因为另一支中国团队不卖力,面对一组6人队伍都打的磨磨蹭蹭的,云枭寒团队不得不一打三。面对这个局面,云枭寒也没什么太好的办法,人数差的实在是差的太多了。
云枭寒之前试过,如果不依托队友,他一挑多同差他3级的玩家交手,他最多可以同时对付6到12人,具体数量要看对手的水平和队伍配置。
这是因为一个满编的六人小组,基本都是配置齐全的,有T有治疗,就没那么容易对付,而且面对这种职责明确的小队,云枭寒也很难找到机会去群伤、群控,得慢慢磨。可无论是技能CD,还是蓝耗(法力消耗)、白耗(耐力消耗)都是很让他头疼的,技能、耐力、法力就那么多,用完了就没的用了,而且敌人越多,他就更容易吃控,各种技能也更容易被打断。
另外,云枭寒真正能秒人的技能就只有雷霆之矛这么一个,他的其它技能是不能秒人的,而如果敌人站位比较松散,又一直在移动的话,雷矛的瞄准难度是很大的,即便强如云枭寒,命中率都很难保持在一半以上。
云枭寒的攻速慢,技能攻击间隔通常也不短,是有爆发,但也就那么两套,交掉以后就需要等一段时间才有高爆发手段。在非爆发期,敌人完全是有机会加血的,哪怕他自己被控不能加血,别人也能帮他加。
更关键的则是消耗,即便云枭寒可以依靠自己的强力输出在敌人的治疗下强杀目标,这个过程中的双耗也是不会少的,不说需要吟唱的纯正法术,云枭寒的不少类法术技能都是要耗蓝耗白的,哪怕每个耗蓝都不多,但积少成多之下就不少了。
讲个不好听的,就是敌人不动也不反抗,分开站在那给云枭寒杀(使用范围技能打不打多个目标,也无法刷孤胆勇士BUFF),云枭寒在不节省技能的情况下,以最快速度连续杀完六个人,双耗肯定是非常大的。耐力因为恢复的快,可能还能剩下30到40,但法力肯定早就空了。
而实际战斗中,云枭寒用盾牌格挡是一直在消耗耐力的,技能也有放空的可能,敌人还会加血,用位移或防御技能,消耗往往会大很多。
此外,云枭寒自己的各种防御技能也是有消耗的,解控技能一旦交完也很尴尬,而且解控技能的CD时间一般还都很长,所以云枭寒真正的强势期并不会持续太长时间,哪怕之后一些冷却时间较短的技能CD,新的爆发阶段也容易受到敌方控制技能的限制。
敌人的数量的增加会明显增大双耗,以及增加防御和解控方面的消耗,这些问题都是云枭寒所必须要面对的。
因此6人往上,每多一个人,云枭寒实际受到的压力其实会额外增加很多,而不是简单的只增加一个人那么简单。
不过云枭寒此时高出别人多达4级,在不少方面还是要占一些便宜的——敌人打他要降低30伤害,他打敌人要提高60的物理攻击命中率,以及60的控制成功率,此外还有30的检定加权,这都让云枭寒可以更轻松的应对敌人,但蓝白双耗和技能冷却的问题仍然是最大的困扰。
当然,如果能用孤独的冲锋一次性冲到多个敌人,这些问题就可以迎刃而解,但敌人不是傻子,对云枭寒的孤独的冲锋也有足够的防备,显然不会给他这样的机会。
敌人在接近到一定距离后就全员散开,指挥也多次提醒要注意规避云枭寒的冲锋,在这种情况下,云枭寒真要是强行硬冲,能冲锋到三到五个敌人就顶天了,BUFF肯定是刷不高的,还会陷入敌人的重围。
尽管云枭寒的防御手段惊人,被秒的可能性极小,但却要付出极大的代价才能突围,防御和位移技能都要交掉不少,这个过程中的双耗也不会低,在接下来的时间里,云枭寒的战斗力就会受到大幅削弱,甚至会影响他对队友的保护,这就有点得不偿失了。
因此云枭寒只能依托着队友进行作战,他主要充当保护和群控的角色,这样的话队友可以帮他打输出,状态也有人解,有人加血也可以省下位移和防御技能,他的消耗要降低很多。
云枭寒刚开始指挥着队友且战且退了一段距离,但他很快发现另一支中国团队并不怎么着急,不紧不慢跟着走并攻击前置他们的少量敌人,两支中国团队间的距离不减反增,拉开的更远了。
而敌人的三支团队却是马力全开,紧紧的追在云枭寒团队的后面。
一看这情况,云枭寒就放弃了继续撤退。毕竟玩家的移速是不一样的,有的快有的慢,一味的全力后撤只会导致队形崩散,而如果不全力后撤的话,敌人速度就会有优势,会越追越近。
如果能摆脱敌人,又或是能争取时间让另一支团队追上来那还有些意义,但既然这两件事都没有指望,就没有后撤的意义了,继续后撤只会让本方的处境更加尴尬,不仅组织不起有效的反击,还会被敌人更加轻易的击溃。
其实云枭寒看到另一支中国团队的表现后就很想骂人,知道这场资格战悬了,八成要输。但骂人除了让人觉得你素质低外,不会有任何的帮助,对方既然敢这么干,就不怕你骂。
而且另一支中国团队没有投敌,也没有窝里斗,顶多是有点懈怠罢了。你顶多只能说他们不怎么卖力,但真要追究他们的责任是不可能的,别人又不是你的小弟,不需要对你负责。
到了这个时候,云枭寒的心情可以说是既无奈又郁闷,可他还是没有抱怨。他是指挥,是整个团队的首领,他的态度影响着整个团队,抱怨不仅于事无补,还会影响整个团队的情绪,降低他们的战意,只会让情况更糟,而不是更好。