并不意味着云枭寒就高枕无忧了,任何决策都不可能尽善尽美,看似绝佳的应对也带来了至少三个隐患。
第一个隐患是坐卧状态下的巨型科多兽是没办法跺脚的,也就是没办法造成践踏伤害,失去了攻击能力,换而言之就是那个狂暴状态成了摆设。
第二个隐患还是和坐卧状态有关。
正常情况下因为巨型科多兽极为高大,是没办法直接跳到它的背上的,因此上背过程需要巨型科多兽的配合,它会主动低下头颈或尾巴,让召唤者及友军沿其而上。
而敌人得不到巨型科多兽的配合,沿着爬肯定行不通,就算敌人强行想利用其头颈或尾巴作为借力点进行跳跃,巨型科多兽一抖头颈和尾巴,敌人也会被甩下来。
可现在巨型科多兽是坐卧状态,高度就下降很多了,跳跃能力够强,又或者拥有空间位移技能的人是完全有可能直接上背的。
上背后虽然仍然要面对巨型科多兽的抖背甩人,但只要敏捷属性够高,通过三秒一次敏捷检定,还是有可能坚持住,不被立刻甩下来,到时候就可以利用巨型科多兽背部作为跳台,尝试跳上城墙了。
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