云枭寒学招架,一方面是因为游戏舱的出现让招架的操作难度大降,可供挖掘的潜力极佳;另一方面则是出于自身发展的考虑。
随着他的体型继续增大,尤其是在他三次血脉觉醒,觉醒巨人血脉后,是很有可能获得单手持握双手武器的能力的,到时候他拿把双手巨剑,就巨剑那体积,招架起来会容易许多。
盾牌格挡和招架各有各的优势。
盾牌格挡的首要优势是范围要大很多,更别说云枭寒用的闪舞之巨人盾(升)在巨盾中都算超大号了,可以同时格挡多个敌人的攻击。
其次是操作性和稳定性,盾牌格挡不需要什么操作技巧,格挡时也不容易出现失误,稳定性要高的多,还不怎么看玩家的属性。
而招架的优势是可以把玩家的力量和体质属性的充分发挥,从而更大幅度的削减攻击伤害。
招架还不怎么消耗耐力,不像盾牌格挡,举着就会持续消耗耐力。
最后招架还能进行僵直检定,让敌人陷入僵直状态,用的好可以当控制技能用,这也是盾牌格挡所不具备的。
而且考虑到招架的规则性质,它触发检定后造成僵直是无法被控制抗性豁免的,也就是说,只要属性检定差值达到要求,不管是还是英雄级,一样会陷入僵直,这就相当了。
在练级过程中,云枭寒又有一批技能升级了。
破胆怒吼升到级,向周围码(原为码)内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在秒内破胆,移动速度减少,所造成伤害降低,并造成(力量)的伤害(原为力量),如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高(原为),冷却时间秒。
破胆怒吼升到级后仍可继续升级。
破胆怒吼如果能和硬控状态配合,其实伤害还可以,并不算低了。
雷击术升到级,技能伤害从(智力魔法攻击力)变为(智力魔法攻击力),冷却时间从秒降为秒。
斩风(变异)升到级,窒息空间的持续从秒延长到秒,攻击范围也增大了,原本是码度角的扇形范围,现在是码度角的扇形范围。
因为技能使用者的武器大小和体格会影响斩风(变异)攻击范围,甚至如果武器和体格够大,能提高扇形角度,并可通过盾牌使用。
所以云枭寒用斩风(变异)的实际攻击范围大概是码度角,非常大了。
其它技能属性包括窒息的持续伤害没有变化。
因为是变异技能了,斩风(变异)在升上级后也仍然可以继续升级。
挑衅之索升到级,只有冷却时间发生了变化,从秒缩短到了秒。
霸体升到级,移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在秒内获得的额外移动速度(原为),技能持续时间内,玩家的物理攻击力提高(原为)。
冷却时间分秒(原为分秒)。
内扎坎之盾升到级,这技能因为会降攻击力,平时练级时用的实在不多,一般都是在坐地板之前用一下,或者是在跑路的时候用一下刷技能经验,所以升的有点慢。
激活后减免所受的物理伤害和法术伤害,解除当前所有负面状态,并增加对负面状态的抗性(原为),最终伤害低于点(原为点)的攻击将无法对技能使用者造成伤害,使用后物理攻击力降低(原为),移动速度降低(原为),持续时间秒(原为秒)。
冷却时间分秒(原为分钟)。
生命气息密语升到级,伤害和恢复上限都没有变化,只有持续时间和冷却时间变化了。
级生命气息密语的持续时间是秒,冷却时间分钟,级生命气息密语的持续时间是秒,冷却时间分秒。
空间屏障升到级,空间屏障的耐久从(自身生命上限智力魔法攻击力)提高到(自身生命上限智力魔法攻击力)。
内对外的攻击削减也降低了,原本是削减法术伤害和物理伤害,现在是削减法术伤害和物理伤害。
升级的技能中没有出现技能变异,但这也算正常,这种好事本来就不可能经常碰到。
这批技能升完,短期内还能升级的技能只剩下六个,等都升完,三场斯特拉斯堡夺回战带来的技能经验红利就算消化的差不多了,再想有大批技能又要等很久。
由于今天升级的技能大多为范围技能、按比例扣血技能,以及防御技能,所以对练级效率提升很小。
所以练到:,云枭寒的经验只是升到了。
刷了小时的红山角魔,一共出了个掉落。
个奇异的雪梨,件紫装和件黄装,以及一本技能书。
紫装中除了件普通货色,还有两件属性不错的,但云枭寒仍然看不上眼,还是得卖掉,加起来大概能卖金。
三件黄装中有两件属性一般,其中一件追随者还用不上,只能卖了,另一件是个黄色戒指。
级黄色戒指,体质,智力,精神,智力属性(不包括装备属性)。
这个肯定要给莫里斯。
剩下的一件黄装是个腰带。
级黄色完美级腰带,敏捷,智力,敏捷(不包括装备属性)。
装备特效可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从秒变为秒,换装时遭到攻击有概率不影响换装读条。
这腰带的属性虽然算不上好,但也绝对不差了,更别说还是相对爆率较低的腰带了。
由于是加敏捷和智力的,还加了敏捷,云枭寒自己肯定不会用,等回领地交给查理·约翰就好。
除了还差一件内甲,查理·约翰的装备已经凑齐了,他原来自带的一套级的紫色皮甲,一套级首饰都没用了,回头换下来就全拿去拆解了。
(本章完)