ps:谢谢roas书友的提醒,1419章写错了,“贝因特”是北国方战役进度的完成度高于90的福利,“伊维因·格因”才是云枭寒追随者参加导致的平衡追加,前文已修改。
按照空雷散射的技能描述,这个技能虽然不是那种覆盖式攻击,但却可以自动寻敌,应该是可以打到隐形单位的,哪怕不具反隐效果(理论上潜行者在遭到攻击后有一定概率现身,但潜行水平越高,纯打伤害破隐身的概率越低,只有那些专门反隐的技能才有较高概率反隐),伤害却是可以打出来的,而且通过观察法弹的位置,也能判断隐身敌人的大概位置。
而且这个限制还有漏洞可钻,可以打周围的野怪,没野怪,野外也通常会有一些无害的小动物,比如小兔子、小鹿之类,可以拿它们作目标,施放空雷法弹。
因此空雷法弹使用并没有那么受限,除非是那种很极端的插旗切磋的情况,但就算是那种环境下,云枭寒还能以“可破坏的障碍物”作为攻击目标。
另外,可能是空幻法灵已经在技能融合过程中已经对空雷迷踪弹做了大幅强化的缘故,空幻法灵的首次成长没有再次影响空雷迷踪弹。
倒是闪现又有所加强,闪现距离从40码提高到45码,冷却时间从18秒降到17秒。
然后云枭寒开始重点测试迷踪步。
经过测试,他发现停下脚步后残像的收束的确非常快,即便拉的很远,残像的收束耗时最长也不过05秒左右。
而且玩家只要停下来,不管残像有没有收束完成,云枭寒都可以正常使用技能。
换而言之,停下脚步实际上就相当于玩家主动“关闭”了迷踪步,只不过这个“关闭”是伪关闭,在停下脚步,迷踪步的持续时间仍在继续消耗,直到耗完3秒。tv//
这个限制是必然的不然要是停步就咱停计时云枭寒就开启迷踪步后就可以停在那,等敌方技能飞过来再跑两步利用迷踪步的特性躲掉技能然后又停步,把3秒拆开来用那能坚持多长时间,躲掉多少技能别的玩家还玩个屁啊。
此外迷踪步和所有位移技能冲突,不停下脚步就不能使用任何位移技能。
不过这个问题不大,和正常跑动不同,玩家正常跑动移速超过一定标准后就算想立刻停步,但还会因为惯性而无法瞬间停住,会有一个类似“刹车”的降速急停过程。
而迷踪步的本质是以超高频率的进行超短距离的空间位移,并不是正常的跑动,所以可以想停就停不需要“刹车”。
因此云枭寒想用位移技能的时候就可以先停步,再用位移技能。
这种技能设定也避免了双重加速的bug不然有些技能的移速是根据当前移速进行一到两倍提升,迷踪步本来就是常规移速的三倍了再乘个二、三倍,那还得了速度快到玩家肉眼都看不清了。
另外还有一个很让云枭寒头疼的问题那就是空雷迷踪弹的法力消耗问题。
空雷迷踪弹毕竟是存世级技能这么高的品质摆在这,法力消耗高不奇怪,不高才奇怪,这本来就不是现阶段该出现的技能,云枭寒提前获得,使用起来当然会显得十分吃力。
实际上要不是空雷迷踪弹是类法术,又是天赋技能,都在一定程度上降低了蓝耗,云枭寒还有龙脉冥想和亚(类)巨人返祖魔法亲和提高了法力恢复速度,精神属性也非常高,不然以他被空幻法灵削过的法力值上限,是真的用不起空雷迷踪弹。
提到空幻法灵削过的法力值上限,云枭寒这时才注意到空幻法灵对法力上限的削减幅度下降了,原来是永久性削减20法力上限(在总值上削减,最终计算时做乘法),现在则是永久性削减15法力上限,少削了5,法力值上限增加了不少。
空雷法弹作为单体技能,蓝耗虽然也比较高,但对云枭寒来说还可以接受,在不使用其它高耗蓝技能的情况下,完全可作为主力输出技能长时间频繁使用,顶多是打完多坐会地板把法力值恢复过来罢了。
空雷散射的耗蓝就比空雷法弹大多了,用一次要消耗云枭寒近15法力上限的法力,也就是说如果能连着用,连用六次空雷散射,云枭寒就剩不下多少法力了。
迷踪步比空雷散射的耗蓝还夸张,法力总消耗是空雷散射的两倍还多,差不多是云枭寒法力上限的35左右,云枭寒全部法力都不够连用三次迷踪步。
而且因为停步只是伪关闭迷踪步,所以停步后迷踪步仍会持续耗蓝,蓝一旦耗光,迷踪步就会被强制关闭。
有人或许会觉的迷踪步蓝耗不多,不是还能用两次么,迷踪步的冷却时间又长,问题不大,可是云枭寒又不是只用这一个技能,他还会用别的耗蓝技能啊。
虽说他的技能中有不少类法术,但完全不耗蓝的类法术技能还是比较少见的,大多数类法术技能只是相对同阶同品质法术技能耗蓝较少,可不是不耗蓝啊。
想想吧,空雷散射和迷踪步两个技能要是连着一起交掉,一下子一半蓝就没了,这就相当离谱。
而且在实战中云枭寒不可能把蓝都耗光的,最起码得预留2030的法力值应对意外情况,不然他正在打怪,突然跳出个人来偷袭他,空蓝连闪现都交不出来,少蓝也不好反杀,那就尴尬了。
因此空雷迷踪弹尽管看着很美,但其作用还是比较受限的,云枭寒得考虑学习提高法力值恢复速度、减少法力消耗,以及加精神属性的技能,比如法力协调、气法强化(特)和体精超凡成长就都可以尽快纳入学习规划中来。
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